塞爾達(dá)林克時(shí)間觸發(fā)方法,了解觸發(fā)小技巧
塞爾達(dá)林克時(shí)間的觸發(fā)方式有多種。其一為跳躍觸發(fā),借助陡坡、樹(shù)木、石頭等,向前奔跑跳躍或者鎖定目標(biāo)后進(jìn)行后跳,即可觸發(fā)林克時(shí)間。其二是二段跳觸發(fā),先向前奔跑跳躍,當(dāng)跳至最高點(diǎn)時(shí),按下鎖定鍵和A鍵,林克會(huì)開(kāi)啟二次跳躍,此時(shí)拉弓便能觸發(fā)林克時(shí)間。其三是原地高跳觸發(fā),先按一下鎖定鍵進(jìn)入持盾狀態(tài)后跳躍,在略微跳起一點(diǎn)時(shí)馬上扔出炸彈,到最高點(diǎn)按A鍵進(jìn)入踩盾狀態(tài),接著松開(kāi)鎖定鍵,在踩盾下落快要碰到炸彈時(shí)按跳躍鍵,就能完成踩炸彈高跳,進(jìn)而觸發(fā)林克時(shí)間。
塞爾達(dá)林克時(shí)間如何觸發(fā)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動(dòng)作角色扮演類(lèi)型的游戲。其次,《塞爾達(dá)傳說(shuō)-時(shí)之笛》(1998年冬發(fā)布)首先引進(jìn)了三維游戲Lockon(鎖定)系統(tǒng),完美解決了過(guò)去三維游戲的角度問(wèn)題,Lockon系統(tǒng)在現(xiàn)在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲前進(jìn)的一次革命。再次,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》身上總有數(shù)不清的創(chuàng)意,它是一款游戲性極高的游戲,這是別的游戲所無(wú)法相比的。
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