火蛾火神蛾的配招推薦,打造強(qiáng)力技能組合
對(duì)于火神蛾的配招安排如下:首個(gè)技能可選擇學(xué)習(xí)“熱風(fēng)”;第二個(gè)技能不妨選取“精神強(qiáng)念”,此舉能夠有效拓寬它的打擊面;第三個(gè)技能學(xué)習(xí)“蟲鳴”;第四個(gè)技能則推薦學(xué)習(xí)“蝶舞”。
火神蛾屬于速度極快的精靈。上述的配招方案,能夠在最大程度上讓火神蛾的實(shí)力得以彰顯,從而增加它在戰(zhàn)斗中的獲勝概率。要知道,在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的世界里,速度往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一,火神蛾憑借其出色的速度優(yōu)勢(shì),配合這樣精心搭配的技能,在面對(duì)各種對(duì)手時(shí)都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。無論是用“熱風(fēng)”給予對(duì)手強(qiáng)大的火系傷害,還是用“精神強(qiáng)念”應(yīng)對(duì)那些克制火系的
特性
火焰之軀/蟲之預(yù)感
職能
強(qiáng)化、破盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)
評(píng)估
黃沙掩蓋的失落之城下,六翼熾天使立于王座之上靜觀滄海桑田……
原諒我中二了一下,只是黑白2里野生火蛾的登場(chǎng)實(shí)在是太華麗了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的時(shí)髦度比三斗神要高到不知道哪里去了。屬性火蟲僅此一家,彼此之間,對(duì)于蟲而言火是好補(bǔ)盲,但對(duì)于火而言蟲是個(gè)什么鬼,結(jié)果就是在進(jìn)攻端火本的地位要遠(yuǎn)高于蟲本。而在防守端,蟲系的最大意義是使得火蛾沒有地面弱點(diǎn),得到了仙斗的抗性組合,但與此同時(shí)帶來了四倍弱巖釘?shù)牟涣己蠊?,在高攻蝶舞高打擊面的背景下,釘子可以說是限制火蛾的最致命因素了,于是在除霧放開,鰭鰭熱門,火隼GG后,火蛾一度在OU的熱度飆升,現(xiàn)在也穩(wěn)定在OU前50,算是一個(gè)不難見到的PM。種族方面,火蛾作為背景里和神有那么點(diǎn)關(guān)聯(lián)的PM,總種族比瘋狗稍微低一點(diǎn),達(dá)到了550,有著100 135的出色速攻和85 105的厚實(shí)特耐,即便物防只有65,在HP的掩蓋下好歹沒達(dá)到見光死的程度,能夠穩(wěn)吃極攻土貓地震(巖崩別想了),讓火蛾在一些關(guān)鍵時(shí)刻有著強(qiáng)行換血站場(chǎng)強(qiáng)化的底氣。本就出色的特耐端在蝶舞強(qiáng)化后更是難以打動(dòng),常規(guī)的水盾沸水且不提,稍微加點(diǎn)耐久,蝶舞一次之后無攻火鋼的原始力也砸不過半,由此火蛾就成了很多速度壓制力不足且反強(qiáng)化手段不夠針對(duì)火蛾的隊(duì)伍的噩夢(mèng)(尤其是受隊(duì),沼王怕億萬吸,皮可西沒劇毒遲早打不過火蛾)。特性火軀蟲之預(yù)感二選一,相對(duì)來說都挺一般。由于蟲本地位實(shí)在一般,而且基本都是蝶舞型,雖然HP改奇數(shù)踩兩下巖釘妥妥觸發(fā)蟲警,但實(shí)在沒什么意義。火蛾的火軀還挺契合其抗性,抗蟲抗鋼抗斗好打螳螂,四倍抗草擋哞哞木槌,抗仙還可以對(duì)卡璞QQ有一定優(yōu)勢(shì),雖然不能穩(wěn)定影響戰(zhàn)局,但確實(shí)在某些關(guān)鍵時(shí)刻能秀一波存在感。
用法方面,火蛾在費(fèi)洛美螂黑屋后重新奪回了最強(qiáng)蝶舞使用者的寶座(事實(shí)上美麗也就總種族比較高,真論強(qiáng)度而言并不能說美麗強(qiáng)在蝶舞用法上),基本上所有用法都圍繞著蝶舞來進(jìn)行。這當(dāng)然是一個(gè)明謀,大家都知道火蛾上來就是蝶舞的,但火蛾就是憑借著自己的硬實(shí)力明明白白地進(jìn)行博弈,而且仍然能經(jīng)常擔(dān)任對(duì)決終結(jié)者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家終于知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是氣腰,而是一擊高爆發(fā)破盾的Z?;鸲甑幕鸪x三攻理論上只有火鋼一個(gè)盲點(diǎn),雖然我前面一直在黑蟲本,但這個(gè)組合用的人還是大多數(shù)?;鸲甑木珡?qiáng)在七代后由于超壞星的登場(chǎng),地位得到了大幅強(qiáng)化,超Z更是成為了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精強(qiáng)可以確一極限特耐的超壞星,不用擔(dān)心被超壞星黑霧救場(chǎng)的可能性。蟲Z和火Z各自也有不算低的使用率,針對(duì)的爆發(fā)點(diǎn)有所區(qū)別,火Z能夠讓火蛾強(qiáng)行突破天然皮,而蟲Z則能夠強(qiáng)打某些龍系,尤其Z蛇,也能順便打沼王,不過要針對(duì)受隊(duì)其實(shí)億萬吸更為直接。命玉和氣腰大樹果是相當(dāng)復(fù)古的道具選擇,在現(xiàn)在基本是見不到了。剩飯倒是還有不低的使用率,帶飯是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾并不少見,配合蝶舞提特防可以讓火蛾站場(chǎng)能力不差,剩飯加鳥棲加上火焰之舞的特效讓這種火蛾在沒有天敵的情況下能積蓄到恐怖的實(shí)力。
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