meta游戲米塔背景玩法介紹及好玩分析,揭秘米塔游戲體驗(yàn)
《米塔》這款恐怖游戲十分獨(dú)特,它有著異常詭異的玩法設(shè)定,畫風(fēng)卻頗為可愛。不少玩家都好奇這款游戲的可玩性究竟怎樣。接下來,就由“hjyx01”為大家?guī)怼睹姿返谋尘肮适陆榻B以及玩法解析,希望能給大家提供一些參考。
非常鬼馬的meta佳作
長求總而言,這是一款“被病嬌美少女千里追殺,但你不急,一路和各種美少女玩游戲”的作品。
如果僅僅看這一句話,你可能很難想象這是一個(gè)致敬了《史丹利的房間》、帶有大量驚悚元素的meta游戲
那么它是如何做到這一點(diǎn)呢?
答案大概在于:這游戲的體驗(yàn),可能十分類似于《邪惡冥刻》,那便是游戲十分清晰的區(qū)分了“現(xiàn)實(shí)”和“虛擬”的邊界——明確的告訴你主人公是因?yàn)橥嬉豢蠲麨椤睹姿返挠螒蛏硐抻螒蚴澜纭?/p>
但它又十分清晰的為這個(gè)虛擬世界設(shè)定了規(guī)則:比如游戲中你會(huì)在“多重世界”中完成各種穿越,但這些穿越并不是無章可循,而是游戲的不同版本——每一個(gè)版本而言,每一個(gè)進(jìn)入游戲的玩家會(huì)和米塔構(gòu)成“多重世界”中的一個(gè)時(shí)間片。
PS:游戲在各個(gè)世界之間穿越過程的“連接通道”,毫無疑問是大量借鑒了remedy游戲,尤其是《控制》經(jīng)典的煙灰缸迷宮了!
所以,在十分強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界的前提下,又十分有邏輯的構(gòu)建虛擬世界的規(guī)則,就共同構(gòu)成了一種奇怪混合著meta的代入感,因?yàn)檫@是一種“事先張揚(yáng)”的Meta感:比如甚至剛打開游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)封面就可以和米塔互動(dòng)——你點(diǎn)擊她會(huì)用手擋開,當(dāng)你準(zhǔn)備點(diǎn)“退出”按鍵時(shí),這個(gè)按鍵甚至?xí)疤幼摺薄?/p>
這種meta感,還體現(xiàn)在出現(xiàn)了大量“屏幕套屏幕”的過程——游戲中你可以通過手機(jī)屏幕、顯示器屏幕等很多過程看到游戲中的其他世界,或者和現(xiàn)實(shí)世界的交織;
此外還有目前游戲的“TE”,甚至藏在了一開始——但是需要你通關(guān)游戲?yàn)榍疤帷?/p>
平心而論,游戲的優(yōu)點(diǎn)在于每一個(gè)米塔都要大量的動(dòng)作設(shè)計(jì)、表情差分和(日、俄)全配音的臺(tái)詞內(nèi)容,但如果說游戲的流程環(huán)節(jié),無論是“逃生”類或者小游戲,可能并不能算多好玩,但是圍繞一個(gè)很小的空間做出這么多文章,不得不嘆服制作人的想象力。
點(diǎn)擊解謎,不太好的部分在于:
(1)“123木頭人”的體驗(yàn)并不算好,但它幾乎是逃生橋段唯一有娛樂性的部分了
(2)去什么地方找什么東西的橋段用的也有點(diǎn)過多,收集品也比較需要眼力勁
不過游戲流程不算好玩的問題不大,因?yàn)樗?恐怖驚悚)代入感和氛圍感做的特別出色,而且核心樂趣其實(shí)在于:
和美少女一起玩,就不一樣了,比如跳舞機(jī)我就是一起比了三次!
可愛米塔大展示!
游戲的流程并不長,因?yàn)殡y度也不高的原因,基本上4小時(shí)左右便可以打完兩個(gè)結(jié)局(全收集需要看攻略)。
不過這幾個(gè)小時(shí)濃縮的都是精華,那便是游戲中的各個(gè)性格、服裝各異的米塔,都非常非常非常的可愛!
游戲?yàn)槊恳粋€(gè)米塔都準(zhǔn)備了“近距離視角”,米塔的視線會(huì)一直跟隨你,且在你十分靠近時(shí),大多還會(huì)有特別的臺(tái)詞互動(dòng)!
善良米塔
就是最開始我們打開衣柜之后,關(guān)在地牢籠子里的那只米塔,特征是長發(fā)戴發(fā)卡,負(fù)責(zé)給我們發(fā)主線任務(wù)!
是貫穿了游戲全程的一只米塔,可惜戰(zhàn)斗力和邪惡病嬌米塔不在一個(gè)量級(jí)。
元?dú)饷被?
帽皇是一只可愛到犯規(guī)的生物,也是游戲中安排play環(huán)節(jié)最多的一只米塔,后續(xù)看書米塔的流程也很長,但是包含3段故障排除和幾段看她賣萌,和你可以和帽皇一起玩游戲和玩跳舞機(jī)!
小小米塔
游戲包含無盡回廊的小米塔和后續(xù)迷你小屋的小小米塔,小米塔稍微有些驚悚(但是也挺可愛的),小小米塔更是可愛炸了!(后續(xù)會(huì)解釋為什么出現(xiàn)小米塔)
發(fā)帶米塔
短發(fā)的發(fā)帶米塔,為我們解釋了這個(gè)世界運(yùn)營的規(guī)則和機(jī)制。
瞌睡米塔
一直迷迷糊糊,需要用咖啡才能叫醒,叫醒之后可以帶著瞌睡狀態(tài)的她去幫我們開門,對(duì)瞌睡米塔,我只有一個(gè)感想:為什么不能一起睡!我也困了??!
2D米塔
看得出來俄羅斯老哥應(yīng)該也是gal玩家,所以做了一段穿越到2D galgame世界的劇情,但是他們的立繪不是強(qiáng)項(xiàng)啊hhh
看書米塔
眼鏡娘中二少女,也是互動(dòng)環(huán)節(jié)最多的米塔,屬性是呆萌+傲嬌,都是完全戳中我的類型!所以最后她舍不得“我”走時(shí)也是讓我最不忍的。
可惜沒有互動(dòng)內(nèi)容,期待未來和平模式!
總的來說,《米塔》這一段冒險(xiǎn)旅程帶給了我非常滿意的游戲體驗(yàn),其實(shí)我一直對(duì)于這種恐怖冒險(xiǎn)類型興趣一般,不過游戲的meta設(shè)計(jì)感、活靈活現(xiàn)的各個(gè)米塔與豐富多樣的小游戲都讓人愉悅。
我對(duì)于這款游戲最遺憾的地方在于:可惜沒做和米塔的互動(dòng),比如牽手、揮手、告別時(shí)擁抱這些,不然感覺可以好評(píng)99%!
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