藤岡要表示怪物獵人世界為系列重大轉(zhuǎn)折盼玩家享游戲生態(tài),體驗獨特狩獵樂趣
備受期待的狩獵大作《怪物獵人:荒野》官宣將于2月28日正式發(fā)售,屆時PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺的玩家都能暢享其中。值得一提的是,第二次公開測試也安排上了日程,將于北京時間2025年2月7日(周五)11:00準(zhǔn)時開啟。想要進一步了解游戲的玩家可點擊Steam商店頁面查看詳情>>>
而就在近日,IGN公布了對于本作開發(fā)團隊的最新采訪,其中游戲總監(jiān)藤岡要提到,開發(fā)團隊認(rèn)為《怪物獵人:世界》可以說是該系列近些年來的重大轉(zhuǎn)折點。
“當(dāng)時合作游戲還不是主流,因此《怪物獵人:世界》對我們來說是個重大挑戰(zhàn)”藤岡要回憶道,“如果多人合作類型游戲一開始就不受歡迎,那我們就必須重新考慮《怪物獵人》的玩法形式。但我們對《怪物獵人》提供的樂趣有絕對的信心,因此并沒有對‘多人共斗’這一核心玩法進行改動?!?/p>
《怪獵》系列負(fù)責(zé)人辻本良三還提到,從《世界》開始,團隊與外國粉絲的交流變得更加容易。團隊在開發(fā)過程中養(yǎng)成了認(rèn)真研究海外反饋的習(xí)慣。因此,《怪物獵人:世界》獲得了眾多玩家的支持,成功贏得了全球知名度。
此外,藤岡要還反復(fù)提到了“沉浸感”這一名詞。他認(rèn)為,《怪物獵人》系列一直追求讓玩家沉浸在狩獵之中,可以親身體驗游戲中精心描繪的生態(tài)系統(tǒng)?!啊豆治铽C人:世界》中,玩家們在某種程度上認(rèn)同這種感覺,所以我們試圖在《荒野》中將這種感覺發(fā)揮到極致!”
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