達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 小小軍團(tuán)兵種講解大集合,了解全兵種知識(shí)

小小軍團(tuán)兵種講解大集合,了解全兵種知識(shí)

時(shí)間:2025-02-24 23:47:37 來(lái)源: 瀏覽:0

《小小軍團(tuán)》作為一款策略類游戲,玩家在其中的核心玩法便是組建屬于自己的軍隊(duì)。并且,要通過(guò)巧妙搭配不同的兵種,去戰(zhàn)勝對(duì)手。這款游戲里有著豐富多樣的兵種,接下來(lái)就為大家匯總所有兵種的功能說(shuō)明。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

步兵

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

盾兵

擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

騎兵

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

弓兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

飛馬騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇離自身 最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

魔法學(xué)徒

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

見習(xí)牧師

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

精銳步兵

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

鏈甲兵

擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

精銳盾兵

遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

山丘衛(wèi)士

遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

精銳槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

蠻族先鋒

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

精銳騎兵

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

狼騎兵

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

精銳弓兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

矮人火槍兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

精銳飛馬

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

高階魔法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

奧術(shù)法師

索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

神官

索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

薩滿祭司

索敵邏輯:開場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

十字軍

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

舞劍士

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

重甲盾兵

物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

神殿盾兵

魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

皇家長(zhǎng)戟兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。 攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

斯巴達(dá)戰(zhàn)士

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

圣殿騎兵

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

黑暗騎兵

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

暗夜弩手

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

游俠

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

皇家飛馬騎兵

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

重裝獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

火焰法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

寒冰法師

索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

光明大祭司

索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

黑暗大祭司

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

標(biāo)題:小小軍團(tuán)兵種講解大集合,了解全兵種知識(shí)
鏈接:http://uoy0344k2.cn/article/4956.html
版權(quán):文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除!
資訊推薦
更多
天龍八部單機(jī)版攻略全線詳細(xì)玩法秘籍分享

天龍八部單機(jī)版游戲玩起來(lái)很有意思,劇情的任務(wù)和情節(jié)都很棒,尤其是喜歡玩網(wǎng)游版的玩家,對(duì)于天龍八部游戲的地圖

2025-02-24
尾行3存檔鍵教學(xué),尾行3全CG完美通關(guān)攻略

《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都

2025-02-24
神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少詳細(xì)攻略分享

神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少?神界危機(jī)這款經(jīng)典的中等BT防守RPG魔獸地圖,很多玩家都很喜歡玩。今天達(dá)達(dá)兔游戲

2025-02-24
燕云十六聲六大武學(xué)流派如何選擇攻略,心法搭配技巧

燕云十六聲游戲太火爆了,很多新手玩家都趕緊下載體驗(yàn)了,但是面對(duì)游戲的武學(xué)流派,很多玩家不知道怎么選,今天達(dá)達(dá)

2025-02-24