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美國(guó)職業(yè)摔角2k15中文版是一款不錯(cuò)的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類型的游戲,我們提供的游戲版本為1.0.8041 修改版,手游操作簡(jiǎn)單,畫面制作精美,趕緊下載安裝試玩一下吧。
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美國(guó)職業(yè)摔角2k15 WWE 2k15是2K體育帶來的一系列體育競(jìng)技游戲美國(guó)職業(yè)摔角(WWE)的最新續(xù)作。游戲以美國(guó)超人氣摔跤賽事為藍(lán)本,將為玩家摔角帶來更精彩的體驗(yàn)。這一次,包括安東尼奧·塞薩羅(安東尼奧·塞薩羅?)、約翰·塞納()、胡克·霍根(胡克·霍根)、羅曼·雷恩斯(羅曼·雷恩斯)和布雷·懷亞特(Bray Wyatt)等。,游戲角色的聲音采用了真實(shí)角色的原聲,讓玩家在玩的時(shí)候更有代入感。與之前的系列相比,本作采用了與NBA 2K系列相同的動(dòng)作捕捉和面部掃描技術(shù),同時(shí)游戲還在皮膚、發(fā)型、體型等細(xì)節(jié)上花了不少功夫,讓游戲中的角色更加逼真。
更有摔角巨星加入進(jìn)來,作為游戲角色的原型參與游戲的配音。
接近真實(shí)的戰(zhàn)斗設(shè)定,你會(huì)被允許使用各種攻擊武器。
WWE天后將繼續(xù)成為宅男的福利,她們的骨盆和臉在戰(zhàn)斗中可以成為攻擊的目標(biāo)。
屏幕:
與去年相比,這是一個(gè)很大的進(jìn)步,但是你知道去年是什么樣的嗎?Thq的破產(chǎn)導(dǎo)致游戲易主,最后到了2k手里,但是游戲已經(jīng)被柯宇做完了。人物造型,尤其是死面盾三兄弟,為了對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活中加的熱摔角手而做的,臉色蠟黃,臉部比例不對(duì)。簡(jiǎn)直不堪入目,自己角色的膚色都可以調(diào)整到高拋光硬塑料的感覺。自創(chuàng)角色的材質(zhì)依然是幾千年前wwe游戲系列的分辨率,紋身材質(zhì)和衣服的質(zhì)感從未更新過。真的很有說服力。真的是破產(chǎn)期了,沒辦法偷工減料,2k只能這樣漲了…
自去年以來,我一直期待著一個(gè)巨大的進(jìn)步。摔角手的建模非常真實(shí)。至少現(xiàn)在,我還沒見過一個(gè)出格的人。雖然沒有一開始發(fā)布的截圖質(zhì)量好,但也很接近了。一場(chǎng)比賽下來,我能看到自己的身體在慶祝的演算中冒汗,紋身終于變成了紋身。雖然大神cm朋克離職了,但我終于可以看到一個(gè)清晰的,值得商榷的百事可樂了。同樣的真實(shí)感,為什么2k的顯卡稍微好一點(diǎn)?平心而論,我覺得還是少了點(diǎn)什么。
場(chǎng)景的材質(zhì)也變了很多,因?yàn)槭歉咔宀馁|(zhì),眼睛舒服多了。真的想象不出x360和PS3版本是什么樣子。
在場(chǎng)邊的觀眾…那是2k的尿。畢竟是近距離視角,不能太苛刻。唯一的問題是看觀眾的時(shí)候特別容易彈。
選手的煙火效果還是很假的。
音樂音效:
這個(gè)界面的背景音樂不再是玩家的出道歌曲,而是選擇一些不同風(fēng)格的音樂循環(huán)播放。具體曲目可以在wwe光盤機(jī)選項(xiàng)中看到。唯一的問題是曲目數(shù)量太少,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)很煩。
比賽中有兩部分音效值得注意。一個(gè)是打擊樂聲音,可以聽到重新采集。物理體擊環(huán)的聲音根據(jù)不同的動(dòng)作是不同的。比如用ddt的時(shí)候音效和用power slam的時(shí)候明顯不一樣,還挺用心的。第二部分是解說和觀眾,也是重新收集的。我同意gs對(duì)音效的評(píng)價(jià)。雖然我盡力做圖案,但是重復(fù)還是很好的。走吧cena和cena suck還在空中。
游戲操作:
先說好的。首先有一個(gè)小小的創(chuàng)新。不再是兩個(gè)人互相擁抱,瘋狂的按下一個(gè)鍵來比較實(shí)力,而是換成了一個(gè)類似剪刀石頭布的系統(tǒng)來交換攻守。環(huán)節(jié)很多,需要用搖桿找到振動(dòng)點(diǎn)才能完成動(dòng)作。我個(gè)人對(duì)這個(gè)新系統(tǒng)很厭倦,覺得特別弱智。
然后游戲里還有很多小細(xì)節(jié),比如歷代的一些傻問題,有的改進(jìn)了,有的還是那樣……一個(gè)一個(gè),1。當(dāng)對(duì)手已經(jīng)在擂臺(tái)邊緣,而你需要一個(gè)大的空間或特殊的身體位置,如頭和腿等。,你會(huì)自動(dòng)把對(duì)手拉到合適的位置再動(dòng)。以前不管對(duì)手在哪里,即使他的頭穿過了擂臺(tái)外的造型,這個(gè)動(dòng)作還是會(huì)在遠(yuǎn)的位置做。
2.在站立落地的前提下,增加了跪姿,姿勢(shì)更多...怎么說呢,除了被擊倒躺在地上站著,還會(huì)有從地上爬起來單腿跪著的狀態(tài),這種狀態(tài)也是可以實(shí)施的。雖然目前可用的招式不多,但是比較接近現(xiàn)實(shí)。
3,反擊一如既往的痛,很多動(dòng)作還是遲遲沒有反擊。雖然有按按鈕的提示,但還是沒用...比如大家都躺在地下,對(duì)手即將對(duì)我使用腳腕鎖。我會(huì)根據(jù)提示進(jìn)行反擊,大部分時(shí)候都是不成功的。為什么?因?yàn)樗そ遣皇谴蚣?,是一整套?dòng)作把整個(gè)游戲串起來。很多時(shí)候,緊抓的動(dòng)作太小,來不及了。你還在等。他已經(jīng)發(fā)出去畫橫槽了,我就不吐槽了。
4,傷害已經(jīng)調(diào)整,數(shù)據(jù)變得比以前復(fù)雜了。相信玩過的朋友應(yīng)該都有體驗(yàn),尤其是職業(yè)模式。為了保證數(shù)據(jù)的重要性,一個(gè)布可以打掉1/5,而我用威力彈只能打一點(diǎn)點(diǎn),只是因?yàn)槲以谏?jí)中給攻擊動(dòng)作加了分。這個(gè)……唉,蛋疼,項(xiàng)目那么多,積分根本不夠。那里還有很多沒用的東西。真的很無聊。真正重要的點(diǎn)是體力,體能恢復(fù),耐力,移動(dòng)速度,進(jìn)攻和進(jìn)攻。更何況職業(yè)模式為了體現(xiàn)修為和數(shù)據(jù)王,鎖定了大部分正常技能,需要用積分兌換。真的是刷...這是一場(chǎng)體育比賽...你不要加工具傷害,拿去吧。一個(gè)人倒在地上是真的,但是他一點(diǎn)血都沒流。沒有投降的傷害,他的對(duì)手早就被你吹走了。你用什么固定的技能都制服不了他。這種職業(yè)模式真的不好。
還有,自創(chuàng)的人物和玩家不是一種畫風(fēng),不是接近度的問題,是不是一個(gè)維度的問題。在這方面,借鑒EA和ufc中的自創(chuàng)角色更和諧。至少乍一看,真的是分不清是怎么回事。
5.難對(duì)付的對(duì)手反擊率逆天,打不起來。他只能在游戲設(shè)置里改平衡,同時(shí)AI低,bug多。例如,在圖片中,當(dāng)我把臺(tái)階放在那里時(shí),約翰·塞納不知道如何脫身,所以他轉(zhuǎn)過身來,很愚蠢。經(jīng)常是這樣,有時(shí)候還挺搞笑的。
收藏和獎(jiǎng)杯
超級(jí)多元素,超級(jí)煩。
游戲模式
在前一個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)上,其他模式都有創(chuàng)新。不得不說2k showcase模型形式上什么都有,但是這次有cm朋克的情節(jié),太棒了。
總結(jié):以上內(nèi)容就是美國(guó)職業(yè)摔角2k15中文版游戲介紹,包括游戲截圖和下載地址,讓你詳細(xì)的了解美國(guó)職業(yè)摔角2k15中文版,歡迎大家下載安裝體驗(yàn)。