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出道即巔峰!7月16日公測的《世界啟元》,憑什么掀起SLG品類變革?

作者: 來源:達達兔游戲網(wǎng) 2024-07-16 17:03:22

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最近SLG流行起了一場卷文化,各大廠商都在順應(yīng)潮流對游戲進行改革。

不過卷這個事,歸根到底,只是個讓游戲越來越好的方式,但偏偏有些廠商把卷當(dāng)成了目的,為了卷而卷,將平衡、兼容全部拋之腦后,而最終承擔(dān)結(jié)果的是誰呢?只能是玩家。

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但隨著《世界啟元》的橫空出世,一切都有了變化,在7月16日游戲上線當(dāng)天,圈子內(nèi)掀起了一股游戲的討論熱潮,大家在游戲內(nèi)外分享開荒建議,討論隊伍搭配,曬自己的抽卡好運,而SLG頭部KOL也紛紛曬出游戲視頻,SLG真的像是過年了一般。

而《世界啟元》之所以受到玩家歡迎的原因,就在于它卷對了,卷得讓玩家舒服了。

“啟元like”帶你玩點不一樣的SLG

如果細看SLG當(dāng)前盛行的卷文化,可以發(fā)現(xiàn),多數(shù)廠商鼓吹的卷其實只是一種自嗨,他們擺脫不了題材的限制,只能對現(xiàn)有內(nèi)容做一些小修小改,始終不愿觸達核心內(nèi)容,用“名卷實躺”來形容這種行為或許更為貼切。而“啟元like”之所以能收獲玩家的認可,就是因為,它改變了這種風(fēng)氣,讓SLG發(fā)生了真正的變革。

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“啟元like”的變革首先體現(xiàn)在對枯燥題材的打破,現(xiàn)在市面上的主流SLG,基本都以三國作為題材,但一旦題材固化,游戲內(nèi)容也就隨之固定,人物出來出去只有那么多,能圍繞打造的戰(zhàn)役(劇本)也只有大家聽爛了的那幾場仗,一系列枷鎖困住的既是題材也是玩家,SLG仿佛成為了一個無法掙脫的痛苦輪回。

而與其他SLG不同的是,“啟元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戲,容納SLG中的所有題材,呈現(xiàn)從刀耕火種到近現(xiàn)代,跨越千年的時間內(nèi)容。

光從這一點上,就能看出《世界啟元》和市面上那些三國題材的SLG有著顯著差別,它在題材上擁有更深的延展性和包容性,作為文明正版IP授權(quán)合作游戲,《世界啟元》繼承了《文明》系列30多年來開創(chuàng)的4X策略游戲精華,呈現(xiàn)出了多元的文明形態(tài),滿足玩家對于體驗新題材的需求。

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題材的豐富為玩家提供了更大想象的空間。比如,玩家終于可以擺脫與“魏蜀吳”的糾纏,選擇華夏、法蘭西、古埃及等更為宏大的文明進行帶入,而不同的文明除了在外觀上有著顯著的區(qū)別,還會在發(fā)展和作戰(zhàn)上為玩家提供buff,讓每名玩家都變得特別且強大。而在在英雄的選擇上,無論是我們熟悉的華夏英雄,還是來自其他大陸的豪杰,《世界啟元》憑借其題材的包容性統(tǒng)統(tǒng)可以容納??傊凇妒澜鐔⒃分挥心阆氩坏?,沒有你玩不到的。

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而在文明背后,游戲里玩家的大部分發(fā)展都要靠科技驅(qū)動。這在SLG中也是一個罕見的詞匯,不同于其他游戲只能按部就班排隊升級的城建模式,《世界啟元》的科技是非線性的,不同科技會延伸出不一樣的分支和學(xué)習(xí)條件,玩家可以根據(jù)自己文明發(fā)展需要,或者當(dāng)前需求自行規(guī)劃科技研發(fā)路徑。科技的加入為游戲帶來了更豐富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地體驗文明發(fā)展,這些才是SLG應(yīng)該體現(xiàn)的。

“啟元like”的ONE SLG題材,豐富了《世界啟元》的游戲內(nèi)容,讓它不止局限在單一題材,有了更多可以發(fā)揮的空間,題材的支撐,讓《世界啟元》在玩法上有了更多創(chuàng)新。

戰(zhàn)報之外,讓SLG戰(zhàn)場再多點變化

在SLG,一直有兩大主題,一是發(fā)展,二是戰(zhàn)斗,而這兩點,《世界啟元》中的科技恰恰都可以滿足,除了能在發(fā)育上提供全方位的研發(fā)路徑外,還能在戰(zhàn)斗中為游戲賦予更多變化。

而《世界啟元》的“海陸空跨時代戰(zhàn)場”,就是發(fā)揮科技的最好舞臺,這里有SLG中獨一無二的戰(zhàn)場—天空,這本來是一個在SLG領(lǐng)域被冰封的詞匯,但在邁入火器時代后,玩家會驚奇地發(fā)現(xiàn),自己可以使用熱氣球,飛機等空中單位進行作戰(zhàn)。并且,這些空中單位具有顛覆游戲玩法的重要戰(zhàn)略意義,比如飛機可以探查獲得視野,擾亂對手部署;還能與諸如坦克之類的地面單位配合,上演只有在《世界啟元》的現(xiàn)代戰(zhàn)場才能實現(xiàn)的“閃電戰(zhàn)”戰(zhàn)術(shù)。而在將來,《世界啟元》還會把戰(zhàn)場擴大到大海,實現(xiàn)“海陸空”的立體戰(zhàn)場下的攻防博弈。

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隨著玩法的擴大,《世界啟元》結(jié)合玩法作出的聯(lián)動,同樣為玩家?guī)砹烁嗟捏@喜。

其中最讓玩家意外的,就是游戲與多款明星軍武做出的聯(lián)動,殲8II、殲20的登場,讓玩家能親身感受我國自研戰(zhàn)斗機的起點至巔峰,而055型驅(qū)逐艦以及東風(fēng)-3彈道導(dǎo)彈的出現(xiàn),豐富了陸地、海洋戰(zhàn)場的玩法深度,為玩家?guī)砹烁恿Ⅲw的策略博弈體驗。

而如此重量級的聯(lián)動,《世界啟元》對它們商業(yè)化的處理也非常良心。早在此前,官方就公布消息說殲20所有聯(lián)動內(nèi)容將全部免費,包括:游戲登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等都將以贈送的方式帶給玩家。后來,官方直接進一步宣布,所有明星軍武聯(lián)動都會以免費的方式贈送所有玩家。從這些聯(lián)動當(dāng)中,足以看出《世界啟元》滿滿的誠意。

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不怕同行針對,只怕玩家受罪

在對題材和玩法進行了創(chuàng)新后,《世界啟元》接著又馬不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的這股妖風(fēng)邪氣。

在SLG中,各種繁瑣的操作一直是游戲的重災(zāi)區(qū),為了一塊地,費時費力地鋪好幾格路;為了準時攻城,設(shè)鬧鐘強迫自己何時何地都要看手機,玩SLG真的比上班還累。

除了操作,SLG中的發(fā)育也是困擾玩家的一大難題,練級不僅慢,還要一遍遍重復(fù)刷地這一動作,還要時時刻刻盯著城市里的各種城建,算著時間,生怕錯過一分一秒耽誤發(fā)育進程,發(fā)育真的要這么累嗎?

玩著累也就算了,就連SLG中主打的策略,想要實現(xiàn),都沒有那么簡單。比如,你在前期嘗試培養(yǎng)了一套全新的陣容體系,但在打架的時候發(fā)現(xiàn)效果不理想,這時你就會陷入兩難,硬拆隊伍就要開始從頭練新隊伍,一朝回到解放前;硬著頭皮玩下去就要難受一整個賽季,導(dǎo)致體驗嚴重下滑。有的時候,不是玩家沒有想法,是實現(xiàn)想法的代價確實太大。

針對以上三點,《世界啟元》針對不同問題,提出了操作不累、發(fā)育不累、決策不累三種解決方式。

首先《世界啟元》希望玩家的操作不累,因此游戲配備了自動鋪路功能,自動鋪路可以大幅幫助玩家減少操作壓力,只需一點,目標的土地就會收入囊中,沒有什么是比這更方便的了。而同盟預(yù)約攻城也是對操作的大幅減負,只需聯(lián)盟管理在城市旁邊建立一座攻城營地,玩家將部隊調(diào)動過后便會根據(jù)管理操作,自動開始攻城,攻城只需一步。

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操作省心了,接下來要考慮的就是發(fā)育問題,在《世界啟元》中,練級不需要一遍遍的行軍刷地,玩家可以利用儲存的經(jīng)驗直接把英雄秒升40級,然后再運用游戲的瞬時演練,直接讓武將在家就完成40-45級的提升,瞬間培養(yǎng)出一支具有戰(zhàn)斗力的隊伍。而在科技研發(fā)方面,《世界啟元》還擁有“科技研發(fā)空閑時間補償科技值”的設(shè)定,不用擔(dān)心沒及時點科技樹而耽誤了發(fā)育良機,空閑產(chǎn)生的科技值游戲會幫你自動儲存,當(dāng)你上線時即可用科技值秒升科技,永遠不落于人后。

最后是在決策不累上,《世界啟元》的陣容構(gòu)建中不存在“卡費”設(shè)定,玩家想讓誰組成一隊,誰就能組成一隊,無論你是考慮強度還是喜歡情懷,《世界啟元》都可以讓你實現(xiàn)。其次在《世界啟元》中配置隊伍不用再小心翼翼,游戲存在英雄等級互換,這個不合適,立馬換一下個上場,直到找到你陣容對的那個他。而且在《世界啟元》中,技能拆卸返還100%經(jīng)驗,再有沒有東西拖你組建隊伍的后腿了,打架什么的,全憑你的心意來。

降肝上重拳出擊后,《世界啟元》又在減氪上發(fā)力,在玩家最關(guān)心的五星英雄上,《世界啟元》直接大手一揮,15張五星卡免費贈送,只要玩家參與主線、簽到以及領(lǐng)取福利,這些英雄卡就都能獲取。

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除了送的,《世界啟元》也為玩家做好了抽卡福利,五連價格從首測時的900金幣降到388金幣,堪稱同品類中的低價典范。這樣的價格配合游戲6.66%的高出卡率以及20抽的保底機制,抽卡體驗怎一個爽字了得。

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簡單的做一道數(shù)學(xué)題,我們將完成任務(wù)、參與各種活動就能獲贈的人均16000金幣全部投入抽卡,按照388五連價格,6.66%的五星出卡概率計算,能獲得13.6張五星英雄卡。再加上探索之路,以及開拓活動贈送的130抽,同樣的概率下,又能獲得8.5張五星英雄卡,加起來光靠送的抽數(shù),就能獲得22張英雄卡。

而這22張還是全部按照平均概率水平來計算的,實際能獲得的英雄卡數(shù),一定會只多不少,根據(jù)測試階段玩家的現(xiàn)身說法,游戲并不存在鎖卡機制,誰知道這22張中有多少個“四皇”在向你招手呢?總之在《世界啟元》獲取卡的體驗就倆字,起飛,22張抽的五星卡,加上前面贈送的15張五星卡,玩家在第一個賽季光白嫖就能獲得37張五星卡,試問還有什么隊伍組不出來?在《世界啟元》成為大佬就是這么簡單。

共創(chuàng)游戲,用誠心換真心

為什么《世界啟元》能與其他SLG做出區(qū)別,制作團隊懂游戲,廠商愿意讓利,這些其實都只是外在的體現(xiàn),最核心的是,團隊在用心做游戲,用誠心換取玩家的真心。

在游戲公測開始前,《世界啟元》曾在7月6日舉辦了一場隆重的線下品鑒會,品鑒會吸引了叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈里赫赫有名的明星玩家參與,還有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流云、醉酒天下等百大公會代表出席。場面熱鬧程度堪稱SLG圈子里的春晚。

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而在品鑒會上,游戲制作人楊海、發(fā)行制作人蘇俊、儒意景秀發(fā)行負責(zé)人陳超悉數(shù)到場,分別從產(chǎn)品設(shè)計理念、版本更新計劃、降低玩家負擔(dān)、游戲內(nèi)外福利等多個角度,對《世界啟元》的研發(fā)與運營理念進行了全方位的解讀。除此之外,在品鑒會的過程中,數(shù)名玩家在體驗了抽卡活動后紛紛表示,游戲價格良心,出橙率高,還不鎖卡,抽卡體驗絕對T0水平。整個品鑒會在一片歡聲笑語中落幕。

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而這已經(jīng)不是《世界啟元》研發(fā)成員第一次出來與玩家溝通。與同品類游戲策劃經(jīng)常作為“保護對象”百年難遇的情況不同,《世界啟元》的策劃似乎很喜歡同玩家溝通。游戲在測試階段曾有過一次“策劃面對面”的企劃活動,策劃直接與核心玩家在一張桌上交談,面對玩家提出的各種問題,策劃一一給出了回應(yīng),并承諾會持續(xù)完善游戲。

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而這些承諾并不是策劃的“畫餅”,《世界啟元》主打一個你敢提,我就敢改。比如,為了增強平民玩家的游戲體驗,游戲加強了“簽到隊”強度,保障人人都可以感受游戲;對于發(fā)育慢的玩家,游戲在此前降低了時代進階所需的條件,讓所有人都能感受時代玩法的魅力;對于打架時的弱勢群體,游戲調(diào)整了行軍的體力消耗機制,避免無體力消耗行軍影響戰(zhàn)場生態(tài)。

不裝死、不做反向優(yōu)化,《世界啟元》的一切調(diào)整,都是站在玩家角度,向著游戲更公平更有趣的方向出發(fā),對于行業(yè)來說,這樣的態(tài)度值得所有品類學(xué)習(xí)。

在對待好好對待玩家這件事上,除了游戲內(nèi),游戲外《世界啟元》也用了不少的舉措,對于即將入駐《世界啟元》的千萬公會,游戲貼心的為他們置辦了安家費,確保大家能平安“到家”。

另外,游戲還有人人都能參與賺錢的UGC領(lǐng)航者計劃,表達了想要創(chuàng)造一個良好心態(tài)的決心。

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在一系列游戲外福利中,最為重磅的就是“百萬獎金的天空城競速賽”,7月16日公測開啟后,所有服務(wù)器聯(lián)盟皆可參與,大家根據(jù)服務(wù)器內(nèi)聯(lián)盟天空城攻城時間競速的方式?jīng)Q定最終的排名。百萬獎金、殲-20正版模型、限定稱號、海量金幣供玩家領(lǐng)取,大家的目的只有一個那就是天空城,到時候,大家一定各顯神通,我已經(jīng)可以預(yù)料到游戲熱火朝天的氛圍了。

《世界啟元》擁有當(dāng)前這樣的環(huán)境和生態(tài),得益于游戲在各方面做出的努力,《世界啟元》向玩家表達了自己的坦誠和進取,也給了玩家相信的基礎(chǔ),能與玩家和諧共處的SLG,在現(xiàn)在可并不多見。

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世界啟元,未來可“啟”

從公測良好的反饋來看,《世界啟元》已經(jīng)在初期建立了一個良好的生態(tài),“啟元like”作為一個新興理念,也很輕松的就能被行業(yè)、玩家接收吸納。

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而這一切,可能都歸功于《世界啟元》所做的努力,作為一個后來者,它并沒有采用隨波逐流敷衍的方式對待玩家,而是通過福利增強玩家游戲體驗,通過優(yōu)化改革讓游戲更加好玩,一步步腳踏實地讓玩家看到了他們真誠的態(tài)度。

憑借題材的包容性,《世界啟元》在未來一定還有更廣闊的發(fā)展未來,在明星軍武上的聯(lián)動,也有更多值得期待的“重器”登場,而在這背后,最能直觀感受的,就是游戲內(nèi)的玩家們,相信在《世界啟元》以及“啟元like”的影響下,越來越多的人會重新愛上SLG,再次感受到策略游戲本來的魅力。

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