三國群英傳吳干半路殺出四姐卑彌呼懟魏吳不示弱
《群英傳》系列的第五代作品,至今已經(jīng)走過了十五個年頭。這部作品頗為特殊,它不僅開創(chuàng)了群魔亂舞般的神話風(fēng)格玩法,還別具一格地將我們的老鄰居,同時也是歷史上有諸多糾葛的日本納入了游戲設(shè)定。在真實的歷史記載中,據(jù)《三國志》所述,邪馬臺女王卑彌呼在景初二年(即公元238年)派遣使者前往魏國朝貢,魏明帝曹叡冊封她為“親魏倭王”,這也有理有據(jù)地表明當(dāng)時邪馬臺已成為大漢的附屬區(qū)域。
從群5開始,日本列島的西端部分就被框進了游戲的大地圖。卑彌呼領(lǐng)導(dǎo)的邪馬臺勢力,擁有包含邪馬臺(今日本奈良)、出云(今日本島根)和阿蘇(今日本熊本)三座城池。她們自黃巾起義就獨立存在,并貫穿了全部游戲的歷史章節(jié),地理位置真心太好了,以至于新手們最喜歡拿她們開練。今天我就借助大數(shù)據(jù)圖表,來給各位剖析一下半道殺出的“四姐”卑彌呼,究竟有多么的強硬。
游戲里三足鼎立時期各主要勢力的城池和武將數(shù)量對比:
曹孫劉是傳統(tǒng)的鐵三角,他們的初始實力必須是前三,而卑彌呼的出現(xiàn)直接把孟獲和徹里吉給擠下去了。西涼和云南這兩家,可都是咱們公認(rèn)的小強啊,卑彌呼根本不給他們留面子,當(dāng)仁不讓地做起了“四姐”。從賬面的數(shù)據(jù)來看,她相當(dāng)于孟獲+徹里吉,甚至接近蜀漢三分之一的國力。益州與日本列島相距太遠,我們還是拿曹魏和孫吳這兩個能夠直接與之摩擦的勢力來做參照,看看卑彌呼的人才庫耐打與否。
游戲里卑彌呼與曹魏、孫吳勢力的武力前五名對比:
曹老板對外有五子良將,對內(nèi)有夏侯惇和許褚這倆死忠,武力方面的優(yōu)勢無可動搖。孫吳勢力此時的人才斷檔有些嚴(yán)重,甘寧周泰之后就開始過山車了。話說這個甘若男(甘寧的女兒)做得實在太假了吧,感覺像是現(xiàn)代的妹子走錯片場,實在沒有人也不該強行湊數(shù)?。∽詈蟊皬浐暨@邊的武將雖然武藝不是很突出,可不像魏吳那樣落差大,至少和孫權(quán)勢力比起來不落下風(fēng)。
游戲里卑彌呼與曹魏、孫吳勢力的智力前五名對比:
卑彌呼手下的人腦子也不笨,只是在司馬懿和陸遜這幫神級軍師的襯托下顯得稍微天真爛漫了一點。三國群英傳的游戲只有武力和智力兩個維度,當(dāng)然老玩家們都明白只要把武將培養(yǎng)到位,單靠蠻力也能橫著走的道理。智力高的武將可以在計謀方面多一些選擇,也能夠更好提升城市運作效率,然而綜合地位還是無法與拳頭硬的戰(zhàn)將相提并論,希望群8可以做好平衡,終結(jié)這個“諸葛亮不如臭皮匠好用”的尷尬吧。
卑彌呼勢力的攻擊中原路線:
紅色箭頭是陸路攻擊線,北面可以從朝鮮半島上岸,逐步侵蝕遼東和黃河以北。南面則可以拿下夷州做跳板,從兵力空虛的交州登陸,不費吹灰之力就能占領(lǐng)大片領(lǐng)土。黃色箭頭的水路攻擊線有點冒險,沿著黃河或者長江流域打游擊,卑彌呼勢力的水戰(zhàn)能力比孫吳還強,利用這個天賦能占到不小的便宜。至于本土的防衛(wèi)難度,真的沒有哪個勢力比卑彌呼更容易,卡好自家的港口就可立于不敗之地。
綜合上述,卑彌呼勢力似乎很受游戲制作組的照顧,各項數(shù)值與中原大國干架亦是不卑不亢。再加上得天獨厚的地理優(yōu)勢,與生俱來的水戰(zhàn)天賦,以及他們特有的詭譎忍術(shù)和隱身兵種,確實為整個游戲增添了不少新鮮感。個人認(rèn)為5代之后的妖魔亂入很敗筆,唯獨卑彌呼的加入算得上神來之筆,不知道大家是否也這么覺得呢?今天的分享就到這里,謝謝朋友們的關(guān)注支持,別忘了參與文章末尾的投票哦!
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