

測試說明:1 月 13 日早上 10 點 - 1 月 21 日早上 10 點,測試資格先到先得。
桃源記 2 內(nèi)測版勇者升級攻略:
勇者升級可使勇者獲得極為強力的屬性加成,值得一提的是,裝備以及寶石也都能享受到這一加成效果。
勇者升級需要借助對應(yīng)的魂石和魂珠來完成。
升級能夠為勇者增添大量的屬性。
接下來為大家介紹魂石精魄重置獲取方法:
1. 孟和基金(這是獨屬于孟和的專屬基金,需要氪金)
在游戲前期,孟和基金堪稱“大哥大”“神中神”。
玩家購買該基金后,前期的隨機獸潮將不再是難題,孟和可輕松獨自應(yīng)對。
2. 陵魚洞獲取
這是獲取魂石的主要途徑。
每周可進行 6 輪抽取,每周一活動進度會重置。
抽取需要靠桃花魚進行,每周最多可獲取 6 個魂石。
桃花魚的獲取方式多樣,可通過活動中的陵陵魚鋪,使用銅錢、桃花石、代金券購買,也可在滿級漁屋中捕撈獲得。
此途徑既可以氪金獲取,也能白嫖,并且每周都會重置。
不過通過漁屋獲取桃花魚的概率極低,一輪漁屋預(yù)計能獲得 2 - 4 條,要是超過 4 條,那可真是運氣爆棚的歐皇了。
3. 四兇獸活動
玩家通過挑戰(zhàn)四兇獸,與同區(qū)服玩家進行對戰(zhàn)傷害 PK,再憑借排行榜獎勵進行兌換。
排名越高,所獲得的獎勵就越好。
這里還有四兇獸的兌換商店。
4. 圖鑒積分排行榜(每期)
每期的圖鑒積分排行榜前三能夠獲取勇者魂石袋,可進行魂石自選,但對于平民玩家而言,想拿到這個獎勵有一定難度。
繁榮積分分為寶建筑積分和寶物積分,建筑積分是固定的,主要依靠寶物積分來提升排名。
5. 一元商店
一元商店可購買部分勇者的魂石,不過永久限購一次。
下面是精魄獲取方法:
1. 充值商城購買(使用桃花石)
2. 孟和基金獲取(使用代金券)
3. 各個村莊聲望商店(使用銅錢)
4. 陶先生家神秘商人(晚上 7 點出現(xiàn),使用銅錢)
以上便是測試階段目前已知的魂石精魄獲取途徑。
桃源記 2 版號通過了嗎
答案是通過了,在 2024 年中旬,該游戲已經(jīng)獲得了版號,具備了上線運營的資格。
桃源記 2 是買斷制游戲嗎?
并非如此,這是一款國風(fēng)經(jīng)營手游,主要通過內(nèi)置氪金方式來實現(xiàn)盈利。
游戲亮點:
1、內(nèi)核創(chuàng)新
游戲延續(xù)了第一代作品的生存內(nèi)核,對桃源玩法進行了重新定義,還重新設(shè)計了戰(zhàn)斗系統(tǒng),開啟了全新的探索模式。
2、真實場景
游戲中的每個角落都通過實景地圖進行演繹,不再僅僅是簡單的 UI 表現(xiàn)力,玩家可以在宏大的世界地圖上悠閑地進行探索。
3、國風(fēng)元素
游戲?qū)饽夭实闹袊糯迓溥M行了復(fù)刻,治愈的田野、鄉(xiāng)村、茅草屋等元素,共同勾勒出了一幅祥和的桃源景象。
玩家點評:
@時語
1. 地圖:
游戲里橋的數(shù)量太少了,尤其是右邊地圖,玩家想回門口的話特別繞遠。
2. 建筑:
目前房屋除了增加人數(shù)限制以外,似乎沒起到什么其他作用,不管村民是什么關(guān)系都可以隨便混著住,而且可以隨便堆在某個角落也沒有什么影響。玩家希望可以設(shè)置成村民早上從房屋走到工作地點,中途需要回住所休息,這樣住所的位置才更有意義,也更符合常理。另外,一家人住在一起可以提升愉悅度、幸福度之類的。
3. 工坊:
現(xiàn)在村民只負(fù)責(zé)采集原材料,所有工坊建造完就好像成了擺設(shè),加工過程不需要人力,直接自動化,這一點讓人感覺很奇怪。
4. 勇士:
玩家用送的代金券把需要氪金的勇士都買了,直言如果不是免費的,自己不會購買。
玩家覺得如果要做戰(zhàn)斗系統(tǒng),不如把勇士系統(tǒng)換成自行派遣村民組成護衛(wèi)隊會更好一些。護衛(wèi)隊不參與生產(chǎn),安排幾個在門口警衛(wèi),幾個在地圖內(nèi)巡邏,有戰(zhàn)斗發(fā)生時會自動前往處理。
勇士的永久壽命也存在不合理之處,玩家知道制作組是為了回血,但認(rèn)為改成可學(xué)習(xí)的武功秘籍也不錯,勇士可以單傳給自己的子女。
5. 體質(zhì)
玩家希望父母的體質(zhì)可以影響子女,體質(zhì)好、智慧高的父母可以生出屬性更高的子女。
6. 技能
游戲里這個技能真的很隨機,帶技能的村民死了就沒有了,技能書又很貴,而一個村民的壽命又有限。
玩家希望技能可以做成傳承制,村民年紀(jì)大了勞力應(yīng)該逐漸下降,但是可以在私塾教小孩提升智力,或者把技能傳授給其他村民。從事某類活動多了熟練度高也可以獲得初級技能,比如采集、生產(chǎn)、養(yǎng)殖、戰(zhàn)斗、傳授等等。這樣玩家可以一點點感受到村落在繁榮,人類在進步,會很有趣。
7. 危機:
目前游戲中的危機只有獸潮和少量一次性野獸,時間久了會讓人感覺很單一。玩家希望后期能慢慢增加一些事件,比如野獸會刷新,有一些天災(zāi),并且可以有天文之類的提前預(yù)示,告知玩家那年會有大概什么災(zāi)害,這樣玩家可以提前做準(zhǔn)備,游戲會更有目標(biāo)性。
8. 時間:
既然這不是放置游戲,上線才走時間,黑夜可以跳過,玩家希望白天也可以加速,不然白天安排完事情后就真的無所事事了。一開始玩家還會編輯建筑來打發(fā)時間,編輯完了就只能干瞪眼。放置游戲可以抽空上去點兩下,過一會再上,而這個游戲玩一個小時有一半時間都只能看著,沒事做還不能關(guān)。
9. 節(jié)奏
游戲中養(yǎng)殖出現(xiàn)得太晚了,前期只有野菜,都沒有動物。玩家認(rèn)為節(jié)奏其實可以放慢一點,按照農(nóng)業(yè)、養(yǎng)殖業(yè)、輕工業(yè)、重工業(yè)(冶煉)、文娛業(yè)這樣的順序發(fā)展,節(jié)奏慢一些,陣線拉長,別太肝,這樣還是一款佛系的種田經(jīng)營游戲。
10. 其他
村民每天五點干活,六點多收工,這真的有“桃源”的感覺嗎?玩家希望游戲中可以有一些娛樂場所,比如茶肆酒館等,村民也可以有一些個性和嗜好,喜酒喜肉,有增益有負(fù)面的,愉悅值過低會影響效率或者罷工、出走。玩家還建議可以參考一下《幸存者小鎮(zhèn)》,這是一個讓他玩了上百個小時的游戲,可惜最后制作組放棄了,不少 bug 沒修復(fù)。
版本記錄
v1.0.0
更新游戲
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