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2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

作者: 來源:達達兔游戲網 2024-05-29 15:18:40

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類型:角色扮演 等級:

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不知道為什么,大家對于SLG的怨氣越來越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責SLG游戲的評論。

 

 

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這些抱怨,都圍繞著“肝氪”兩個關鍵字眼。但事實上,這并不是SLG這個品類鏟除不掉的惡疾,之所以形成這種印象,是因為品類中的產品擺爛、圈錢風氣盛行,并且大家還紛紛效仿頭部廠商對游戲以及玩家不負責、不上心的行事態(tài)度。久而久之,玩家自然會逐漸心寒,甚至對整個品類失去信心,提到SLG就PTSD也不難理解。

但是,《世界啟元》讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個愿意對玩家負責的研發(fā)團隊做出的SLG應該是什么樣。

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無門檻的SLG,《世界啟元》做了什么

在當前一些SLG老產品中,廠商一直都不怎么重視玩家的體驗,不斷為老玩家深挖付費坑,還不斷縮減新玩家的福利。新玩家一進游戲就陷入無將可用、無地能打的窘迫局面。

在玩家只能靠著一次次地試錯摸索前進的情況下,這些SLG偏偏還有著極高的試錯成本。有時,一個配將失誤,帶來的就是一整個賽季的無所事事。玩家根本還沒來得及感受到SLG的魅力,游戲進程直接被阻斷了,這樣游戲體驗自然不會覺得SLG有什么樂趣。但SLG真的有必要對玩家這么苛刻嗎?像《世界啟元》這樣降低游戲的進入門檻,是不是更容易被玩家接受呢?

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在游戲首次曝光以來,《世界啟元》就一直主打與玩家交朋友。為此,他們特意喊出了“福利管夠,交個朋友”的口號。免費就能領取100次抽卡機會,完成任務和參與活動還能額外免費領取2萬金幣。要知道,在SLG中抽卡是提升游戲實力的重要途徑,《世界啟元》在游戲初期就免費贈送如此海量的金幣,在展現(xiàn)他們誠意的同時,也表明了他們樂于為玩家解壓的態(tài)度。玩家用前期免費贈送的這些資源,能夠平穩(wěn)地渡過新手期,大幅減緩了發(fā)育壓力?!妒澜鐔⒃酚眯袆颖硎玖俗龊肧LG沒那么難。

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這時,有一些資深的SLG玩家可能會說,SLG就算金幣多也沒用,因為會有鎖卡設計,只要你沒充夠,用免費送的金幣和抽卡次數(shù)根本抽不到比較強的武將。誠然,這是很多SLG玩家都知道的“潛規(guī)則”,但《世界啟元》打破了這個潛規(guī)則。無論是官方公布的信息,還是玩家、主播的反饋,都證明了游戲并不存在“鎖卡”機制。

從官方公布的數(shù)據來看,《世界啟元》出五星英雄的平均概率為6.66%,遠高于同品類出五星的概率,并且存在20抽保底機制,20抽的數(shù)量也低于同品類游戲保底抽數(shù)。在五星出卡概率高、保底次數(shù)低并且不鎖卡的情況下,玩家想抽到心儀的英雄那還不是易如反掌?

而就幾次測試的表現(xiàn)來看,玩家普遍在2-3次五連就能抽得金色英雄。并且,不少玩家通過官方送的免費抽卡次數(shù)就抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等強力英雄,成功圓夢三皇。在一些鎖卡的SLG中,這種情況是萬萬不可能發(fā)生的。在沒充夠之前,無論玩家怎么搞玄學,都無法獲得心怡的武將,前面的投入都將會打水漂。

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《世界啟元》沒有像其他SLG一樣將鎖卡當作一種逼氪手段,而是始終站在玩家立場優(yōu)化體驗。強力英雄的獲取概率提高后,玩家可玩的、可選的隊伍陣容將會更多,能夠讓更多玩家感受SLG的游戲魅力。

而照顧所有玩家的游戲體驗,也是《世界啟元》的又一大良心特色。比如那些喜歡攢資源的“囤囤黨”們,就算送了他4萬金幣,他們也會“按兵不動”,不舍得花費這些資源?;蛘哌\氣比較非的玩家,也可能完全沒有出貨。為了避免這種情況出現(xiàn)影響玩家體驗,《世界啟元》選擇進一步福利加碼。

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游戲通過簽到免費直送五星英雄卡,藍牙王、漢尼、獨眼元帥等強力英雄通過簽到即可領取。而且這些英雄并不是無用的雞肋角色,而是戰(zhàn)力強,泛用性廣的角色,比如藍牙王、漢尼、獨眼元帥組成的簽到隊,不僅能在開荒期大放異彩,在打仗中也是一把好手。簽到隊完全可以幫助新手玩家平穩(wěn)度過第一賽季,擁有一個賽季還不錯的SLG體驗。

通過一系列福利,《世界啟元》為玩家搭建起了從游戲初期開荒到上陣殺敵的一系列準備工作。氪金的問題解決了,那么在降肝減負方面《世界啟元》又會有怎樣獨到的設計優(yōu)化呢?

好玩的策略,沒那么累

除了讓新玩家望而生畏,市面上的策略游戲也在用繁瑣得不能再繁瑣的游戲設計,一步步地“逼死”老玩家。好不容易趕上個休息日,又要在游戲開荒,鋪路、配將、打地、城建,還要跟隨盟主指令到處打城,一系列操作下來,感覺在游戲內上了個班。玩一款游戲,真的要這么累嗎?

答案當然是否定的!《世界啟元》針對SLG玩家的痛點,做了一些列降肝減負的設計。最直觀的就是隊伍組成機制的優(yōu)化。陣容不卡費,費與兵種綁定,而非與英雄綁定,玩家可以直接上陣完整的、最強英雄陣容,這種能按照心意排兵布陣的方式,不僅方便了玩家,更為游戲增加了策略性和真實感,畢竟,哪有人上陣打仗前還要坐在城中苦苦等待城建升級的。

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并且,為了進一步方便玩家,游戲還有著“英雄等級互換機制”,在抽到了新的更適合當前陣容的英雄時,玩家之前所做的培養(yǎng)不會白白浪費,英雄等級互換機制可以實現(xiàn)英雄的無縫切換,等級直接繼承,對漫長的培養(yǎng)過程說不,玩家只需要揮斥方遒,培養(yǎng)什么的,有一次就夠了。

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而在隊伍搭配的過程中,《世界啟元》還提供“光速練級”機制,幫助大伙陣容盡快成型。光速練級機制可以讓英雄快速提升等級,使用之前任何和活動存下的特訓經驗就可一鍵將英雄升級到40,并且到達40級后,玩家還可通過瞬時演練功能中的自動戰(zhàn)斗練級繼續(xù)提高英雄等級,最高可以升到45級。

等級互換與光速練級猶如一招組合技,簡單有效的擊破了SLG中一直存在的升級慢、上陣難的問題。這種即出即用的方式,讓玩能家迅速將自己的配將理解應用在實戰(zhàn),不僅成為了減負的一種方式,更能讓玩家感受到排兵布陣的樂趣。

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另外,游戲中還擁有技能直享、科技研究加速、追趕機制等一系列利于玩家發(fā)育的內容。比起進度落后就要挨打,武將必須一個個練級的傳統(tǒng)SLG,“發(fā)育不難”是《世界啟元》帶給玩家的全新感受。無論游戲時間是否充裕;無論入坑的時間早晚;無論對SLG開荒是否輕車熟路,《世界啟元》都能讓玩家獲得還不錯的游戲體驗。

并且,針對SLG玩家一直怨聲載道的鋪路問題,《世界啟元》給出了自動鋪路的解決方案,玩家只需要規(guī)劃好目的地,游戲的AI就會自動幫玩家鋪路到指定位置,省心又省力,進一步解放玩家的游戲壓力。

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《世界啟元》的優(yōu)化不僅照顧到了每個玩家,更輻射到了同盟之中,獨有的自動攻城、聯(lián)盟要塞等設計,將玩家從繁瑣的攻城任務中解放出來,成員們不用再如同上班一樣隨時盯著手機,更不用在休息的時間設置鬧鐘提醒打城。只要聯(lián)盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城營地,聯(lián)盟成員就可將部隊調動至攻城營地中,可以由聯(lián)盟管理指揮自動攻城。

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一切的優(yōu)化,帶來的是更加省心的游戲體驗,玩家不用在處心積慮的研究繁瑣的操作,可以將重心全部聚焦于SLG的策略謀劃與腦力博弈中,回歸這類游戲的初衷。

持續(xù)進化,《世界啟元》整頓SLG市場

當然,想要將SLG做好,光是去其糟粕是遠遠不夠的,《世界啟元》最難能可貴的它在題材中做出了多出的創(chuàng)新,不僅還原了《文明》系列的攀科技、搶奇觀、跑貿易等經典玩法,還創(chuàng)造性地制作了空戰(zhàn)的玩法體系。在大世界的沙盤博弈上,讓玩家擁有更豐富和更具深度的策略玩法。最直觀的表現(xiàn)在兵種上,坦克、飛機等熱兵器的登場讓戰(zhàn)場煥然一新。玩家終于可以告別傳統(tǒng)三國和冷兵器的題材,體驗更具現(xiàn)代戰(zhàn)爭帶入感的立體化戰(zhàn)爭。

除了地面作戰(zhàn)單位,空中作戰(zhàn)單位同樣令人驚喜,玩家在進入到火器時代和工業(yè)時代后即可解鎖空戰(zhàn)玩法,戰(zhàn)斗氣球、轟炸機、戰(zhàn)斗機等各種飛行武器都會悉數(shù)登場,運用這些單位,玩家能夠在游戲中實現(xiàn)跨越地形的空對地打擊,為開拓者提供更有策略深度的空戰(zhàn)玩法體驗。

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玩家在使用飛機對地面部隊進行打擊時,對手也可以架設防空炮進行反制,想要拆除防空炮就需要地面部隊的幫助。各種部隊關系間相生相克,相輔相成,更貼近千變萬化,錯綜復雜的真實戰(zhàn)場。玩家可以用海陸空三位一體的作戰(zhàn)方式,衍生出更多的戰(zhàn)爭策略博弈,這也為玩家之間的對抗創(chuàng)作出無限的空間與樂趣。

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除了具有殺傷性的作戰(zhàn)兵種,【起飛測試】中還將推出戰(zhàn)略級空中運輸單位——運輸機。它能夠在一定范圍內空投隊伍,起到超越地面障礙進行遠距離突襲的作用。運輸機的出現(xiàn),改變了SLG游戲圍繞特定位置進行攻防的傳統(tǒng)模式,為戰(zhàn)場創(chuàng)造了更多變數(shù),用他們逆轉戰(zhàn)局也未嘗不可。

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在空戰(zhàn)這一特殊玩法的加持下,《世界啟元》還與國之重器殲-20驚喜聯(lián)動,玩家可以在游戲中與這架五代最強機并肩戰(zhàn)斗,運用殲-20隱身、超遠程打擊和信息化作戰(zhàn)的三大特點,對游戲中的敵人進行精確打擊,牌面拉滿。

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更讓人驚喜的是,官方已經承諾,所有殲20相關游戲內容將完全免費。登陸動畫、主城批復、紀念卡、頭像框等一系列聯(lián)動內容統(tǒng)統(tǒng)可以靠白嫖獲取。如此重磅的聯(lián)動,卻以免費的方式呈現(xiàn)在玩家面前,從中表現(xiàn)的是《世界啟元》滿滿的誠意,這個0門檻接近殲20的機會,不僅拉近了玩家與這架國之重器的距離,還拉近了《世界啟元》與玩家的距離,讓人對《世界啟元》更加充滿期待。

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通過對《世界啟元》測試階段的梳理總結可以看出,他們已經在“降肝減氪”上花費了很多功夫,并且收到了玩家的廣泛好評。但對于研發(fā)團隊而言,這些看似困難的改動其實只是把游戲做好的基本功,對于玩法的無盡想象,才是他們真正區(qū)別于其他SLG的殺手锏。這也正是《世界啟元》推動SLG品類進化的關鍵所在?!妒澜鐔⒃窂慕衲?月首曝至今不足3月,但已經取得了非常多的突破,但他們仍然未來仍然不可限量,之后還會給策略手游玩家?guī)碓鯓痈蟮捏@喜,我們拭目以待。

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