調整者職業(yè)平衡性3.0調整內容前瞻上,提前知曉重要改動
尊敬的冒險者們:
感謝各位冒險者一直以來對職業(yè)平衡性的關注與反饋!在綜合分析了游戲生態(tài)環(huán)境與玩家建議后,我們計劃進行新一輪職業(yè)平衡性調整。
本次調整旨在優(yōu)化各職業(yè)的技能機制與實戰(zhàn)體驗,為冒險者提供更豐富的流派選擇與更流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。也歡迎大家積極討論,隨時為我們反饋您的寶貴意見。
以下為本次平衡性調整的部分前瞻內容(具體數(shù)值與機制請以正式更新公告為準):
一、劍士系技能調整
騎士:
槍騎流派存在技能施放不流暢的問題,且缺少部分增益效果的支持。本次調整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗和整體強度。
【連刺攻擊】:固定冷卻時間縮短。對大體型目標增傷的每級成長數(shù)值調整,滿級不變。新增效果「對中體型目標技能傷害提升」。
【螺旋擊刺 I(影裝)】&【螺旋擊刺 II(影裝)】:額外降低固定冷卻。
【傷害增壓】:新增效果「額外提升最終物防穿透。技能命中時有概率觸發(fā)流血效果」。
十字軍:
【神之威壓】:取消武器使用限制(單手劍/單手劍&盾牌/雙手劍均可使用),新增效果「神之威壓標記期間,目標無法進入隱匿狀態(tài)」。
二、魔法師系技能調整
魔法師各流派的整體強度未達到預期,職業(yè)和影裝技能都缺少對單體輸出的強化。本次調整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗和整體強度。
巫師:
【心靈爆破】:施法距離提升。調整后與其他職業(yè)位移技能一致,無法使用自動戰(zhàn)斗。(需要重新裝備技能后生效)
【火狩】:修正自動戰(zhàn)斗中的施法距離問題。
【點燃】:滿級火屬性增傷效果提升。
【隕石術】:調整為吟唱法術,無需持續(xù)引導。固定冷卻時間縮短。
【重力原野】:固定吟唱時間縮短。
【隕石術I(影裝)】:新增效果「隕石術會強化一定時間內的數(shù)個火箭術,使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。
【重力原野I(影裝)】:新增效果「重力原野會強化一定時間內的數(shù)個崩裂術,使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。
【連鎖閃電】:滿級傷害提升。
【閃電過載】:自動觸發(fā)的連鎖閃電不再顯示文字氣泡;風屬性增傷效果提升。
【連鎖閃電 I(影裝)】:新增效果「主動施放連鎖閃電會強化一定時間內的數(shù)個雷擊術,使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。
【暴風雪 I(影裝)】:新增效果「暴風雪會強化一定時間內的數(shù)個冰箭術,使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。
賢者:
【自動念咒】:移除靈巧屬性對元素箭等級的加成。新增效果「每定額智力可提高元素箭等級(存在可提升等級上限)」。
【施法慣性(影裝)】:傷害加成提升。
【魔力之拳】:單次傷害系數(shù)提升。
【魔力之拳 I(影裝)&魔力之拳 II(影裝)】:觸發(fā)概率提升。
【元素領域】:優(yōu)化自動戰(zhàn)斗邏輯。不再走到目標面前釋放,改為判斷自身是否擁有元素領域增益。
三、盜賊系技能調整
刺殺流派在主堆靈巧時的物理攻擊力與其他職業(yè)有較大差距,同時部分可暴擊技能會影響穿透屬性收益。本次調整旨在優(yōu)化其整體強度。
流氓:
【短劍熟練度】:新增效果「獲得相當于一定靈巧屬性的物理攻擊」。
【襲擊】:取消暴擊概率,改為有相同概率造成雙倍技能傷害。
后續(xù)我們還會根據(jù)各位的反饋,公布更多職業(yè)流派相關的平衡性調整內容,敬請期待!
具體更新時間請留意后續(xù)官方公告。感謝各位冒險者的支持與理解,期待與您共同打造更精彩的冒險世界!
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