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《世界啟元》第二紀(jì)元,8月31日正式開啟!諸葛亮借到了真東風(fēng)(導(dǎo)彈)!

作者: 來源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-08-31 18:07:25

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從7月公測到現(xiàn)在,《世界啟元》讓策略玩家在SLG中體驗到了難得的“松弛感”。游戲主打一個“好玩的策略,不貴又不累”。不僅在降肝上優(yōu)化了鋪路、練級等一系列玩法體驗,還在減氪上大幅降低抽卡花費,并且狂送英雄、送技能、送金幣……誓將SLG品類的桌子掀了重新洗牌。

 

除此降肝減氪外,《世界啟元》還深度挖掘和豐富了戰(zhàn)報外的大世界戰(zhàn)場玩法,用獨一無二的時代、科技樹、兵種等玩法設(shè)計,構(gòu)建了一個頗具沉浸感的跨時代海陸空戰(zhàn)場,開創(chuàng)了SLG品類的“啟元like”方向。與大多數(shù)只能在地面用冷兵器作戰(zhàn)的SLG不同,《世界啟元》可以使用坦克、飛機(jī)等現(xiàn)代裝備作戰(zhàn),SLG的戰(zhàn)場維度也首次從二維升級成了三維。一系列開創(chuàng)性的設(shè)計,讓玩家連連叫好,紛紛稱這款游戲引領(lǐng)了SLG新紀(jì)元!

 

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但是,這僅僅只是一個開始!當(dāng)玩家還在為《世界啟元》第一紀(jì)元的豐富玩法內(nèi)容贊不絕口時,它已經(jīng)推出了第二紀(jì)元“風(fēng)云際會”的新版本!新英雄、新皮膚、新時代兵種、新文明特性、新總督玩法,五大新內(nèi)容在同時釋放,明星軍武聯(lián)動殲20、殲8II、東風(fēng)3戰(zhàn)略導(dǎo)彈也紛紛登場,甚至研發(fā)團(tuán)隊還玩了一個諸葛亮借東風(fēng)(導(dǎo)彈)的梗。
 

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面對第二紀(jì)元這么重磅的玩法更新,玩家紛紛在官號評論區(qū)、官方直播間、聯(lián)盟群聊、社交媒體上給正面評價,點燃的不僅是現(xiàn)有玩家備戰(zhàn)第二紀(jì)元的熱情,還吸引了大量新玩家入坑游戲。《世界啟元》為什么能夠在紅海的SLG賽道中獲得一眾玩家的支持呢?

 

諸葛亮三顧茅廬完全體,《世界啟元》第二紀(jì)元玩這么大?


《世界啟元》第二紀(jì)元的新英雄有六位,諸葛亮、張飛、拿破侖、居魯士大帝、克斯利蒂娜、阿爾特米西亞。跟SLG競品相比,英雄數(shù)量算是比較少,可以看出《世界啟元》研發(fā)團(tuán)隊對商業(yè)化付費的克制,以及長線運營這款游戲的決心。

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雖然商業(yè)化克制,新出的英雄較少,但并不意味著玩出的花樣少。第二紀(jì)元推出了兩位三國新英雄諸葛亮、張飛,配合第一紀(jì)元已經(jīng)推出的關(guān)羽、劉備,玩家能夠集齊三顧茅廬典故中全部四位英雄。其中任意三位英雄在游戲陣容搭配時能夠形成命運,獲得額外的效果加成。諸葛亮熱度高達(dá)990,并且自帶技能“千古人龍”也有非常強(qiáng)的控制、減傷和輸出效果。

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這張卡的強(qiáng)度完美還原了大家心目中的武侯的強(qiáng)度,甚至被玩家尊稱為秦始皇、貞德、愷撒、薩拉丁之后的第五圣!其實,諸葛亮作為一張單卡強(qiáng)度是在線的,但是仍舊沒有達(dá)到四圣的高度。四圣代表著四個體系,作為體系的發(fā)動機(jī),決定了體系戰(zhàn)力的上線。而諸葛亮作為體系中的強(qiáng)力配件,其上限是由發(fā)動機(jī)決定,自身無法起到發(fā)動機(jī)的作用。整體來看,這次新英雄的強(qiáng)度在線但并未超模,仍舊是基于第一紀(jì)元的英雄體系進(jìn)行拓展,采取了非??酥频纳虡I(yè)化思路。《世界啟元》正構(gòu)建一個長線保值的英雄商業(yè)化體系。

 

另外值得一提的是,作為一款多文明題材游戲,《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄還包含四位其他文明的英雄。法蘭西的拿破侖、瑞典女王克里斯蒂娜、古波斯的居魯士大帝、阿爾特米西亞,這讓玩家能夠在宏觀維度體驗多文明交融的樂趣。

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法蘭西第一共和國第一執(zhí)政、法蘭西第一帝國皇帝——拿破侖·波拿巴,在其粉絲心中有著獨特的魅力,這次也將登上世界啟元的舞臺。拿破侖曾以精湛的步炮協(xié)同戰(zhàn)術(shù)縱橫歐陸戰(zhàn)場,玩家在進(jìn)入火器時代后可以使用“直射炮”的兵種單位,其智力傷害和技能發(fā)動率的提升特別適合拿破侖自帶的主動戰(zhàn)法,可以說這是游戲?qū)v史的一次完美還原。

 

除了新英雄,研發(fā)團(tuán)隊也為四圣之一的薩拉丁推出全新的3D動態(tài)皮膚“天方夜譚”。該皮膚以經(jīng)典名著《天方夜譚》中阿里巴巴與四十大盜的故事為原型,在時間的沙漠中創(chuàng)造一粒傳奇故事,鼓勵玩家在世界啟元中書寫自己的傳奇。無論皮膚的制作細(xì)節(jié)和寓意,都能看出研發(fā)團(tuán)隊對品質(zhì)的追求和對玩家的誠意。薩拉丁的皮膚發(fā)布后,玩家購買意愿非常高漲,甚至有玩家表示,先買了薩拉丁的皮膚收藏,等后面抽到薩拉丁再裝上。

 

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何以啟元like?戰(zhàn)報外大世界玩法


在其他SLG中,通常更新一些新武將或許就是新賽季的全部內(nèi)容了。但這在《世界啟元》只是開胃菜,畢竟啟元like的精髓就是深度挖掘和豐富戰(zhàn)報外的大世界玩法。因此,《世界啟元》第二紀(jì)元“風(fēng)云際會”中還推出了新時代兵種、新多文明特性、新總督玩法,構(gòu)建一個更豐滿的跨時代海陸空立體戰(zhàn)場。

從第一紀(jì)元到第二紀(jì)元,時代也會從工業(yè)時代推進(jìn)至電氣時代。五大兵種類型將會迎來全面升級。裝甲步兵車、重裝自行火炮、犀牛坦克、多管火箭炮等大家耳熟能詳?shù)默F(xiàn)代裝備,都能被玩家玩到。飛行兵種將迎來史詩級加強(qiáng)。玩家期待已經(jīng)的國產(chǎn)第五代隱形戰(zhàn)機(jī)殲20、功勛之翼殲8II都將登上天空戰(zhàn)場。其他飛行單位也都有自己的現(xiàn)實原型,美國的F16戰(zhàn)斗機(jī),俄羅斯的圖-160轟炸機(jī),等等,玩家可以盡情在世界啟元中打一場現(xiàn)代空戰(zhàn)。

 

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此前,游戲制作人楊海在跟國際問題專家金燦榮教授和空軍裝備專家宋心之老師一起做節(jié)目時就層提到,游戲內(nèi)的玩法設(shè)計充分還原了殲20和殲8II的性能。在大世界玩法上,殲20、殲8II擁有更遠(yuǎn)的攻擊范圍,以及更高的空襲傷害。在戰(zhàn)報局內(nèi)戰(zhàn)斗中,殲20具有更高的智力屬性,殲8II具有更高的攻擊屬性。戰(zhàn)機(jī)可以與英雄相配合,殲20智力屬性突出,與高智力的諸葛亮配合相得益彰;殲8II攻擊屬性突出,適合同樣物理輸出強(qiáng)悍的關(guān)羽。

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這么來看,諸葛亮更適合開殲20,關(guān)羽更適合開殲8II。興復(fù)漢室,何須子午谷奇謀?諸葛亮、關(guān)羽開著殲20、殲8II繞過山脈河流的阻隔,便可以直搗黃龍。游戲公測前已經(jīng)跟055型驅(qū)逐艦官宣聯(lián)動,相信在后續(xù)紀(jì)元很快會推出海戰(zhàn)的玩法。


《世界啟元》作為文明正版IP授權(quán)合作產(chǎn)品,第二紀(jì)元也加強(qiáng)了多文明特性的差異性和協(xié)同性?;谖拿鞯臍v史、文化背景,深度挖掘每個文明在游戲內(nèi)的玩法特性。例如,華夏擅長翻地占領(lǐng),古希臘擅長以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),力爭做到讓每個文明都有自己的玩法特性。此外,文明特性還會隨著時代逐步解鎖,基本上每個時代都會增添新特性。多文明特性的設(shè)計,滿足了了大佬、平民、肝帝、種田黨等不同類型玩家的游戲需求,讓每類玩家都能在戰(zhàn)場上找到自己的位置。另外,不同文明之間還有很強(qiáng)的協(xié)同效果,不同文明配合能夠產(chǎn)生1+1大于2的效果,促使不同類型的玩家彼此需要、互相配合,形成更加緊密無間的聯(lián)盟生態(tài)。

 

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多文明特性創(chuàng)造了玩家個人層面更大的策略空間后,《世界啟元》第二紀(jì)元也在小團(tuán)體社交上挖掘策略樂趣,在手游中還原了《文明6》端游“迭起興衰”DLC中總督玩法。這是一個30人小團(tuán)體、有轄區(qū)的軍團(tuán)玩法。

古今中外有一些非常著名軍團(tuán):大唐安西都護(hù)軍,轄區(qū)是整片西域,有效實現(xiàn)了管理西域的歷史使命。秦朝長城軍團(tuán),轄區(qū)是北方邊疆,負(fù)責(zé)抵御匈奴入侵。東吳長江水師,轄區(qū)包括長江江面和沿江河湖,屏衛(wèi)江東六郡。斯巴達(dá)軍團(tuán),轄區(qū)是伯羅奔尼撒半島的斯巴達(dá)城邦,在對抗波斯入侵的戰(zhàn)爭中大放異彩。


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在《世界啟元》中聯(lián)盟占領(lǐng)六級及以上世界城市后,聯(lián)盟官員可以任命總督。在這片轄區(qū)內(nèi),總督具有人事調(diào)動、城市管理、技能研究、科技研發(fā)的權(quán)力。總督和城市居民能夠一起建設(shè)城市,并且也能夠享受城市發(fā)展帶來的加成。軍事、工業(yè)、貿(mào)易、科技不同類型的世界城市,也都有不同類型的總督技能,并且每類城市總督技能中都有一個類似超級武器的強(qiáng)力技能,甚至還能制造和發(fā)射東風(fēng)3戰(zhàn)略導(dǎo)彈。

在前線戰(zhàn)局焦灼之際,將東風(fēng)3戰(zhàn)略導(dǎo)彈部署到合適的位置,并且關(guān)鍵時機(jī)向前線射上一發(fā),就能夠起到逆天改命、反敗為勝的作用。隨著諸葛亮借到真正的東風(fēng),玩家將能夠親手演繹北伐成功的名場面!


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《世界啟元》隨著第二紀(jì)元上線,與其他SLG的差異性也進(jìn)一步凸顯。一般SLG的新賽季,廠商為了商業(yè)化的考量會將重心全部放在推出新英雄上,起到快速拉動營收的作用。隨著重心向英雄偏移,他們對于新策略玩法內(nèi)容的研發(fā)進(jìn)度就會大幅下降,無力向玩家提供令人驚喜的新玩法。

《世界啟元》反其道而行之,不僅在新英雄的推出上非常克制,還盡量向玩家解釋新英雄的強(qiáng)度并未超標(biāo),非常注重玩家的長線體驗。另外,將大量研發(fā)資源投入到新玩法內(nèi)容的探索和設(shè)計上來,讓玩家更多體驗戰(zhàn)報以外的大世界戰(zhàn)斗樂趣。用自身實際行動告訴業(yè)界,不是做幾個新英雄就叫第二賽季,彰顯了自己的研發(fā)實力、誠懇態(tài)度和長線運營的堅持。


傾聽玩家反饋,與玩家共創(chuàng)無限可能

很多玩家都曾稱贊過《世界啟元》的研發(fā)團(tuán)隊:這是我見過最尊重玩家反饋的產(chǎn)品。公測前夕,《世界啟元》就基于玩家反饋做了非常多降肝減氪的優(yōu)化。上線以來,研發(fā)團(tuán)隊與玩家的溝通從未中斷。

8月24日,在第二紀(jì)元開始前昔,研發(fā)團(tuán)隊在上海美高梅酒店組織了一場別開生面的前瞻分享會。游戲制作人楊海親臨私享會現(xiàn)場,不僅以大數(shù)據(jù)的形式回顧了第一紀(jì)元的玩家生態(tài),還給玩家們帶來了第二紀(jì)元的前瞻爆料。

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除了爆料與回顧,制作人還帶領(lǐng)著多位策劃現(xiàn)場傾聽玩家反饋,正面回復(fù)玩家關(guān)切的游戲問題,甚至還有玩家激動地淚灑現(xiàn)場,哽咽著表示玩了這多游戲第一次能夠現(xiàn)場見到“活的”游戲策劃。在這種真誠氛圍的帶動下,現(xiàn)場的玩家也是暢所欲言,積極的同制作人探討有關(guān)游戲的建議、看法?,F(xiàn)場一度從分享會變成了“研發(fā)會”,玩家也紛紛化身游戲策劃,為游戲的新版本建言獻(xiàn)策。

 

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除了線下玩家互動,研發(fā)團(tuán)隊還給沒有來到現(xiàn)場的玩家準(zhǔn)備了線上的第二紀(jì)元前瞻直播。不僅詳細(xì)介紹了第二紀(jì)元的玩法內(nèi)容,還針對玩家關(guān)注度較高的夜戰(zhàn)保護(hù)、新紀(jì)元合服規(guī)則、諸葛亮英雄強(qiáng)度、海戰(zhàn)玩法、新紀(jì)元卡包內(nèi)容等問題進(jìn)行正面且詳細(xì)的回復(fù)。

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可以說,《世界啟元》跟玩家的溝通從來沒有停止,甚至有點“上癮”,好多次都是制作團(tuán)隊主動要求玩家提意見。當(dāng)然,這并不是制作團(tuán)隊的“受虐”心理作祟,而是為玩家著想的真誠心指使,在當(dāng)前這個輕則冷處理,重則陰陽玩家的游戲環(huán)境下,《世界啟元》這樣的做法,既得人心,又可以讓游戲持續(xù)進(jìn)步,說是廠商中的楷模都不為過。

 

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在KOL聯(lián)盟群聊征集玩家反饋


研發(fā)團(tuán)隊這種真誠、零距離的溝通形式,也為游戲帶來了豐厚的回報,第二紀(jì)元的版本內(nèi)容正是與玩家共創(chuàng)的產(chǎn)物。當(dāng)然,這個版本也收獲了玩家一致的高度好評,畢竟玩家自己最懂自己的需求,與玩家一起做游戲,才能真正做出玩家想玩愛玩的游戲。

結(jié)語

SLG是一個非常紅海的游戲品類,想要從這個品類中分一杯羹并不容易。但是,《世界啟元》上線至今不僅成功在SLG品類中站穩(wěn)了腳跟,還開創(chuàng)了自己戰(zhàn)報外豐富的大世界玩法的“啟元like”方向,最重要的是收獲了大批具有較高粘性的玩家支持。

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上線后首個新紀(jì)元展現(xiàn)的扎實的研發(fā)能力和與玩家共創(chuàng)游戲的誠懇姿態(tài),讓我們有理由相信《世界啟元》將會在后續(xù)紀(jì)元中收獲更多玩家的喜愛和支持。《世界啟元》的道路才剛剛開始,我們無限期待未來會給玩家和行業(yè)帶來更多不一樣的驚喜。