Dota刀塔死亡先知玩法及出裝攻略,掌握秘訣輕松上分
吸魂巫術(shù),這是一項(xiàng)極為獨(dú)特的技能,它能夠吸取敵方的生命,進(jìn)而增強(qiáng)自身的持久作戰(zhàn)能力。接下來(lái),我們就對(duì)這項(xiàng)技能展開(kāi)詳細(xì)的介紹。
在游戲的新版本里,吸魂巫術(shù)瞬間成為了眾多玩家的熱門(mén)之選。不管是在天梯賽中,還是在職業(yè)比賽的舞臺(tái)上,它都是中單玩家們鐘愛(ài)的技能之一。擁有吸魂巫術(shù)的英雄仿佛如魚(yú)得水,其本身強(qiáng)大的回復(fù)能力與吸魂巫術(shù)的超強(qiáng)恢復(fù)效果完美結(jié)合,無(wú)論是在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中,還是在推塔的關(guān)鍵時(shí)刻,都能有著極為出色的表現(xiàn)。
就拿上海特錦賽來(lái)說(shuō),知名選手FATA和MU都對(duì)使用帶有吸魂巫術(shù)的死亡先知情有獨(dú)鐘,并且在比賽中
技能介紹:
這個(gè)技能是死亡先知前期主要的傷害技能,擁有可觀的傷害、遠(yuǎn)程射程和較短的冷卻時(shí)間。無(wú)論是對(duì)線消耗還是清兵刷野,它都非常有效,唯一的缺點(diǎn)是藍(lán)耗較高,死亡先知前期的藍(lán)量有限。死亡先知的初始攻擊力也相當(dāng)高,幾下普攻就能清兵,推線速度非常快。如果對(duì)面是脆皮英雄,建議學(xué)習(xí)一級(jí)該技能,普攻加上蟲(chóng)群傷害可觀,能夠消耗對(duì)方的補(bǔ)給,如果對(duì)方冒失上來(lái)消耗,還可以尋找機(jī)會(huì)擊殺。后期,這個(gè)技能主要用于推線,冷卻時(shí)間短,兩個(gè)波次就能清兵,效率非常高。
沉默是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)技能,一次有效的沉默可能會(huì)改變局勢(shì)的走向。滿級(jí)沉默持續(xù)時(shí)間為6秒,與沉默術(shù)士的大招持續(xù)時(shí)間相同。范圍相對(duì)較大,一般團(tuán)戰(zhàn)中沉默兩三個(gè)英雄是沒(méi)有問(wèn)題的,這就相當(dāng)于一個(gè)小型的沉默大招。如果對(duì)方都是沖鋒英雄,甚至可以同時(shí)沉默五個(gè)英雄。冷卻時(shí)間為12秒,一波團(tuán)戰(zhàn)可以使用兩個(gè)甚至三個(gè)沉默,對(duì)于藍(lán)貓、卡爾、老鹿等沖鋒法系英雄,是一種克制。藍(lán)貓飛過(guò)來(lái),沉默6秒,那就可以回家讀秒了。如果對(duì)面有很多法系英雄,建議在前期學(xué)習(xí)一級(jí)該技能,無(wú)論是開(kāi)團(tuán)還是撤退,都能派上用場(chǎng),可以保命。
吸魂巫術(shù)是死亡先知的核心技能,簡(jiǎn)直可以稱(chēng)之為神技。它可以吸取敵方英雄的生命并回復(fù)自己的生命,同時(shí)還能減速敵人。在團(tuán)戰(zhàn)中,它可以保證死亡先知的持久能力,在野外遭遇中可以減速追擊,并等待隊(duì)友的支援。甚至可以與沖鋒英雄正面交鋒。在早期版本中,死亡先知大招開(kāi)啟時(shí)可以與斯溫正面對(duì)抗,只不過(guò)現(xiàn)在沒(méi)有了當(dāng)年的勇氣。如果對(duì)線是近戰(zhàn)英雄,建議在一級(jí)學(xué)習(xí)該技能,可以消耗對(duì)方并保持自己的狀態(tài),黏住對(duì)手進(jìn)行瘋狂的普攻。前期幾乎沒(méi)有英雄能夠扛得住。在團(tuán)戰(zhàn)中,可以直接吸取四個(gè)敵人,配合大招玲瓏心,基本上沒(méi)有受傷,殘血狀態(tài)下繼續(xù)享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,下場(chǎng)又是一位英勇的戰(zhàn)士。盡管不斷受到削弱,但它仍然非常強(qiáng)大。
死亡先知的大招能夠推進(jìn)和進(jìn)行g(shù)ank,非常好用。如果說(shuō)露娜是河道的霸主,那么死亡先知就是叢林的霸主。露娜的大招傷害高,能夠瞬間擊殺敵人,而死亡先知?jiǎng)t是一點(diǎn)一點(diǎn)折磨你,一點(diǎn)一點(diǎn)消耗你的生命(事實(shí)上,單獨(dú)承受死亡先知大招的傷害速度也是非常快的)。面對(duì)一個(gè)開(kāi)啟大招的死亡先知,一般的英雄無(wú)法抵擋,對(duì)你發(fā)起進(jìn)攻你打不過(guò)他,逃跑他有吸魂減速,他的移速也比你快。像敵法女王這樣可以使用BKB的英雄可以逃脫,或者像火女這樣具有高爆發(fā)傷害的英雄可以直接擊殺死亡先知,否則你只能回家了,需要叫隊(duì)友?也許你們兩個(gè)都會(huì)死。
至于天賦,我會(huì)選擇+4%技能增強(qiáng),+100施法距離,-10%冷卻時(shí)間和+6惡靈數(shù)量。這樣可以最大化輸出,配合玲瓏心,大招的冷卻時(shí)間不到100秒,減去持續(xù)35秒,幾乎只有一分鐘的真空期,基本上保證了每波團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)都能使用大招。
裝備介紹:
對(duì)線階段:出門(mén)時(shí),我通常會(huì)購(gòu)買(mǎi)一組吃樹(shù)和一個(gè)掛件。一般情況下,中單英雄不會(huì)對(duì)死亡先知造成太大的麻煩,一組吃樹(shù)配合三技能,完全可以過(guò)渡到購(gòu)買(mǎi)瓶子。
前期階段:瓶子是必備的,控符、補(bǔ)給和占線也是必備的。至于鞋子,由于死亡先知的藍(lán)耗較高,秘法鞋可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題,而且后期可以拆解為振魂石。如果對(duì)面有許多脆皮英雄且逃生能力較差,建議購(gòu)買(mǎi)相位鞋,吸魂減速與相位鞋的高攻擊力和高移動(dòng)速度相結(jié)合,可以黏住對(duì)手并追擊。如果對(duì)面有較高的爆發(fā)傷害,建議購(gòu)買(mǎi)假腿,畢竟死亡先知需要在戰(zhàn)場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。
中期階段:一般先選擇風(fēng)杖,提供回藍(lán),追擊時(shí)可以留住敵人,逃跑時(shí)也可以打斷對(duì)手。在殘血狀態(tài)下,可以一次吸取多個(gè)敵人,并通過(guò)自我吹氣保護(hù)自己,下來(lái)后狀態(tài)就基本上恢復(fù)滿了。如果對(duì)面有小型控制技能且爆發(fā)傷害較高,建議先購(gòu)買(mǎi)BKB,死亡先知的輸出屬于持續(xù)性輸出,只要能夠站穩(wěn),就能夠無(wú)限輸出,被控制或秒殺就很尷尬了。前期BKB的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),大招配合吸魂巫術(shù)幾乎沒(méi)有人能夠抵擋,后期即使冷卻時(shí)間只有5秒,配合吹風(fēng),輸出環(huán)境也還不錯(cuò),7秒內(nèi)對(duì)手只能眼睜睜地看著。如果陣容以推進(jìn)為主,建議先購(gòu)買(mǎi)玲瓏心,減少冷卻時(shí)間,提供回血,保證持久能力和生存能力。
后期階段:有很多選擇,如果對(duì)面以普攻為主,那么冰甲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以提高自身護(hù)甲,降低敵方攻擊速度和移動(dòng)速度。如果團(tuán)隊(duì)需要,可以購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)襲,畢竟大招屬于物理傷害。如果對(duì)面有像PA這樣的高爆發(fā)英雄,可以購(gòu)買(mǎi)龍心,提高自身血量,暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng),恢復(fù)狀態(tài)后再回來(lái)戰(zhàn)斗。也可以考慮購(gòu)買(mǎi)羊刀,克制藍(lán)貓和卡爾等英雄。當(dāng)然,如果團(tuán)隊(duì)只是無(wú)腦推進(jìn)的話,死靈書(shū)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,直接拆塞滿大隊(duì)。
陣容搭配:
死亡先知適合進(jìn)行陣地戰(zhàn),配合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)或推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。一般情況下,死亡先知在中路打2號(hào)位,大哥的位置可以選擇美杜莎或斯溫這樣的英雄,他們能夠在前排輸出。死亡先知的大招屬于物理傷害,配合美杜莎的石化效果,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)非常爆炸。也可以選擇小黑或露娜這樣的推進(jìn)型大哥,死亡先知在裝備完畢后可以在前排輸出,保護(hù)大哥推塔。
對(duì)于3號(hào)位,適合選擇潮汐、謎團(tuán)、虛空等具有團(tuán)控能力的英雄,為死亡先知?jiǎng)?chuàng)造輸出環(huán)境。蝙蝠、發(fā)條、斧王等擅長(zhǎng)抓人的英雄優(yōu)先級(jí)稍低一些,死亡先知需要在持續(xù)輸出的節(jié)奏下進(jìn)行戰(zhàn)斗,不適合快速擊殺的小型陣容,而且團(tuán)戰(zhàn)中需要開(kāi)啟大招拉扯對(duì)手,有些浪費(fèi)。
在輔助方面,適合選擇帶有一些小型控制技能的英雄,例如土貓、lion等,可以為死亡先知?jiǎng)?chuàng)造輸出環(huán)境。也可以選擇全能型的戴澤、神諭等輔助英雄,這樣能夠讓死亡先知多活1秒,就能夠帶來(lái)更多的輸出,甚至自己也能夠自我回復(fù)。神諭的大招配合死亡先知的三級(jí)技能或大招的回魂效果非常出色。
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