三國志戰(zhàn)略版龐統(tǒng)連環(huán)計(jì)內(nèi)容解析,含戰(zhàn)法及陣容推薦
### 一、武將概況
這里的“武將簡介”可以替換為“武將概況”,使表述更具書面性和專業(yè)性?!案艣r”一詞能涵蓋武將的基本信息、特點(diǎn)等多方面內(nèi)容,讓讀者在看到標(biāo)題時(shí)就對接下來要了解的內(nèi)容有更清晰的預(yù)期。
龐統(tǒng)(179年-214年),字士元,號鳳雛,漢時(shí)荊州襄陽(治今湖北襄陽)人。東漢末年劉備帳下重要謀士,與諸葛亮同拜為軍師中郎將。與劉備一同入川,于劉備與劉璋決裂之際,獻(xiàn)上上中下三條計(jì)策,劉備用其中計(jì)。進(jìn)圍雒縣時(shí),龐統(tǒng)率眾攻城,不幸中流矢而亡,年僅三十六歲,追賜統(tǒng)為關(guān)內(nèi)侯,謚曰靖侯。葬于落鳳坡。
在屬性上,整體偏科,智力屬于頂級謀略武將行列,速度低,統(tǒng)率一般。綜合戰(zhàn)法、屬性和兵書來看,龐統(tǒng)盡管在輸出一端走到極致就行。
在兵種上,弓S槍A,如果說蜀槍是蠻夫營,那蜀弓就是法師塔。只要根著奪魂姜維走,龐統(tǒng)再縱橫十年又何妨!
二、戰(zhàn)法分析
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1、主動(dòng)戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種,龐統(tǒng)是前者,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動(dòng)、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、該戰(zhàn)法按功效可以劃分為二部分:
(1)第一:寫作「傷害反饋」讀作「法術(shù)濺射」的鐵索連環(huán)DEBUFF
如果以馬超為例代表著「兵刃的群攻」,那龐統(tǒng)【鐵鎖連環(huán)】則代表「法術(shù)的群攻」,在一些游戲中又習(xí)慣把這稱之為:法術(shù)濺射。法術(shù)濺射并非僅龐統(tǒng)本身一人受用,而是給予敵軍全本的一個(gè)DEBUFF(減益),這樣一來可就更厲害了!大家要知道,濺射和群攻效果本質(zhì)是一樣的,都是對原初傷害的一個(gè)百分比擴(kuò)散,還不受任何減傷效果影響,實(shí)打?qū)嵉恼鎸?shí)傷害。
如下圖所示,蜀弓VS標(biāo)準(zhǔn)孫權(quán)吳槍,軍民沒有加到孫權(quán),孫權(quán)在鋒矢陣的易傷效果下,吃一發(fā)暴擊連環(huán)計(jì),直接造成3700+的原始傷害,而友軍程普縱然有軍民+鋒矢陣高達(dá)70%的減免效果,一樣會(huì)被無情的濺射到1278的真實(shí)傷害!往下看可以更清楚的知道,強(qiáng)硬如程普硬吃一擊連環(huán)計(jì)也不過941,而濺射的效果確實(shí)能穿透一切防御造成更多傷害。
濺射的效果并不是簡單的增傷,而是法術(shù)穿透。配合姜維+奪魂的降維打擊能讓一個(gè)武將變得脆弱不堪,然后趁他病要他命!當(dāng)然,顯而易見的增傷作用也非常大。至少明面上單體增傷能達(dá)到30%+之高(圖中48級滿紅龐統(tǒng)效果),1000的原始傷害濺射計(jì)算下來,就能有至少600的收益(敵軍三人健在情況下)。
注意事項(xiàng):鐵鎖連環(huán)在修復(fù)過后,能被清除(凈化/草船/刮骨)
(2)第二:看似普通,實(shí)際超模的全體傷害
不要被【連擊計(jì)】表面單次總傷害468%給騙了!因?yàn)檫B環(huán)計(jì)是先施加濺射效果(鐵索連環(huán))再實(shí)行傷害,所以實(shí)際要比表面的高的多的多!假設(shè)以上面30%的濺射效果為例,連環(huán)計(jì)的實(shí)際單次總傷為748%,比表面的高了60%之多!而且還遠(yuǎn)不此如此,濺射效果會(huì)持續(xù)2回合。在這2回合中,任何傷害都能觸發(fā)濺射,而濺射的所有傷害收益又都會(huì)歸結(jié)于【連擊計(jì)】。因此,【連擊計(jì)】的單次總傷只能這么表達(dá):下限748%,上限無法估計(jì)。
Q:748%的傷害率是什么?
A:是兵刃的《所向披靡》,是法術(shù)的《熯天熾地》
三、兵書與加點(diǎn)建議
不需要任何小動(dòng)作,全智力加點(diǎn)即可。
龐統(tǒng)的加點(diǎn)和兵書,都非常統(tǒng)一,幾乎得到全玩家的一致認(rèn)同。
虛實(shí):后發(fā)先至+鬼謀+將威
四、開荒建議
只有心大如斗的玩家才敢用的開荒武將。
在沒有后發(fā)先至的情況下,龐統(tǒng)速度慢過野地一點(diǎn)問題沒有,那就意味著即便第1回發(fā)動(dòng)連環(huán)計(jì),也要到第2回合結(jié)束才會(huì)生效,友軍補(bǔ)傷害也是第3回合的事,鐵索要第4回合才能獲得完整收益。這還是最理想的節(jié)奏 ,要是第1回不發(fā)動(dòng),我實(shí)在不知道有什么人愿意賭,更不愿意去琢磨開荒打野超過3回合會(huì)有多大戰(zhàn)損。
總結(jié):滿紅玩家都不敢想象的開荒
五、可行性陣容
(1)麒麟弓
(主)姜維:奪魂+杯蛇
(副)龐統(tǒng):太平+無當(dāng)
(副)諸葛亮:軍民+草船/八門+刮骨
(2)蜀智弓
(主)諸葛亮/SP諸葛亮:奪魂+杯蛇
(副)龐統(tǒng):太平+無當(dāng)
(副)法正:八門+刮骨
(3)三勢陸遜
(主)陸遜:太平+無當(dāng)
(副)龐統(tǒng):白眉+威謀
(副)左慈:盛氣+三勢
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