軍旗玩法規(guī)則與走法口訣,了解軍旗玩法秘籍
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軍棋規(guī)則及走法是什么
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包括鐵路線和公路線,每方都有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站和2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的放置位置;鐵路線是棋子的快速移動(dòng)路徑,只要在直線或曲線上,棋子的移動(dòng)步數(shù)不受限制;公路線是慢速移動(dòng)路徑,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的安全區(qū),位于行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)內(nèi)的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)是其中一個(gè)必然是軍旗的位置,另一個(gè)可以放置任何其他棋子。工兵的移動(dòng)規(guī)則比較特別,只要在鐵路線上,并且沒(méi)有阻礙,可以飛行到棋盤上的任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。
軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。
軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分。
吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆敗);炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。大本營(yíng)中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動(dòng),游戲開始后進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
布子規(guī)則:作戰(zhàn)開始前,各玩家按照自己的規(guī)劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規(guī)定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開始”按鈕后則進(jìn)入戰(zhàn)斗。
作戰(zhàn):用戶可以先點(diǎn)擊選中自己的棋子,再點(diǎn)擊對(duì)方的棋子,讓雙方交戰(zhàn),交戰(zhàn)后服務(wù)器根據(jù)大小決定勝負(fù),勝者留在交戰(zhàn)發(fā)生的棋格,負(fù)者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰(zhàn)。“軍棋”是雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,一旦“軍旗”被對(duì)方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,系統(tǒng)也將自動(dòng)判定該方輸棋。輸?shù)囊环皆谄渌缴形礇Q出勝負(fù)時(shí),可以看見對(duì)面聯(lián)盟方的棋子。如最后與自己結(jié)盟的一方取勝,則自己也算取勝。
時(shí)限:游戲各方每步棋有時(shí)間限定(默認(rèn)1分鐘),輪到某用戶走棋時(shí),如果在此時(shí)限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走,并增加超時(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認(rèn)輸處理。
可選規(guī)則:游戲開始前可以設(shè)置如下幾條規(guī)則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認(rèn)為不允許)、無(wú)敵地雷(默認(rèn)為關(guān)閉)、奪旗限制(包括任何子都可以?shī)Z旗、司令不可以?shī)Z旗、只有工兵可以?shī)Z旗,默認(rèn)為任何子均可奪旗)、時(shí)限(默認(rèn)1分鐘)。設(shè)置選項(xiàng)由桌主設(shè)置,后面加入的用戶都可以在設(shè)置里看到這些規(guī)則(但不允許更改)。
勝負(fù)判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)三次以上都會(huì)被判負(fù);如到最后游戲各方均無(wú)法繼續(xù)下子(如全部同歸于盡),則系統(tǒng)算為和局;如游戲當(dāng)前剩下的各方均自認(rèn)無(wú)法攻下對(duì)方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤上還剩下的用戶均同意后,該局作和局論。
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