jb臉DotA最逆天五大后期揭秘,探尋后期強(qiáng)勢(shì)英雄
Dota游戲更新及時(shí),始終緊跟潮流,所謂“一代版本一代神”,在眾多英雄中評(píng)判誰(shuí)是第一,實(shí)在難以服眾。我們既可以從團(tuán)隊(duì)的角度考量英雄的翻盤能力,也能著眼于英雄本身,探究其戰(zhàn)斗力。接下來(lái),就讓我們一同了解一下Dota中最逆天的5大后期英雄的基本情況吧。
最逆天的5大后期基本介紹
1,幽鬼,這個(gè)英雄從最早的可以折射技能,到現(xiàn)在的反彈傷害,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)改動(dòng)。從雙系帶輝耀,到相位先鋒輝耀,再到更快節(jié)奏的,窮鬼盾,骨灰,輝耀。都看的出,這個(gè)英雄前期很弱,輝耀是核心裝備,所以經(jīng)常是被死保的那一個(gè),前期很難有所作為,哪怕輝耀出完也僅是后手開(kāi)大收割一下脆皮或殘血。但是當(dāng)輝耀,龍心,散失3件套加身,戰(zhàn)斗力初步成型,6神搭配一個(gè)刷新球,那真是對(duì)手的噩夢(mèng)。所以場(chǎng)上有幽鬼的一方,是不懼怕拖后期的??梢?jiàn)其大后期的能力。
2,大娜迦,這個(gè)英雄記得d2當(dāng)年唯一推薦裝備有圣劍的英雄,同樣,前期幾乎毫無(wú)作為,只有一個(gè)c可以對(duì)線消耗清兵,魔法盾也因?yàn)榍捌跊](méi)裝備支撐,幾乎毫無(wú)作用,大招前期也是大多拿來(lái)保命。優(yōu)先裝備大多會(huì)選擇林肯,屬性貼合自身,有續(xù)航,能讓魔法盾這個(gè)技能發(fā)揮出最大功效,出了這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)就有了小抗一波的資本。隨著時(shí)間的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣劍,真的是頭疼,集輸出,肉盾,aoe輸出于一身,成為團(tuán)戰(zhàn)中心的時(shí)候。打不一定打的過(guò),不打她,她輸出還爆表,尤其大招的石化,后期變成攻防一體的神級(jí),大大增加自己保命能力和輸出。大娜迦翻過(guò)的盤,數(shù)不勝數(shù)。
3,地精修補(bǔ)匠,智力英雄的當(dāng)家后期,不要和我說(shuō)能無(wú)限成長(zhǎng)的沉默,那都是小說(shuō)里的情節(jié)。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,無(wú)限跳刀,必保自己不死,dota里敢說(shuō)不死的英雄,也就只有當(dāng)年的他了?,F(xiàn)如今雖然不能刷新bkb了,可是依然強(qiáng)的要命。速出飛鞋,瓶子,魂戒。支援全場(chǎng),無(wú)限導(dǎo)彈將是敵人的噩夢(mèng),et配合隊(duì)友秒人,反殺,誰(shuí)用誰(shuí)知道。強(qiáng)大到bug的帶線能力,飛過(guò)去,跳到陰影里,刷機(jī)器人,哪怕是3路超級(jí)兵,tk也帶的動(dòng)。最后,大后期6神成型,應(yīng)了那句話,武功再高,也怕羊刀。咱們tk無(wú)限羊刀,冰甲,可以配合隊(duì)友打控制,也可以虛靈刀,5級(jí)大根,打出成噸的輸出。這是一個(gè)玩的好無(wú)上限的英雄。
4,德魯伊,這個(gè)英雄說(shuō)實(shí)話我沒(méi)見(jiàn)過(guò)真的有什么局打到過(guò)12神裝,但是他有這個(gè)能力。dota里少見(jiàn)的寵物流英雄,當(dāng)年一手臂章德魯伊,打哭過(guò)多少英雄豪杰,后來(lái)被修改。又研究出n綠鞋輝耀流德魯伊,不得不說(shuō)玩家們真的天才,當(dāng)年被小熊活活燙死的相信不在少數(shù),打不死,跑不過(guò)。雖然這些都已成過(guò)去,但是不得不說(shuō)德魯伊如果人6神,熊6神,理論上是大后期不虛什么英雄,不虛什么陣容,本身趴下特肉,配合裝備技能,不缺攻擊,攻速,小熊a人自帶控制,真是想想都可怕,但是我真的沒(méi)見(jiàn)過(guò)12神
5,末日,這個(gè)英雄怎么說(shuō)呢,自從a杖改的適合他出以后,本來(lái)就是全英雄的爸爸,a杖大跟著走,可以走死任何人,大后期在不考慮操作因素的情況下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是沖陣最叼的英雄,對(duì)面誰(shuí)叼,bkb跳踩給大,那么就再也叼不起來(lái)了。缺點(diǎn)也相對(duì)明顯,對(duì)面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。這也是為什么排在后邊,但是不得不說(shuō),面對(duì)一個(gè)這樣的末日盯著,相信任何英雄都不會(huì)好受。
其他的英雄也是數(shù)不勝數(shù),例如當(dāng)年的敵法,6神之后b過(guò)去大暈秒人,虛空刷新大,一波逆轉(zhuǎn),黑鳥(niǎo),沉默這些法球系。pa,斯溫,船長(zhǎng)這種暴擊系,巨魔這種無(wú)限暈硬剛系,猴子,小娜迦,tb這些幻像系,都具備后期,大后期能力。只是適應(yīng)在不同的局勢(shì),不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota這個(gè)游戲平衡性實(shí)在做的太好
1 、虛空假面(jb臉)。DPS很高而且擁有團(tuán)體控制人能夠控制一堆人進(jìn)行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時(shí)候帶減速效果,回到過(guò)去能夠抵擋一切傷害,臉好怎么都死不掉,眩暈技能在大相下發(fā)揮2倍傷害,有攻速裝備后直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說(shuō)法就是,人品型后期,有非常出色的團(tuán)控和切入技能,時(shí)間鎖定是后期神技,在攻速高了以后,能夠連續(xù)的打出時(shí)間鎖定,是令任何人都無(wú)言以對(duì)的,就如同藍(lán)胖子出手就是4倍,配合回到過(guò)去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經(jīng)打過(guò)一次虛空連續(xù)躲掉了lion的3級(jí)大招+lion的3級(jí)紅杖+劍圣的10次無(wú)敵斬。
2 、美杜莎。作為公認(rèn)的dota最后期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對(duì)抗與推進(jìn)能力,一度成為dota中的“一姐”。medusa是遠(yuǎn)敏,輸出環(huán)境好不存在很多近戰(zhàn)后期的切入問(wèn)題,然后是前中期由于秘術(shù)銀蛇的存在對(duì)線巨猛,收錢快,續(xù)航強(qiáng)(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強(qiáng),基本上1-2個(gè)人很難殺,來(lái)多了還有可能被反gank,出了堅(jiān)韌后基本是無(wú)限續(xù)航,林肯出了肉的不能解釋,團(tuán)戰(zhàn)頂上去一個(gè)大十分惡心。唯一缺點(diǎn)是輸出裝(分身圣劍等)出來(lái)之前輸出不夠,團(tuán)戰(zhàn)放完大后容易被無(wú)視,節(jié)奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有輸出又有控制,推線又強(qiáng),有了劍盾之后更有1V5的實(shí)力,總之就是對(duì)線強(qiáng),刷線強(qiáng),生存強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),有了裝備又夠逆天的一個(gè)英雄。
3 、幽鬼。在6.71版本中紅及一時(shí),幽鬼的后期能力是很強(qiáng)的,這主要取決于他的技能設(shè)置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神圣傷害,和大招的瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng),在團(tuán)戰(zhàn)中制造混亂,收割的能力有關(guān),在幽鬼有了他的核心裝備以后,輸出是非??陀^的,這里要說(shuō)的是1.荒蕪的傷害是神圣傷害,也就是不計(jì)算對(duì)面英雄的護(hù)甲和魔抗,45點(diǎn)的傷害+輝耀的神圣傷害40點(diǎn)+凈化刀18點(diǎn),幽鬼在5秒內(nèi)攻擊7次的話 720點(diǎn)的傷害,如果配合幽鬼的大招6個(gè)幽鬼同時(shí)攻擊在5秒內(nèi)造成4200點(diǎn)不可防御傷害,這里沒(méi)有計(jì)算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見(jiàn),幽鬼后期的團(tuán)戰(zhàn)是多么的恐怖。
4 、德魯伊。優(yōu)秀的控線能力。擁有兩個(gè)可以獨(dú)立操作的單位,每個(gè)都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時(shí)期有很強(qiáng)的支配能力德魯伊7級(jí)時(shí),擁有一只2700點(diǎn)生命而且有強(qiáng)力限制技能的tank。這時(shí)的寵物可以作為小雞來(lái)使用技能狂猛是很強(qiáng)的buff,當(dāng)協(xié)同(Synergy) 開(kāi)級(jí)消以后,狂猛可以同時(shí)作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡(jiǎn)單的說(shuō),那就是別人后期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝,差距不言而喻。
1.美杜莎
2.幽鬼
3.火貓
4.水人
5.nec
6.虛空
7.剛被
8.劍圣
9.敵法
10.混沌
1.美杜莎:這個(gè)號(hào)稱背靠世界之樹(shù)無(wú)數(shù)次拯救世界的蛇妖創(chuàng)造了無(wú)數(shù)翻盤奇跡,也是dota不服輸精神的象征,時(shí)代賦予了這個(gè)英雄太多的東西,由于版本的加快一度在比賽中絕跡,幸好冰蛙沒(méi)有忘記這個(gè)dota中的傳奇英雄。
2.幽鬼:這個(gè)不多說(shuō)了,就是為打架而生的英雄,一身神技,一直以來(lái)都有團(tuán)戰(zhàn)之王的美名,切入,輸出,肉,要啥有啥,輝耀在手天下我有,團(tuán)戰(zhàn)輸出極其穩(wěn)定,就算被秒也有很高的輸出,一個(gè)前期很順的幽鬼是足以讓對(duì)面丟鍵盤的。
3.火貓:dota2開(kāi)發(fā)出了這個(gè)靈動(dòng)的英雄打后期,而且后期能力超強(qiáng),分身系的克星,一刀可以暴走,這就是一刀之靈,前期三魂的爆發(fā)到6能秒殺脆皮,盾打錢收線生存能力都強(qiáng),后期魂的逃生和切入也是神一般的。
4.水人:這個(gè)傳奇carry是中國(guó)幾代c的必修課,這個(gè)最富創(chuàng)造力的英雄經(jīng)過(guò)這么多年這么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有點(diǎn)弱幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),刷錢能力一流,機(jī)動(dòng)性和切入能力超強(qiáng)。
5.nec:作為天梯勝率最高的老頭,其能力大家應(yīng)該都有了解,大招的幾次增強(qiáng)讓很多單核陣容欲哭無(wú)淚,光環(huán)的幾次增強(qiáng)也讓這個(gè)移動(dòng)航母后期團(tuán)戰(zhàn)輸出大大增強(qiáng),總之后期裝備起來(lái)的nec簡(jiǎn)直惡心的要吐,什么剛被人馬都得跪下叫爺爺 就喜歡血多的。
6.虛空:這貨一直都是被稱為后期殺手神單近乎無(wú)敵的男人,也是連續(xù)幾個(gè)版本的加強(qiáng)讓臉哥炙手可熱,出色的對(duì)線能力,中期優(yōu)秀的刷錢能力和單殺能力,還有后期那逆天的控制和對(duì)對(duì)面核心的致命打擊能力都讓臉哥天天出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。
7.剛被:這頭不會(huì)放溝壑的豬可是真正的神豬,經(jīng)過(guò)了好幾個(gè)版本的加強(qiáng)終于在當(dāng)前肉和爆發(fā)的版本變得大放異彩。
8.劍圣:這英雄連續(xù)幾個(gè)版本加強(qiáng)和版本的變更終于迎來(lái)了自己的春天,超短的攻擊間隔,性價(jià)比超高的暴擊還有大招超強(qiáng)的爆發(fā)讓他刷錢殺人都是如此的輕松,裝備更新速度更是幾乎趕上了他的老對(duì)手惡魔獵手。
9.敵法:作為一個(gè)曾經(jīng)紅及一時(shí)的大哥現(xiàn)在逐漸沒(méi)落,不過(guò)前期一個(gè)發(fā)育順利的敵法還是會(huì)在中后期讓對(duì)面很頭疼,頂尖的刷錢能力出色的帶線切入和逃生能力。
10.混沌:這英雄最大的長(zhǎng)處就是神單厲害,不過(guò)前期有高攻擊高移速有控制打架能力還是不錯(cuò)的,后期有了神裝推高也很厲害,不過(guò)這英雄缺點(diǎn)也很多,在沒(méi)小精靈輔助的情況下機(jī)動(dòng)性和打錢能力太差。
后期最強(qiáng),應(yīng)該是虛空,巨魔,幽鬼,靈魂,龍騎,幻刺等等。如果說(shuō)單挑的話都是神裝,巨魔最強(qiáng)吧,一個(gè)致盲,他暈死你,何況蝴蝶有躲避,致盲讓你打不到他。前期最強(qiáng),這就難說(shuō)了,白虎,屠夫,山嶺,亞龍等,出了紅杖的法師,巫醫(yī),巫師,精靈龍,死靈,火女等等。其實(shí)強(qiáng)不強(qiáng)主要還是看玩家自己的。亞龍出先鋒盾,假腿或飛鞋,隱刀,金箍棒,或者雙刀蝴蝶。亞龍后期不算強(qiáng),注意前期抓人就行了。龍騎覺(jué)得算是一個(gè)后期,一定要出的應(yīng)該是強(qiáng)襲,黑黃。支配撒旦,雙刀(夜叉),龍心,假腿或者飛鞋。變了身龍騎的移動(dòng)速度只有變了身的狼人能跟他一樣,如果說(shuō)狼人想追殺龍騎,那一定是最不上的,但是龍騎能利用他的減速追死狼人,變了身后基本移動(dòng)速度350,雙刀+百分之16+假腿或者飛鞋。龍騎出了雙刀的目的就是為了移動(dòng),攻速,生命上限。雙刀的法球效果是多余的,16以后的大招減速,濺射(11級(jí)就有了),所以狂戰(zhàn)對(duì)龍騎來(lái)說(shuō)是垃圾占格子,而他的大招又能和法球共存,所以出個(gè)吸血很管用的。至于說(shuō)黑黃嘛,那肯定不用解釋了,頂起來(lái)殺人唄。最后強(qiáng)襲,心,心其實(shí)無(wú)所謂了可以隨便換成任意一件神裝,例如輝耀,蝴蝶,大炮,金箍棒。我建議是心,輝耀,或者蝴蝶。強(qiáng)襲對(duì)任何一個(gè)力量型DPS來(lái)說(shuō)都是必須的,加護(hù)甲,攻速,減對(duì)方5的護(hù)甲。
1 、矮人直升機(jī):作為版本的最強(qiáng)物理核心,后期高射火炮的威力很強(qiáng)。前期大招和彈幕也有一定的傷害;
2 、敵法師:敵法師只要將狂戰(zhàn)分身斧刷起來(lái),給對(duì)面敵人造成一定威脅。經(jīng)濟(jì)差距會(huì)越來(lái)越大。不過(guò)在路人局里極為依賴隊(duì)友;
3 、影魔:影魔打的是裝備碾壓,如果后期裝備不如對(duì)面還是很難取勝,但英雄的優(yōu)勢(shì)是不依賴隊(duì)友就可快速發(fā)育。
先說(shuō)med,為什么近幾個(gè)版本med那么強(qiáng),首先medusa是遠(yuǎn)敏,輸出環(huán)境好不存在很多近戰(zhàn)后期的切入問(wèn)題,然后是前中期由于秘術(shù)銀蛇的存在對(duì)線巨猛,收錢快,續(xù)航強(qiáng)(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強(qiáng),基本上1-2個(gè)人很難殺,來(lái)多了還有可能被反gank,出了堅(jiān)韌后基本是無(wú)限續(xù)航,林肯出了肉的不能解釋,團(tuán)戰(zhàn)頂上去一個(gè)大十分惡心。。。唯一缺點(diǎn)是輸出裝(分身圣劍等)出來(lái)之前輸出不夠,團(tuán)戰(zhàn)放完大后容易被無(wú)視,節(jié)奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有輸出又有控制,推線又強(qiáng),有了劍盾之后更有1V5的實(shí)力,總之就是對(duì)線強(qiáng),刷線強(qiáng),生存強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),有了裝備又夠逆天的一個(gè)英雄。
再說(shuō)UG,雖然是近敏,前期又弱的可以,但是可以說(shuō)是dota團(tuán)戰(zhàn)最無(wú)解的一個(gè)后期。前期雖然對(duì)線很弱,但是有匕首無(wú)視地形的存在生存還過(guò)而去(大招也可以用來(lái)逃跑),升滿反彈的話15分鐘左右出了先鋒的話基本也是根本打不動(dòng),依靠隊(duì)友保,拼命刷錢,用大招加匕首全屏搶人頭,出了HY之后發(fā)生質(zhì)變,基本一個(gè)大對(duì)面后排脆皮就扛不住了,團(tuán)戰(zhàn)無(wú)解,打死他基本相當(dāng)于自己打死自己這邊所有人,值的注意的是分身(不管是大招還是分身斧)都是繼承被動(dòng)的,還可以出散失繼續(xù)加強(qiáng)輸出和清場(chǎng)能力。缺點(diǎn)是前期要人保,中期需要隊(duì)友讓線讓人頭錢。
概括起來(lái)這兩個(gè)英雄就是肉,打錢強(qiáng),有了裝備團(tuán)戰(zhàn)威脅大。隊(duì)友給了他資源他就可以給予團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)有的回報(bào),都是團(tuán)隊(duì)型而非單挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以譯作守護(hù)古樹(shù) 、守護(hù)遺跡 、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn) 、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時(shí)代就出現(xiàn)了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊(duì)都只有總共5個(gè)英雄,非常簡(jiǎn)單。
Euls退出之后有位玩家整合了很多個(gè)英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對(duì)地圖進(jìn)行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測(cè)試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個(gè)陣營(yíng),玩家需要操作英雄,通過(guò)摧毀對(duì)方遺跡建筑來(lái)獲取最終勝利。這種多人在線競(jìng)技模式后來(lái)被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個(gè)競(jìng)技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
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