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博德之門3攻略 全任務(wù)主線支線伙伴任務(wù),游戲通關(guān)秘籍大揭秘

時間:2025-03-12 18:32:16 來源: 瀏覽:0

想了解《博德之門3》的全任務(wù)攻略嗎?這里有主線流程、全支線以及伙伴任務(wù)攻略,涵蓋“劇情流程”“主/支線/伙伴任務(wù)”“流程要點”“解密”等內(nèi)容。《博德之門3》是由Larian Studios制作發(fā)行的魔幻冒險RPG,它是傳奇《博德之門》系列的最新力作?!恫┑轮T》作為早期的經(jīng)典RPG游戲之一,在全球范圍內(nèi)影響巨大,具有里程碑式的意義,為整個RPG游戲領(lǐng)域樹立了標桿。自上一作《博德之門2》問世已過去20多年,如今這一傳奇系列的最新續(xù)作再度為玩家呈現(xiàn)費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們一同開啟新的傳奇征程!

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攻略說明

本攻略將在對主線劇情進行圖文指引的同時,提供各地區(qū)支線任務(wù)、伙伴任務(wù)和隱藏內(nèi)容的完成參考,并指出重點任務(wù)、物品對主線劇情的影響。

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配置需求

最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit

處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間

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推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit

處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間

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備注

因本站此前已有EA版的攻略,本攻略的第一章部分將以參照舊攻略的形式進行,并補充正式版更新的細部內(nèi)容。

原貼鏈接

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1. 出身

出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。

目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自由多個背景來決定人物的熟練技能。

例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫(yī)藥和察覺技能上更加熟練。

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熟練是5版規(guī)則里的一個重要概念,熟練度基于角色等級,同等級的角色擁有相同的熟練度加值。

當玩家使用熟練的武器進行攻擊,或者進行熟練的技能判定時,熟練加值都可以加入投擲結(jié)果中。

因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進行對抗會擁有很大的優(yōu)勢。

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例如宗教技能,與智力有關(guān)。

當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。

玩家會投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

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其它的技能判定也是如此。

要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。

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全部都包含是不現(xiàn)實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運動。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。

洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。

當然,技能也不必強求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。

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如果對DND規(guī)則并不是非常了解的玩家,也可以選擇以“起源角色”開局,使用官方設(shè)定好的角色(可以微調(diào)),也能省去攻略一個隊友的時間。

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2.屬性

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調(diào)整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對應(yīng)+4調(diào)整值。

這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)――加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。

(帶星號的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性)

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力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

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敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

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體質(zhì)

影響生命上限。

影響基于體質(zhì)的判定(注意,實際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

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智力

影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

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感知

德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。

同時影響偵察、醫(yī)療等基于感知的判定。

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魅力

吟游詩人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。

傾向于交涉、控制能力。

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注意屬性在超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點。

新手還是使用推薦最好。

盡量讓屬性為雙數(shù)以獲得調(diào)整值,不過單數(shù)仍舊可以通過裝備、升級后的加點來進行補充。

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3、種族

本作有8個種族,每個種族可能有0到3個不等的亞種。

各個種族屬性加值和熟練項有所不同,因此不同職業(yè)都有更加貼合的種族可以選擇。

精靈

感官敏銳的種族,有敏捷或智力優(yōu)勢。

擅長使用劍和弓,偵察能力不錯。

適合游俠和法師(游蕩者也不錯)。

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提夫林

智力和魅力具有優(yōu)勢。

很適合本作的法系(法師、邪術(shù)師均可)。

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卓爾

擅長使用細劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器。

敏捷和魅力有屬性加成。(5版卓爾這類種族已經(jīng)沒有初始優(yōu)勢了)

雙持系的游俠,游蕩者都比較能夠發(fā)揮卓爾的優(yōu)點。

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人類

所有屬性加1,萬金油。

建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發(fā)展。

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吉斯洋基人

擁有智力和力量的加成。

偏好劍類武器,對盔甲也有很大程度的掌握。

適合當戰(zhàn)士,尤其是雙手系的攻擊型戰(zhàn)士。

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矮人

體質(zhì)具有優(yōu)勢,擅長斧、錘類武器。

堅韌的種族(亞種有感知優(yōu)勢),很適合戰(zhàn)士、圣武士、牧師等偏向近戰(zhàn)或者近戰(zhàn)、神圣系法術(shù)相結(jié)合的職業(yè)。

也很適合新手。

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半精靈

擁有魅力加值,很適合作為團隊的嘴炮領(lǐng)袖。

可以有兩點能夠自由分配的屬性點。

非常適合對dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為團隊領(lǐng)袖來使用。

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半身人

敏捷和魅力加成。

幸運高,擅于隱匿。

非常適合游蕩者職業(yè)。

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4、職業(yè)

牧師

dnd游戲中的牧師更像是一個堡壘般的輔助角色,在對抗惡魔和亡靈時還有奇效。

當前版本未開放圣武士等神圣職業(yè)時,牧師更是團隊重要的奶媽和領(lǐng)袖。

牧師的領(lǐng)域決定了其法術(shù)類型,生命偏向輔助、光明偏向?qū)诎瞪锏拇驌?,而詭術(shù)偏向控制和減益。

比較推薦新手玩家使用生命領(lǐng)域與光明領(lǐng)域牧師。

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戰(zhàn)士

擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯。

優(yōu)秀的坦克,同時也有很強的打擊能力。

戰(zhàn)士和牧師都可以作為隊伍的一線傷害承受者(戰(zhàn)士更出色)。

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游俠

擁有靈活打擊手段的職業(yè),同時也擅長伏擊和偵察。

游俠可以選擇遠程、雙持等較為有特色的戰(zhàn)斗流派,也可以有控制動物伙伴的能力。

推薦對dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為隊伍核心來使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。

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游蕩者

潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。

利用敏捷和智力能力游走于陰影之中。

擁有較強的功能性以及很不錯的爆發(fā)力,隊伍萬金油(成熟隊伍中的游蕩者也有很強的傷害能力)。

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邪術(shù)師

利用魅力作為施法主屬性的法師。

法術(shù)相對固定,但是威力和效果都很不錯。

可以作為隊伍的炮臺。

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法師

以智力作為主屬性的法系。

更加的靈活多變,精通規(guī)則的玩家可以讓法師大放異彩。

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5、動作/移動

在戰(zhàn)斗中,所有角色以”輪“為時間單位依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。

動作分為普通動作與附贈動作,例如圖中下方紅框中的動作,藍色就是附贈動作,棕色就是普通動作。

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附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執(zhí)行一次。

例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>

或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。

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查看動作說明下方的分類就能看到該動作是否為附贈動作。

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普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。

例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。

攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。

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下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。

藍框則是魔法、道具、技能動作。

綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。

換句話說,如果該角色一輪可以移動25英尺,那么他可以在各種行動之前、之中和之后任意分配這些移動距離。

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此外,當有敵人試圖從你身邊離開時(或者你試圖離開敵人時),會觸發(fā)借機攻擊。

角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專長中獲得借機攻擊加成。

借機攻擊滿足條件就可以自動發(fā)動(可以手動點擊關(guān)閉),在玩家回合外也會自動進行。

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6、裝備道具

我們以短劍為例:

戰(zhàn)術(shù)近戰(zhàn)武器是類型關(guān)鍵詞,相關(guān)的熟練項匹配就能在戰(zhàn)斗中獲得熟練加值。

1d6代表其傷害為投一個6面骰子,也就是造成1到6點傷害。(類似的2d8就是投兩個8面骰子,造成2到16點傷害)。

穿刺是傷害類型,對應(yīng)的穿刺抗性會減少穿刺傷害。

輕型、靈巧也是武器類型關(guān)鍵詞,與之相關(guān)的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調(diào)整值代替力量調(diào)整值來進行攻擊和傷害判定。

可蘸取代表該武器可以和火、酸等場景互動,獲得額外加成。

最后持有者還可以獲得揮砍動作,相當于使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。

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右鍵武器還可以查看詳情。

如果玩家角色擁有武術(shù)武器熟練,且是敏捷加點,那么短劍就是適合其使用的近戰(zhàn)武器。

可以同時享受武術(shù)武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。

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道具通常就是消耗品或者材料。

玩家可以用來恢復、buff或是制造。

也有不少道具有傷害、控制等各種能力。

注意戰(zhàn)斗中使用道具還是要消耗動作。

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防具最重要的屬性就是防御等級(也就是AC)。

ac越高,對手越是不能命中你。

當前翻譯的敏捷加成實際上有錯誤,實際含義是穿戴該防具后,可以將多少敏捷調(diào)整值加到ac上。

舉個例子,游戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說提供11點ac,同時玩家如果敏捷調(diào)整值較高的話,最多將3點敏捷調(diào)整值加到ac中。

敏捷調(diào)整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。

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7、檢定

檢定是博德之門里最重要的關(guān)鍵詞概念,以桌游d&d規(guī)則為核心的博德之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結(jié)果。

例如玩家要調(diào)查水池,那么就需要對調(diào)查技能(圖中對話框里方框中的字樣就是代表可以進行技能、屬性檢定的類型)進行檢定。

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每個檢定都有一定的難度等級,圖中骰子上的目標就是難度等級。

難度等級會因為角色的相關(guān)能力、熟練度而降低。

比如一個檢定難度為15,涉及到智力屬性和調(diào)查技能,而角色擁有調(diào)查技能的熟練項(熟練度1級時為2),且智力調(diào)整值為3,那么檢定的最終難度就是15-2-3=10.

玩家投一個20面骰子,只要結(jié)果不小于10就算檢定成功。

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筆者這里是剛好通過了難度為11的調(diào)查檢定。

沒有通過檢定通常就無法獲得其獎勵了,一般是不能反復對同一件事進行檢定的。

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戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結(jié)果。

同時,戰(zhàn)斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

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攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac比較,只要不低于其ac就能命中對手。

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角色在生命降到0后進入瀕死。

每回合會進行傷勢檢定,通常高于10會顯示一次穩(wěn)定,低于10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標,每次穩(wěn)定或惡化都會讓進度條向著六角形(復蘇)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。

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玩家可以使用協(xié)助動作來幫助傷員穩(wěn)定傷勢。

也可以用治療、復蘇魔法來更快的救治傷員。

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