王紀元介紹大周列國志王朝階段,揭秘王朝神秘面紗
在《大周列國志》這款游戲里,其王朝系統(tǒng)竭盡全力對“西周”“春秋”“戰(zhàn)國”這三個不同歷史階段的天子與諸侯之間的關(guān)系進行模擬。鑒于此,王朝系統(tǒng)也存在與之相對應(yīng)的“三個紀元”。下面,就讓我們一同來了解一下《大周列國志》的王朝階段相關(guān)介紹吧。
《大周列國志》王朝階段介紹
1、【天子紀元】對應(yīng)模擬歷史上的“西周”時期
(公元前1092年——公元前771年的劇本,默認初始為此紀元)在這個階段,諸侯國宣戰(zhàn)必須要名分,而且宣戰(zhàn)聲明將會提交給天子審批,天子同意,宣戰(zhàn)成功;天子拒絕,則宣戰(zhàn)失敗。
天子國可以舉行大朝會,可以任命王朝官員,可以評議獎懲諸侯,甚至可以發(fā)布革新詔書,逐步削奪諸侯權(quán)力,直至通過改革的方式,完成“廢國設(shè)郡,稱帝建極”的目標。
2、【霸主紀元】對應(yīng)模擬歷史上的“春秋”時期
(公元前771年——公元前453年的劇本,默認初始為此紀元)在這個游戲階段,諸侯國宣戰(zhàn)名分更加多樣,并且不再提交天子審批,諸侯宣戰(zhàn)的自由度更高。
諸侯拒絕參與天子朝會時,不再受到懲罰;
天子失去對“霸國”體量的諸侯在王朝中官職的罷免權(quán);
天子失去進行“帝國改革”的機會;
諸侯可以舉行會盟,并在王朝體系之內(nèi),發(fā)動名為“諸侯爭霸”的戰(zhàn)爭,以此來吞并其他盟會。
3、【諸王紀元】對應(yīng)模擬歷史上的“戰(zhàn)國”時期
(公元前453年——公元前221年的劇本,默認初始為此紀元)在此階段,諸侯可以對任何勢力發(fā)動以“兼并土地”為名義的戰(zhàn)爭,體量達到“戰(zhàn)國”的勢力,還可以發(fā)動以“統(tǒng)一四?!睘槊x的戰(zhàn)爭。
諸侯國可以通過“相王”的外交方式,與幾個諸侯國一起“稱王”,從而脫離王朝系統(tǒng)的束縛,獲得完全的自主權(quán)。
4、【王朝紀元】的轉(zhuǎn)變
王朝系統(tǒng)的不同階段,在條件滿足的情況下,可以相互轉(zhuǎn)變。
即諸侯可以想法設(shè)法挑戰(zhàn)“天子權(quán)威”,從而使“天子紀元”跌落為“霸主紀元”,挑戰(zhàn)“霸主權(quán)威”,從而使“霸主紀元”跌落為“諸王紀元”;
天子也可以在“天子紀元”通過巡狩、朝會來打壓諸侯力量,并實施新政來逐步建立帝國體制;
在“霸主紀元”,天子也可以通過與霸主爭奪會盟主導(dǎo)權(quán),來壓制霸主,從而使“霸主紀元”回溯為“天子紀元”;
在“諸王紀元”,天子可以直接通過發(fā)動“討伐不臣”的戰(zhàn)爭,來打擊反叛的“諸王勢力”。
可以利用“文化特權(quán)”,將反叛諸侯指責(zé)為“蠻夷戎狄”,號召各國群起而攻之,從而壓制諸王,迫使他們重新成為天子附庸,使“諸王紀元”回溯為“霸主紀元”。
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