全境封鎖2與全境封鎖1差異,解析兩款游戲區(qū)別
自《全境封鎖2》發(fā)售之后,不少玩家都已經(jīng)體驗過這款游戲。那么,《全境封鎖2》和《全境封鎖1》到底存在哪些差異呢?接下來,讓我們一同瞧瞧貼吧水友“風(fēng)刃_艾米爾”以新手視角,是如何看待《全境封鎖2》與《全境封鎖1》的。
首先來談?wù)剝?yōu)點(diǎn)部分
--2代的體驗相比1帶來說更好,怪的血量似乎有了調(diào)整,不像1代很難打死,所以導(dǎo)致戰(zhàn)斗體驗更好。
--護(hù)甲+血的設(shè)定感覺比1代更不容易死了,所以體驗度又+1.
--任務(wù)更直觀清晰,每個區(qū)域你應(yīng)該做的事情標(biāo)的很明白,挨個點(diǎn)去做就行了,不像1代任務(wù)有時候看著真的很亂,不知道從哪下手。
--NPC強(qiáng)力了很多,華盛頓不愧是首都,群眾的戰(zhàn)斗力都比紐約的JTF強(qiáng)幾個檔次,無論是街頭巷戰(zhàn)還是搶據(jù)點(diǎn),NPC都能提供有力的支持,玩家體驗又增強(qiáng)。
--技能升級簡單明了,比一代的修復(fù)3個支部解鎖技能來的簡單。
--關(guān)于槍械部分,暫時覺得沒什么差別,畢竟玩的時間都短。
--裝備的獲取比一代容易了,滿屏幕都是收集品,裝備基本上都是可以穩(wěn)穩(wěn)的跟著等級走。
--技能對比,因為1代等級太低,沒解鎖溜溜球,所以不知道區(qū)別(看大佬直播好像說沒有1代智能),不過炮塔倒是差不多(前提不是狙擊模式),無人機(jī)修甲還行,炸彈我控制不好。
--這代多了很多收集品,讓跑圖沒那么無聊,1代第一次跑圖基本上是非常無聊的,因為除了敵人你什么都遇不到,二代在大街小巷都有很多收集品,我個人還是很喜歡這種設(shè)定,雖然耗時,但第一遍跑的時候不會太無聊。
再看看缺點(diǎn)部分
--服務(wù)器穩(wěn)定性就不說了,畢竟是B測,給一定的容忍度,我開迅游基本上基本上平均45分鐘左右掉一次吧。
--最差的地方是副本掉線直接要重頭來,這個和1代不太一樣,1代是到上一個存盤點(diǎn),進(jìn)來還能接著打,二代直接要重開,我兩個主險本每個都是3次才完成。一度搞得我只敢打據(jù)點(diǎn)搜集資源,根本不敢進(jìn)副本任務(wù)。
--武器配件問題,不如一代簡單,現(xiàn)在還沒太搞懂。
其他部分,比如暗區(qū),1代我都沒玩到,2代也還沒進(jìn),應(yīng)該明天會體驗,就不多說了。后面有機(jī)會還是會更新體驗的。
總結(jié):
對于我一個新人來說,在體驗上絕對強(qiáng)于1代,即便沒玩過1代的朋友也能輕松上手,感覺8折標(biāo)準(zhǔn)版基本不會虧。
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