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國之重器殲20聯(lián)動《世界啟元》樹立策略游戲聯(lián)動新標桿

作者: 來源:達達兔游戲網 2024-05-11 17:18:12

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大小:95.1M 語言:2611

類型:角色扮演 等級:

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5月11日上海世博展覽館,在國家發(fā)改委等主辦的“中國品牌日”活動上,中國航空工業(yè)集團攜殲20為代表的大國重器亮相展臺,突出核心科技自立自強,打造新世代航空報國偉大力量的品牌形象,與廣大群眾進行了一次親密接觸。還宣布將圍繞殲20推出一系列文創(chuàng)產品,其中,騰訊研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《世界啟元》與殲20的跨界聯(lián)動,無疑是此次文創(chuàng)合作的重頭戲。并且這是殲20第一次以玩家實際可操作的形式與游戲聯(lián)動,而且游戲內所有殲20相關內容完全免費。

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殲20作為我國自主研制的中遠程、重型第五代隱身戰(zhàn)斗機,具有優(yōu)異的中遠程制空作戰(zhàn)能力和良好的對地、對海精確打擊能力,綜合作戰(zhàn)效能較第四代戰(zhàn)斗機擁有質的飛躍。殲20宣布了中國空軍“隱身時代”的到來,是我國國防實力增長和科技水平發(fā)展的重要成果。讓這樣一件國之重器與游戲進行聯(lián)動,如何既能夠在游戲內展現(xiàn)殲20的突出能力,又能夠讓殲20跟策略游戲的戰(zhàn)場玩法具有深度結合,這對《世界啟元》研發(fā)團隊來說確實是一個挑戰(zhàn)。

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雖說有挑戰(zhàn),但殲20與《世界啟元》的聯(lián)動確實具有堅實的基礎??v觀目前國內策略手游市場,三國、冷兵器題材占據(jù)半壁江山。雖然多年來策略手游游戲廠商一直在拼命的卷美術、卷玩法、卷運營,無奈突破不了題材背景的框架。而文明正版IP授權的《世界啟元》卻突破了這種題材限制,因為它是一個地球模擬游戲,玩家可以扮演一個文明從遠古時代一直發(fā)展到走出地球沖向宇宙

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玩家發(fā)展到一定程度就能體驗空戰(zhàn)的玩法。第一個賽季是文明發(fā)展到工業(yè)時代(大概相當于人類的二戰(zhàn)時期),之后每個新的賽季都會增加一個新時代,也會對應增加更先進的兵種。玩家的游戲體驗仿佛在經歷一整部人類發(fā)展史:從遠古時代手持長矛的野蠻人大亂斗到冷兵器時代的騎兵突襲,從火器時代的火槍兵射擊到工業(yè)時代將戰(zhàn)火燃至天際……宣傳圖中的末日機甲似乎透露著游戲后續(xù)會有更多時代,玩家將不再受限于某個時代背景,跨時代游戲設計也將帶給玩家更豐富的游戲體驗。

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與傳統(tǒng)的策略手游不同,《世界啟元》除了既有陸地單位的兵種克制循環(huán)外,還將戰(zhàn)場從二維升級為三維,加入了“空戰(zhàn)”的玩法,實現(xiàn)空地一體的戰(zhàn)場體驗?!妒澜鐔⒃分?,轟炸機可以摧毀陸軍,戰(zhàn)斗機可以攔截轟炸機,防空炮可以擊落戰(zhàn)斗機,陸軍可以摧毀防空設施,組成了一個循環(huán)克制的結構,構成了一個同時爭奪天空和陸地的立體戰(zhàn)爭策略體系。未來還會有海戰(zhàn),空戰(zhàn)也會直接打到海上,最終實現(xiàn)海陸空一體。盡量給玩家提供更具沉浸感的跨時代戰(zhàn)爭體驗,而不僅僅將戰(zhàn)爭局限在一個時代、一個空間、一個平面里。

殲20的出現(xiàn),又將會給《世界啟元》的陸空一體作戰(zhàn)帶來新的變化。殲20具有非常強大的作戰(zhàn)性能,在機動性、作戰(zhàn)半徑、隱身性能、信息化、超音速巡航、豐富的武器裝備等多個均有體現(xiàn)。但是,游戲不等于完全真實。需要聚焦殲20適合在策略游戲玩法形態(tài)下展現(xiàn)的突出能力。所以,游戲研發(fā)團隊通過跟航空工業(yè)的專業(yè)人員交流討論,聚焦在游戲內展現(xiàn)殲20的隱形、超遠程作戰(zhàn)、信息化作戰(zhàn)這三大能力。

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殲20《世界啟元》游戲設計圖

首先,游戲內重點突出了殲20的隱身能力。殲20在游戲內會減少遭受防空炮、戰(zhàn)斗機的攻擊,這就極大拓展了殲20的作戰(zhàn)空間。就像軍迷朋友評價的那樣,起到“一根針破一張網”的效果。原本密不透風的防空體系,在殲20出色的隱身性能下被撕開了口子。隨著殲20奪得制空權,地面部隊也能夠順利推進。其次,還原了殲20的遠程打擊能力。殲20在游戲內作為新時代的戰(zhàn)機,比工業(yè)時代的飛機具有更遠的攻擊和警戒范圍。最后,信息化作戰(zhàn)也是一個非常關鍵的點,殲20獲得視野后可以傳遞給盟友,標記出高價值的目標,引導盟友使用獲得的信息進行攻擊。

殲20號稱最強五代機,那么在游戲內是不是就強無敵了?一方面殲20在游戲內很強大,肯定要與現(xiàn)實中最強五代機的名頭相符,它的使用能夠改變戰(zhàn)場局面;另一方面殲20作為殺手锏,對資源的要求也是極高的,這意味著不能無限使用殲20,因為玩家的資源是有限的。這種大殺器一定要用于最關鍵的戰(zhàn)場,選擇在什么戰(zhàn)場、什么時間使用,也是對聯(lián)盟指揮和玩家策略博弈的重要考驗。

殲20作為我國最頂尖軍事科技的象征,僅僅只有特色兵種單位怎么能算把大國重器的排面拉滿?為此,《世界啟元》研發(fā)團隊還為殲20推出了一整套的聯(lián)動內容,包括:游戲登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等??隙〞型婕艺f,牌面雖然是拉滿了,但做這些還不是為了讓玩家氪金,把聯(lián)動費用賺回來。這就格局小了,《世界啟元》研發(fā)團隊為了跟全體軍迷、玩家一起分享國防發(fā)展的喜悅,鄭重承諾游戲內所有殲20相關內容完全免費?!妒澜鐔⒃窇{一己之力,提升策略游戲玩家的人均殲20水平,讓玩家實現(xiàn)了殲20自由。

作為《世界啟元》的研發(fā)方與發(fā)行方,騰訊與儒意景秀的強強聯(lián)合也普遍被業(yè)界看好。

這次《世界啟元》與殲20的聯(lián)動,雙方都投入了相當?shù)木Γ坏谕娣ㄉ献龅搅?ldquo;真實還原”,還在玩家福利、國防知識科普等方面做了大量努力。配合之前《世界啟元》發(fā)起的“好玩的策略并不累”、“策略游戲品類進化大爆炸”等研發(fā)主張,將會給策略游戲玩家?guī)斫蹈螠p氪、內容豐富的游戲體驗?!妒澜鐔⒃放c殲20跨界合作,給策略手游品類樹立了品質有保障、玩法有深度的聯(lián)動新標桿,值得其他策略手游積極學習和借鑒。而這只是一個起點,《世界啟元》未來也將會給玩家?guī)砀囿@喜的聯(lián)動內容。