fover輻射4第三人稱怎么調(diào) 分享調(diào)整方法
不少《輻射4》玩家都會遇到這樣的困擾:總覺得游戲里第三人稱視角不夠舒適,卻不知該如何調(diào)整。別擔心,今天達達兔游戲網(wǎng)就為大家?guī)碛赏婕曳窒淼摹遁椛?》第三人稱調(diào)整方法,各位小伙伴不妨一同來了解下。
第三人稱調(diào)整方法介紹
打開我的文檔/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini,調(diào)整下列數(shù)值就行了。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
關閉原版攝像機
fVanityModeMaxDist=400.0000
最大距離,依據(jù)個人喜好,要比fVanityModeMinDist高
fVanityModeMinDist=150.0000
最小距離,在第三人稱下,拉近你的人物/也影響第三人稱的瞄準時的變焦距離(建議在0至300之間,調(diào)整為150到175可以獲得更標準化的第三人稱FPS感)(負數(shù)將推動變焦前進,讓你看穿墻壁)
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
-縮小 +放大
鏡頭變焦,當進入戰(zhàn)斗模式,而使用任何近戰(zhàn)或拳頭(建議在0至100之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
- 下 + 上
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時,鏡頭高度(建議在3至10之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
- 右 + 左
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時,鏡頭水平位置(建議0)
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
- 縮小 + 放大 ,
當進入戰(zhàn)斗模式時,使用射擊武器時,鏡頭變焦(建議在0至100之間)
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
- 下 + 上
當進入戰(zhàn)斗模式時,使用射擊武器時,鏡頭高度(建議在0至25之間)
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
- 右 + 左
進入戰(zhàn)斗模式使用射擊武器時,鏡頭的水平位置(推薦30到60之間,但是在穿動力盔甲時,值低于50顯得很突兀,值高于30時,會使第三人稱時無法獲得很好的視線)(這是第三人稱射擊游戲的一個常見問題,因此你必須確保槍口到你的瞄準點中間沒有阻擋物)
fOverShoulderPosZ=25.0000
- 下 + 上 , 手持武器時鏡頭的高度
fOverShoulderPosX=0.0000
- 右 + 左 , 手持武器時鏡頭的水平位置
*recommended 0
f3rdPersonAimDist=60.000
第三第三人稱瞄準時,人物與目標點的距離(建議在50到70之間,50以下當你使用動力甲進行第三人稱瞄準時會擋住你的視線,70以上時會讓你很難在狹小的地方操作,比如房子內(nèi)部)
f3rdPersonAimFOV=58.0000
- 放大 + 縮小
當瞄準目標時,F(xiàn)OV變焦(推薦40到70之間,70點時會變焦你的fvanitymodemindist)(就是當你在第三人稱進行不向前推進的瞄準而你的鏡頭已經(jīng)很貼近人物時,它會關閉你的十字準心)
附上我自己的設置:
[camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=250.0000
fVanityModeMinDist=100.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=20.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=65.0000
效果是這樣的:
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