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DOTA血魔d技能解析及刀塔手游血魔1號(hào)位玩法干貨,游戲?qū)嵱霉ヂ苑窒?/h1>
時(shí)間:2025-02-24 12:17:48 來(lái)源: 瀏覽:0

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1:血怒

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這個(gè)技能可以幫助你在線(xiàn)上擁有不錯(cuò)的生命回復(fù),從而不懼怕對(duì)手的高消耗,并且當(dāng)你使用這個(gè)技能造成擊殺后也能提供相當(dāng)可觀的生命回復(fù)。

2:血祭

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滿(mǎn)級(jí)能造成6秒沉默和275純粹傷害,是一個(gè)AOE控制

3:焦渴

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當(dāng)敵人生命值低于75%時(shí)候就能提升移速和攻速,而生命值低于25%則可以獲得敵方視野幫助隊(duì)伍取得極大優(yōu)勢(shì)

4:割裂

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每走一步都要扣血的技能設(shè)定極大程度的限制了對(duì)手的走位,而無(wú)視技能免疫無(wú)法驅(qū)散的屬性則讓依靠BKB時(shí)間輸出的英雄更加頭疼。

二、天賦選擇

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大家根據(jù)局勢(shì)自己選擇,這里推薦個(gè)人比較常用的1號(hào)位天賦。

三、對(duì)線(xiàn)期

血魔這個(gè)英雄,絕對(duì)不能抗壓。作為1號(hào)位血魔,一般對(duì)線(xiàn)打的是212的分路。前四級(jí)加點(diǎn):2321。五級(jí)留點(diǎn),如果對(duì)線(xiàn)打的很兇被動(dòng)能觸發(fā)就學(xué)兩級(jí)3技能,如果始終沒(méi)有機(jī)會(huì)觸發(fā)3技能被動(dòng)就先將二技能點(diǎn)滿(mǎn)。后面加點(diǎn)有大升大主2副3

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這種加點(diǎn)的好處是使你在前三級(jí)就有足夠的戰(zhàn)斗力,在搶符的時(shí)候,看準(zhǔn)賞金符刷新的時(shí)間丟一個(gè)血祭對(duì)手基本不敢進(jìn)來(lái),如果對(duì)手硬吃傷害和沉默和你打,也沒(méi)有技能搶符。

對(duì)線(xiàn)期時(shí)的小技巧:將兵線(xiàn)勾過(guò)來(lái),算好遠(yuǎn)程兵血量,以其為中心丟一個(gè)血祭,人上去補(bǔ)兵,同時(shí)喊醬油幫助你反補(bǔ)自己家的遠(yuǎn)程兵。穩(wěn)定補(bǔ)掉每波兵線(xiàn)的遠(yuǎn)程兵,這樣每波兵線(xiàn)的優(yōu)勢(shì)慢慢累積,做到等級(jí)較為領(lǐng)先對(duì)方。血魔的強(qiáng)勢(shì)在于當(dāng)對(duì)手血量不健康的時(shí)候進(jìn)行壓制。例如1級(jí)升2級(jí)的時(shí)候就是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,通過(guò)剛剛的小技巧進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)壓制可以比對(duì)面先到2級(jí),差一個(gè)兵到2級(jí)并且有個(gè)小兵空血時(shí),可以嘗試配合有控制或者強(qiáng)消耗的醬油進(jìn)行一波擊殺,這波進(jìn)攻的核心目的是:打掉對(duì)面的大藥,因?yàn)橛醒@個(gè)技能的存在,血魔和對(duì)方拼消耗是絕對(duì)不會(huì)吃虧的。(有個(gè)需要注意的細(xì)節(jié):在三級(jí)之前我們是沒(méi)有血怒的,所以當(dāng)你拼了一波狀態(tài)后記得及時(shí)補(bǔ)充補(bǔ)給,看情況讓信使運(yùn)送一組吃樹(shù)或者一個(gè)大藥。)

血魔的第二個(gè)強(qiáng)勢(shì)期在于4級(jí)的時(shí)候,我們已經(jīng)加了一級(jí)的血怒,能適當(dāng)和對(duì)面換血來(lái)打消耗了,對(duì)對(duì)手的消耗會(huì)令有三技能加成的你對(duì)線(xiàn)越來(lái)越強(qiáng)。

血魔的第三個(gè)強(qiáng)勢(shì)期在升6級(jí)有大招,這個(gè)時(shí)候你可以觀察下其他路的情況,和隊(duì)友溝通,將4號(hào)位或者中單喊過(guò)來(lái),配合你的大招進(jìn)行擊殺。面多大多數(shù)3 4號(hào)位這種gank都可形成有效壓制。需要注意的是,第一個(gè)大招的人頭很關(guān)鍵,這樣一波擊殺能幫助你壓對(duì)面1級(jí),使你占線(xiàn)占得更穩(wěn)。

四、個(gè)人節(jié)奏

對(duì)于血魔這個(gè)英雄,我的理解是他與sa(力丸)很像——多喊隊(duì)友來(lái)配合你gank,多打錢(qián),少參團(tuán),不過(guò)比起sa,能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更大的作用,而且個(gè)人就是一個(gè)節(jié)奏點(diǎn):

1血魔因?yàn)橛写笳懈盍训拇嬖谑顾膿魵⒛芰ψ兊梅浅?捎^,只需要喊一個(gè)帶控制的醬油來(lái)斷一下對(duì)方的tp就可以很輕松地?fù)魵?duì)手。所以當(dāng)你使用這個(gè)英雄的時(shí)候,多喊醬油圍著你找節(jié)奏,千萬(wàn)不要主動(dòng)去找醬油。

2除非是團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行一次團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻節(jié)奏,否則不要主動(dòng)去喊醬油一起開(kāi)霧抱團(tuán),會(huì)非常影響你的打錢(qián)速度。血魔需要一定的裝備壓制,否則容易傷害不足而導(dǎo)致局勢(shì)劣勢(shì)。

五、團(tuán)戰(zhàn)思路

雖然血魔是敏捷近戰(zhàn)英雄,但在團(tuán)戰(zhàn)中,把他看成是一種另類(lèi)的法師更好。在團(tuán)戰(zhàn)中,不要主動(dòng)去吃傷害。如果有視野優(yōu)勢(shì),不要主動(dòng)暴露在別人的視野中。打團(tuán)時(shí)候的輸出大多數(shù)是靠二技能血祭來(lái)打傷害,盡量不要本體上去輸出。如果對(duì)面站位很差,尋找機(jī)會(huì)迂回到敵方后排去切對(duì)面的醬油。在團(tuán)戰(zhàn)中的思路就是,優(yōu)先殺好殺的,最后再去處理對(duì)面的核心英雄。

打團(tuán)時(shí)候如果對(duì)方陣容有白牛小魚(yú)滾滾這種位移很多的核心,就盯著這些核心英雄給割裂。如果對(duì)方?jīng)]有出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),那么就盡量將你的割裂留著,不要輕易釋放。

當(dāng)一波團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面都?xì)堁⑶壹寄軄G的差不多了,就是你本體上去收割的時(shí)候。萬(wàn)一這波團(tuán)戰(zhàn)你們潰敗了,那么千萬(wàn)不要留戀,直接走就行了。想著這波我能換掉對(duì)面大哥就和對(duì)面去1換1的行為毫無(wú)意義。

DOTA血魔技能分析(刀塔手游血魔1號(hào)位玩法)「干貨」

六、裝備選擇方面

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出門(mén)裝建議:補(bǔ)刀斧、毒球、一組吃樹(shù),吃了錢(qián)符之后運(yùn)一個(gè)大藥。當(dāng)然如果你打的線(xiàn)上有剛被宙斯這種技能很多的英雄也可以不買(mǎi)毒球買(mǎi)一個(gè)魔棒。

中期出裝:一般情況下出裝:假腿系帶魔棒雙刀BKB暈錘。

(如果分段較低,局勢(shì)沒(méi)有那么緊湊或?qū)γ嬗谢孟裣涤⑿劭梢赃x擇雷錘。)

如果對(duì)方有陣容缺陷(如沒(méi)法推進(jìn)沒(méi)法主動(dòng)gank)且你對(duì)線(xiàn)期無(wú)解肥可以選擇假腿系帶魔棒輝耀,因?yàn)檠М吘共皇莻€(gè)推進(jìn)英雄,當(dāng)你無(wú)法對(duì)對(duì)方造成有效壓制的情況下另一種選擇就是比對(duì)方刷的更快。

針對(duì)不同英雄的后期裝備選擇:當(dāng)對(duì)面遠(yuǎn)程法師射手多的時(shí)候那么直接BKB之后就補(bǔ)出大暈錘,當(dāng)對(duì)面有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的核心英雄(滾滾女王小魚(yú)白牛)被你克制時(shí)BKB之后直接藍(lán)杖,當(dāng)對(duì)面物理核心較多的時(shí)候可以選擇直接蝴蝶或者天堂。(打拍拍熊、巨魔出天堂有奇效)

大后期裝備可選:蝴蝶、撒旦、藍(lán)杖、冰甲、羊刀。

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