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小小軍團(tuán)重生免費(fèi)官方正版

  • 類別:策略塔防
  • 大?。?64.5M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android 4.1以上
  • 版本:v3.1.0 安卓版
  • 更新:2025-02-22 17:58:37
小小軍團(tuán)重生免費(fèi)官方正版簡(jiǎn)介
在策略游戲的廣闊天地中,《小小軍團(tuán)官方版》宛如一顆歷經(jīng)歲月打磨的璀璨明珠。自2014年誕生以來,它已陪伴玩家走過超過10年的光輝歷程。在這漫長(zhǎng)的時(shí)光里,它不斷雕琢自身,期間還推出了《小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)》。而如今的這個(gè)版本,作為1代產(chǎn)品的重生版,它承載著無數(shù)玩家的期待,讓大家能夠再次體驗(yàn)經(jīng)典策略玩法,仿佛十年歸來,它依舊是策略游戲領(lǐng)域的王者!

小小軍團(tuán)兌換碼2025:

兌換碼 寓意 內(nèi)容 有效期 有效服務(wù)器

YYDXXJT 永遠(yuǎn)的小小軍團(tuán) 6666藍(lán)鉆 永久 全部

ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林

YYDLSLT 英勇的蘭斯洛特 10份招募函 永久 蘭斯洛特

YYJLLSLT 預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)蘭斯洛特 蘭斯洛特x1 永久 全部

劇情背景:

命運(yùn)所選中的救世主啊,你終于降臨了。

我乃梅林……偉大的英杰們正逐漸被黑暗吞噬……

是命運(yùn)選擇了你……唯有你,能夠拯救我們!

小小軍團(tuán)1怎么玩:

1、依照指引,順利抵達(dá)第一關(guān);

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2、仔細(xì)了解關(guān)卡目標(biāo)以及對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)等信息,消耗6點(diǎn)體力后開啟戰(zhàn)斗;

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3、深入了解兵種之間的克制關(guān)系,合理上陣對(duì)應(yīng)的兵種;

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4、點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕;

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5、進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,以上帝視角進(jìn)行觀戰(zhàn),還能根據(jù)實(shí)際情況對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行加速或者暫停操作;

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6、點(diǎn)擊左下角的兵種頭像,便可以近距離觀看戰(zhàn)斗的精彩細(xì)節(jié);

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7、戰(zhàn)斗獲勝后,將獲得金幣、威望、英雄之證、士兵之證、經(jīng)驗(yàn)值等豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

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8、依據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),詳細(xì)查看本次戰(zhàn)斗的具體傷害表現(xiàn),進(jìn)而做出針對(duì)性的調(diào)整。

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小小軍團(tuán)配隊(duì)攻略

一、兵種強(qiáng)度

飛馬(無論何種顏色,上場(chǎng)就對(duì)了,能夠無敵沖向敵方后排)>法師(具備高強(qiáng)度的攻擊能力,但容易被飛馬沖擊)>其他>圣潔治療(此為版本陷阱,可直接無視)

二、英杰強(qiáng)度

總體而言,普攻幾率觸發(fā)的英雄處于T0/T1級(jí)別,普攻10次觸發(fā)的英雄在T1級(jí)別以下,大概率難以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。BUFF英雄則需根據(jù)自身陣容的實(shí)際需求來選擇。像帶有冷卻機(jī)制的英雄,例如復(fù)制法,從內(nèi)測(cè)時(shí)的T0級(jí)別直接跌落至T10086級(jí)別。

飛馬無敵:所有飛馬英雄都應(yīng)上場(chǎng),其機(jī)制和數(shù)值都極為強(qiáng)大。

法師高貴:T0級(jí)別的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林的實(shí)力稍遜于三星塔普),其他身為法師的英杰傷害輸出也都處于一流水平。

盾兵承擔(dān)所有:紫色品質(zhì)以上的盾兵都可以上場(chǎng),它們的抗傷能力相差不大。(尤金若能開出第一輪技能,其扛?jìng)芰?huì)很強(qiáng))

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三、配隊(duì)選擇

在保證有三個(gè)盾兵承擔(dān)抗傷任務(wù),并且盡可能多地上飛馬的基礎(chǔ)上,再考慮是否選擇法師上場(chǎng)。

1. 無法師陣容:騎兵 + 矛兵 + 弓兵(藍(lán)色三星弓箭雨、紫色愛德華、金色埃納爾,無需過于在意弓兵的等級(jí),主要依靠英杰技能來打出傷害)。在PVE玩法中,遇到尤金(PVE有時(shí)盾兵會(huì)觸發(fā)尤金技能,每普攻10次可獲得5秒傷害轉(zhuǎn)生命的護(hù)盾)導(dǎo)致戰(zhàn)斗無法取勝時(shí),可以嘗試換上綠帽羅賓漢。

這一套陣容不上法師,能夠有效防止敵方飛兵沖向我方后排將我方部隊(duì)殲滅。弓兵無需擔(dān)憂被沖,因?yàn)轵T兵的攻擊邏輯是先打完本排的目標(biāo),才會(huì)攻擊隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo)。

2. 有法師陣容:要成建制地構(gòu)建后排,以保障AOE(塔普斯特/梅林)的輸出和法師部隊(duì)的安全。搭配愛德華(可眩暈敵人5秒)、羊法貝爾斯(能將敵人變羊5秒)、沉默法莫甘娜(可對(duì)敵人施加魔禁5秒)、綠帽羅賓漢(可大幅減少敵人物理防御5秒)等等(從中選擇幾個(gè)英雄,只要能確保在飛馬沖向敵方后排后,我方大部分后排部隊(duì)能夠存活)。若沒有上述功能性法師,也可以安排其他法師站在核心輸出英雄前面承擔(dān)抗傷任務(wù)(法師小兵的攻擊能力較強(qiáng),被飛兵攻擊時(shí)能夠進(jìn)行反擊)。

四、關(guān)于一些小問題的解答

1. 光環(huán)范圍有多大:據(jù)大家普遍說法是九宮格范圍(雖未向官方求證,我個(gè)人將其當(dāng)作十字線范圍來運(yùn)用)。

2. 橫排范圍:短橫長(zhǎng)豎(此為向官方求證后的結(jié)果)。

3. 缺少金幣、經(jīng)驗(yàn)怎么辦:盡可能多地開啟奇觀建筑,安排品質(zhì)高的英雄上陣,這樣加成會(huì)更高(這是官方給出的答復(fù))。然后領(lǐng)取100鉆的額外收益,盡量在將圖推到無法繼續(xù)推進(jìn)時(shí)再領(lǐng)取,因?yàn)樵酵蠹映稍礁摺?/p>

4. 缺少英雄之證怎么辦:精英關(guān)首次通關(guān)后,再打一次(這一次獲得的英雄之證較多),然后開啟速戰(zhàn)模式(速戰(zhàn)獲得的英雄之證較少,且是概率獲得,英魂的獲取概率更是低得可憐,希望大家能多向官方反饋,以便調(diào)整提高概率,總不能按照兩三年的養(yǎng)成節(jié)奏來策劃游戲吧)。

兵種介紹:

步兵:各項(xiàng)能力較為均衡的兵種,在戰(zhàn)斗中能夠克制槍兵。其索敵邏輯為:開場(chǎng)時(shí)會(huì)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)狀態(tài)下,在一定范圍內(nèi)會(huì)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

盾兵:擁有超高的生存能力,然而移動(dòng)速度極為緩慢,并且懼怕魔法兵種。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵時(shí)則尋找離自身最近的目標(biāo)。

槍兵:攻擊力較高,但生命力相對(duì)較低,戰(zhàn)斗中克制騎兵,卻懼怕步兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

騎兵:移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),若本排沒有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

弓兵:攻擊距離較遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后便無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

飛馬騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),若本排沒有目標(biāo),則選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

魔法學(xué)徒:魔法師的生命力和防御力非常薄弱,是盾兵的克星,但懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

見習(xí)牧師:牧師強(qiáng)大的治療能力能夠改變戰(zhàn)局,不過懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),若沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷最重的友軍。

精銳步兵:各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

鏈甲兵:擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

精銳盾兵:遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

山丘衛(wèi)士:遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

精銳槍兵:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

蠻族先鋒:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目標(biāo)。

精銳騎兵:移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

狼騎兵:移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

精銳弓兵:攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

矮人火槍兵:攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

精銳飛馬:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

獅鷲騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

高階魔法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

奧術(shù)法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

神官:牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷最重的友軍。

薩滿祭司:牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

十字軍:各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

舞劍士:各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

重甲盾兵:物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

神殿盾兵:魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

皇家長(zhǎng)戟兵:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

斯巴達(dá)戰(zhàn)士:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目標(biāo)。

圣殿騎兵:移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

黑暗騎兵:移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

暗夜弩手:攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

游俠:攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

皇家飛馬騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

重裝獅鷲騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

火焰法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

寒冰法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)

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標(biāo)題:小小軍團(tuán)重生免費(fèi)官方正版
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