賽爾號(hào)哈莫雷特進(jìn)化龍神哈莫完全體揭秘 龍神哈莫屬性全解析,帶你了解進(jìn)化奧秘
本周,星皇迎來回歸活動(dòng),活動(dòng)時(shí)間從2019年2月1日開始,截止到2月7日。與此同時(shí),哈莫雷特的完全體開啟了全新形態(tài)。其種族值總和達(dá)到了750,它也因此成為了第四只種族值總和達(dá)到750的精靈。此前,螳螂的兩種形態(tài)種族值總和為750,魔君完全體的種族值總和同樣是750。
不少玩家對此次哈莫雷特新形態(tài)的定位聚焦在“新形態(tài)”上。若用較為通俗的分類方式來描述,王之哈莫屬于“肉盾型”精靈,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量傷害,為團(tuán)隊(duì)提供堅(jiān)實(shí)的防御;戰(zhàn)龍哈莫?jiǎng)t屬于“輸出型”精靈,具備強(qiáng)大的攻擊能力,可對敵方造成高額傷害。而此次新
種族方面:750已經(jīng)算是拔尖,上巔峰主流沒有任何問題。體力180,攻擊145,防御110,特攻70,特防110,速度135。體力方面180已經(jīng)達(dá)到了肉盾級的要求,當(dāng)前排行第三(第一青龍完全體、第二庫貝薩完全體)。攻擊145并駕齊驅(qū)光螳螂,全賽攻擊力排第二,傷害絕對可觀。雙防110,算是具備了標(biāo)準(zhǔn)700以上的水平,算是穩(wěn)定,血量突出,培養(yǎng)重心建議加到攻體或攻速。速度135,擠進(jìn)當(dāng)前賽爾號(hào)速度第五的存在,并駕艾夏拉、邀天之煞,攻速流或體速流配合技能先制并不見得會(huì)比艾夏拉在速度上要弱多少。
專屬魂印【敖】哈莫雷特獲得龍神之力,萬龍臣服:所有屬性中帶龍系的精靈每回合50%的幾率先制-1且對其造成的攻擊傷害降低25%;這條魂印針對龍系精靈,先不說效果如何,這就算是龍王給了一個(gè)龍族之王的地位,所有龍系精靈今后對上龍神都從先天上存在著劣勢。
滿體力時(shí)自身受到的攻擊傷害降低50%且造成的攻擊傷害提升50%,自身體力每降低10%則減傷效果降低10%,同時(shí)造成的傷害提升10%;繼承了王之哈莫的部分減傷效果和戰(zhàn)龍哈莫增傷效果,從魂印上就占足了優(yōu)勢。絕地獲利,血量越少,增傷效果越強(qiáng),自身體力未滿配合先三吸血,我覺得它只要會(huì)玩,穩(wěn)定性極強(qiáng)。
對手使用屬性技能則自身當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),使用攻擊技能則回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)附加給對手150-300點(diǎn)固定傷害(boss無效)。專門為PVP而設(shè)定出來的新形態(tài),定位巔峰主流。反制效果強(qiáng)力,不管是對上屬性控狗還是攻擊類精靈,只要我還活著,那么就不可能輕易被擊殺。最后一條效果算是給龍神給足了能力,雖然我不能控,但是我有我能站得住的辦法。750也不是吹出來的,一線精靈就該有身份和實(shí)力。一條魂印就能壓死諸多活動(dòng)精靈,賀歲檔強(qiáng)化也算是給了一個(gè)新巔峰。
御之龍魂:受到的固定傷害和百分比傷害減少25%、攻擊令對手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零。(御之龍魂效果隨強(qiáng)化技能被動(dòng)觸發(fā))這條被動(dòng)魂印不使用不會(huì)出來,從整體技能效果來看,算是附加了一項(xiàng)清PP,技能原效果其實(shí)完全可以加進(jìn)去。
戰(zhàn)之龍魂:所有技能先制+3且必定命中、攻擊造成的傷害隨機(jī)提升50%-100%。(戰(zhàn)之龍魂效果隨防御技能被動(dòng)觸發(fā))召喚龍神獲得先三必中效果,而且附帶隨機(jī)百分比增傷。光看這條技能的龍威效果,就已經(jīng)很強(qiáng)大了,再附加被動(dòng),實(shí)力生生被抬起了一大截。
第五技能:龍神鎮(zhèn)乾坤 必中;攻擊時(shí)造成的傷害不會(huì)出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通);消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害高于300則對手2回合內(nèi)無法使用屬性技能,造成的傷害低于300則附加300固定傷害,若先出手則固定傷害提高150點(diǎn)。消回合吸血,傷害隨情況而定,傷害高封屬、傷害低固傷爆炸,先手再增強(qiáng)150點(diǎn),對上不吃傷害、高強(qiáng)度減傷的牛皮糖這個(gè)技能可以說能打的它內(nèi)出血。
先手神技:龍戰(zhàn)天下 先制+3;消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則下2回合自身攻擊必定致命一擊;出手時(shí)若自身滿體力則技能威力提升50%,出手時(shí)若自身未滿體力則吸取對手最大體力的1/4。消強(qiáng)、引爆、增傷/吸血,不管是滿血還是不滿血都占優(yōu)勢,在保證輸出的同時(shí)還保證生存。
防御神技:龍守地靈 必中;4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài);使對手下次施放的技能無效(包括必中技能)召喚龍神,使自身下2回合獲得戰(zhàn)之龍魂效果。龍威效果,反彈異常、拉起增傷,但如果用了我方或敵方這招,很明顯接下來就要輸出,切出機(jī)蓋有可能會(huì)被針對。
強(qiáng)化神技:龍御天神 必中;全屬性+1,自身滿體力時(shí)提升效果翻倍,4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害,自身體力低于1/2時(shí)恢復(fù)效果和固定傷害翻倍;召喚龍神,使自身下2回合獲得御之龍魂效果。續(xù)航技能,只要不被消回合,開出龍魂效果瞬間打回優(yōu)勢,站擼能力得到穩(wěn)定,接什么技能都有充足的優(yōu)勢。
制敵神技:龍昭日月 無視對手傷害限制效果;無視對手免疫傷害效果;2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害。鎖血硬碰硬對付犀牛這種貨色實(shí)在是強(qiáng),拉穩(wěn)定的話,龍神減傷帶吸血、固傷并不見得虛它半分。
這次強(qiáng)化定位堡壘,按這個(gè)水平走兩年一點(diǎn)問題沒有。只是顏值上比如原來實(shí)在是不能盡到十足完美,但是總體來說還是可以。少了年輕,多了威猛。
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