小小軍團(tuán)兵種講解大集合,了解全兵種知識(shí)
《小小軍團(tuán)》作為一款策略類游戲,玩家在其中的核心玩法便是組建屬于自己的軍隊(duì)。并且,要通過(guò)巧妙搭配不同的兵種,去戰(zhàn)勝對(duì)手。這款游戲里有著豐富多樣的兵種,接下來(lái)就為大家匯總所有兵種的功能說(shuō)明。
小小軍團(tuán)兵種講解匯總
步兵
各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。
盾兵
擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。
騎兵
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。
弓兵
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。
飛馬騎兵
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇離自身 最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。
魔法學(xué)徒
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。
見習(xí)牧師
牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。
精銳步兵
各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。
鏈甲兵
擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
精銳盾兵
遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
山丘衛(wèi)士
遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
精銳槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
蠻族先鋒
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
精銳騎兵
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
狼騎兵
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。
精銳弓兵
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。
矮人火槍兵
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
精銳飛馬
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。
獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。
高階魔法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
奧術(shù)法師
索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。
牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。
神官
索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。
牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。
薩滿祭司
索敵邏輯:開場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。
十字軍
各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。
舞劍士
各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。
重甲盾兵
物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
神殿盾兵
魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
皇家長(zhǎng)戟兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。 攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
斯巴達(dá)戰(zhàn)士
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
圣殿騎兵
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
黑暗騎兵
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。
暗夜弩手
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。
游俠
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
皇家飛馬騎兵
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。
重裝獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。
火焰法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
寒冰法師
索敵邏輯:開場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。
牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。
光明大祭司
索敵邏輯:開場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。
黑暗大祭司
牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。
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