LOL手游夢(mèng)魘詳細(xì)介紹,揭開英雄神秘面紗
自S10賽季更新至今,大約已過去一個(gè)星期的時(shí)間。想必各位玩家對(duì)此次版本的改動(dòng)情況也基本有所了解了。
整體上來說,10.1版本與季前賽的兩個(gè)小版本變化幅度不大。野區(qū)的節(jié)奏仍然能夠影響整盤游戲的輸贏。作為一個(gè)打野玩家,我在近期的上分過程中,意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)只要通過固定套路就可以打出優(yōu)勢(shì)的英雄:夢(mèng)魘。
那么本期攻略便帶給大家以夢(mèng)魘在10.1版本的野區(qū)的攻略玩法,向大家分享適合當(dāng)今版本的思路打法。
目錄:
1.技能詳解
2.符文推薦
3.裝備推薦
4.野區(qū)打法
一、技能詳解
被動(dòng):暗影之刃
魔騰的下次攻擊就會(huì)對(duì)附近敵人造成額外(0.2AD)物理傷害,每擊中一個(gè)目標(biāo)就會(huì)回復(fù)15-40(基于等級(jí))(+0.15AP)生命值。魔騰的普通攻擊會(huì)減少該技能的1秒冷卻時(shí)間。對(duì)英雄時(shí)提升至2秒。
冷卻時(shí)間:全等級(jí)10秒。
技能解析:
一個(gè)小型的范圍性攻擊,可以看做是一個(gè)小提亞馬特。被動(dòng)所提供的回復(fù)生命值能為夢(mèng)魘在野區(qū)帶來很好的續(xù)航能力,額外的物理傷害也能增強(qiáng)夢(mèng)魘的爆發(fā)傷害。
暗影之刃的效果是每擊中一個(gè)目標(biāo)就可以回復(fù)15點(diǎn)生命值。而很多朋友在野區(qū)刷野時(shí),時(shí)時(shí)會(huì)因?yàn)闆]能夠掌握好被動(dòng)效果帶來的生命回復(fù)導(dǎo)致刷野極傷。
那么在除去蛤蟆、紅藍(lán)buff這些單個(gè)野怪后,下面我將對(duì)野區(qū)中的復(fù)數(shù)野怪(三狼、F6、石頭)舉例,來演示應(yīng)該怎樣合理利用好暗影之刃的效果。
首先,這里我們以夢(mèng)魘2級(jí),qw的技能加點(diǎn),符文帶一個(gè)攻速和一個(gè)攻擊力為例。
選擇這套參考數(shù)據(jù)是因?yàn)檫@套刷野順序只在前期(2-4級(jí),第一次回家前)有效,一旦夢(mèng)魘出了完整的打野刀又或者是提亞馬特后,基本上不需要怎么費(fèi)勁就可以輕松清掉野怪了。而這套刷野打法最主要的作用就是在前期提升你的刷野速度和保持血量健康,以便大家能夠更好的應(yīng)對(duì)野區(qū)入侵、搶奪中立資源、線上反蹲抓人時(shí)的情況。
當(dāng)然,如果你有更有效率的思路可以進(jìn)行清野的話,也歡迎在下方的評(píng)論區(qū)分享討論。
F6:
大鳥700點(diǎn)血,23的物理傷害減免。小鳥400點(diǎn)血,無護(hù)甲加成。夢(mèng)魘q的傷害面板數(shù)值為73,帶有被動(dòng)的普通攻擊為114。加起來為187點(diǎn)傷害。大鳥先忽略不計(jì),如果要?dú)⑺佬▲B的話,至少要打出兩套q+被動(dòng)平a+一次普通平a才可以殺死。
首先走到靠草叢的位置,往大鳥右邊的這個(gè)小鳥下面一點(diǎn)點(diǎn)的位置放q,這樣q的范圍會(huì)覆蓋到除了右下角的小鳥以外的五只鳥。(當(dāng)然,反過來也是可以的。)
q完之后往中間的小鳥平a一下,這樣被動(dòng)的范圍會(huì)完整的覆蓋到6只小鳥身上。如果a大鳥的話有的時(shí)候只會(huì)打到5只小鳥。
a完之后夢(mèng)魘可以回16x6=96點(diǎn)血。隨后往上方走一步,然后平a一下那只沒有被q打中的小鳥。
到這里時(shí),每只小鳥的血量為213左右(q73+被動(dòng)114)。在a完那只沒有被q打中的小鳥后,我們就可以一直攻擊大鳥了。由于我們點(diǎn)了w,擁有0.93的攻擊速度,所以只需要再a三下大鳥即可再次觸發(fā)被動(dòng)。
這里只要不亂平a其他的小鳥,在觸發(fā)第二次被動(dòng)時(shí)六只鳥是仍然存活的。之后再平a一下,轉(zhuǎn)身往草叢方向走。
隨后夢(mèng)魘的第二個(gè)q也就好了。q完后接三下平a,觸發(fā)第三個(gè)被動(dòng),即可清掉剩余的小鳥。
按照一套流程下來,清掉F6基本上只會(huì)掉160點(diǎn)血左右。再磕上一瓶藥水就基本等于無傷了。而如果沒有考慮到這些細(xì)節(jié)來進(jìn)行清野的話,血量一般會(huì)損失220-300點(diǎn)血不等。
左:開始刷野前 右:刷野后
三狼:
首先站在小狼的右邊放q,讓q的傷害完整打到三只狼身上。隨后平a2下大狼。
然后左右兩只小狼各平a一次,然后平a大狼觸發(fā)被動(dòng),傷害會(huì)剛好灌死兩只小狼。隨后一直平a大狼,有q放q即可。
按照這樣的方式進(jìn)行刷野,血量僅會(huì)損失五十點(diǎn)血左右:
左:刷野前 右:刷野后
石頭怪:
石頭怪有一個(gè)所有近戰(zhàn)類打野都通用的技巧:三人轉(zhuǎn)。
首先來到大石頭的左側(cè)(紫色方則是右側(cè)),放q攻擊兩個(gè)石頭野怪。然后利用上下?lián)u擺走位來卡中石頭的位置,使得中石頭一直無法攻擊我們。
這里我們只要繞著中石頭不斷平a即可。大石頭怪的位置不移動(dòng),中石頭就永遠(yuǎn)攻擊不到我們。注意要盡量在夢(mèng)魘q的范圍內(nèi)來進(jìn)行攻擊。
之后我們會(huì)在觸發(fā)第三次被動(dòng)時(shí)剛好殺死大石頭怪。而中石頭怪也會(huì)殘血。殺死大石頭怪后,我們往后稍微拉一拉,等待兩個(gè)中石頭怪分裂成功時(shí),往后回身放q,優(yōu)先攻擊剛分裂的兩個(gè)滿血小石頭怪:
隨后清理完剩下的兩個(gè)中石頭怪,然后往你接下來要去的方向拉一下,等待被動(dòng)cd刷新將6個(gè)小石頭怪一起清理掉即可。
按照以上這套方式進(jìn)行刷野,會(huì)比不講究這些細(xì)節(jié)的刷野方式要多上200-300點(diǎn)血。
在前期的野區(qū)對(duì)抗中,200-300點(diǎn)血的重要性不言而喻。大家也可以開個(gè)訓(xùn)練營練一練這套刷野流程,相信會(huì)對(duì)你在爬分的路上有所幫助。
Q-夢(mèng)魘之徑
范圍:1125碼
夢(mèng)魘扔出一把暗影之刃,對(duì)命中的所有敵人造成65/110/155/200/245點(diǎn)物理傷害。并留一下一條持續(xù)5秒的影徑。被擊中的地方英雄也會(huì)留下一條影徑。在影徑上進(jìn)行移動(dòng)時(shí),夢(mèng)魘會(huì)無視任何碰撞體積,并且會(huì)提高15/20/25/30/35%的移動(dòng)速度和20/30/40/50/60的攻擊力。(AD加成:0.75)
冷卻:全等級(jí)10秒。
耗藍(lán):60/65/70/75/80法力。
技能解析:
夢(mèng)魘的主要核心輸出技能。1125碼的超遠(yuǎn)攻擊范圍在一眾刺客類英雄中里可以算是傲視群雄。(劫的q900,螳螂w1000。)
q本身的傷害并不算很高,CD也算是偏長。不管是從技能數(shù)值上還是ad加成來看,都只能夠算是中規(guī)中矩。
而它所提供的影徑,才是q技能的靈魂所在。
影徑所提供的移動(dòng)速度加成能夠讓夢(mèng)魘更好的追殺對(duì)手/逃跑。而它所帶來的攻擊力加成能讓夢(mèng)魘在5級(jí)時(shí)就比對(duì)手多領(lǐng)先一把大劍。除了野區(qū)的少數(shù)幾個(gè)soloking(烏迪爾、奧拉夫),幾乎沒有什么打野能在夢(mèng)魘身上占到便宜。
Tips:
- 夢(mèng)魘在離開影徑時(shí),移動(dòng)速度與攻擊力加成仍然會(huì)保持0.5秒鐘。
- 可以在放r的時(shí)候使用q。
W-黑暗庇護(hù)
被動(dòng):魔騰獲得30/35/40/45/50%的攻擊速度加成。
主動(dòng):魔騰制造一個(gè)能夠抵擋掉下一個(gè)敵人技能的魔法護(hù)盾,持續(xù)1.5秒。如果此技能成功抵擋住了地方的技能,則該技能的被動(dòng)效果提升至雙倍。持續(xù)5秒。
冷卻:20/18/16/14/12
耗藍(lán):50/50/50/50/50法力
技能解析:
夢(mèng)魘唯一的保命技能。機(jī)制與女妖面紗相似。
一般的技能格擋效果這里不提。主要講講兩種特殊的技能機(jī)制:
普攻增強(qiáng),與持續(xù)傷害類兩種類型。
先說增強(qiáng)普攻類。這里我測(cè)試了幾種常見的增強(qiáng)普攻的技能。
例如人馬的e:
抵擋住了擊退效果,但技能本身的額外傷害并沒有抵擋住。
武器的W:
擋住了來自于w的額外傷害,但沒有抵擋住平a的傷害。
德邦的Q(第三段):
抵擋住了擊飛效果,但q技能的額外傷害并沒有抵擋住。
蓋倫的Q:
完整抵擋住了q的沉默效果與所有傷害。
四種截然不同的效果讓我對(duì)w的代碼機(jī)制產(chǎn)生了興趣。一番推論后,我得出了一個(gè)結(jié)論:
平a與效果之間存在著一個(gè)優(yōu)先級(jí)。夢(mèng)魘的w,抵擋的是位于這之間最上方的機(jī)制。
而在這其中,“效果”的優(yōu)先級(jí)順序是要大于平a的。
舉個(gè)簡單的例子。人馬開著e向我們氣勢(shì)洶洶的跑來,我們所受到的傷害以及技能效果先后順序應(yīng)該是:
e的擊退效果-技能的額外傷害-平a傷害。
而夢(mèng)魘的w,抵擋的就是位于第一層的“擊退效果”。所以這里只抵擋住了e的擊退效果,沒有抵擋住技能的額外傷害。德邦的q也是同理。
而我們換成武器的w,順序就應(yīng)該是:
w的額外傷害-平a傷害。
所以夢(mèng)魘這里抵擋住了w的額外傷害。而平a傷害則沒有被抵擋住。
上面這些其實(shí)都很好理解。唯一讓我感到不解的是,為什么蓋倫q的沉默效果以及傷害都抵擋住了呢?
這里我研究了相當(dāng)久的時(shí)間,但無奈全英雄聯(lián)盟實(shí)在沒有第二個(gè)平a上可以附帶沉默效果以及傷害加成的英雄來做參考。最終只能作罷。
就把這當(dāng)做是一個(gè)小bug吧~
持續(xù)傷害類:
持續(xù)傷害類分為兩種。一種是以卡莎、辛德拉為代表的單體傷害組成的群體傷害技能。另一種則是蘭博、煉金這種為代表的持續(xù)傷害類。
像是卡莎的q、辛德拉的r,夢(mèng)魘的盾都可以抵擋住其中一段傷害,但無法抵擋住全部傷害:
注意狀態(tài)欄
另一種則是像煉金的q,蘭博的q那種持續(xù)性的傷害,夢(mèng)魘是無法抵擋住的。
整體來說,夢(mèng)魘盾的機(jī)制算是比較特殊,有些地方經(jīng)常會(huì)搞混。只要分清了持續(xù)傷害的種類以及普攻增強(qiáng)型技能的機(jī)制,就自然可以搞懂了。
同時(shí),小龍的攻擊也是可以打破夢(mèng)魘的盾的。在確定不會(huì)有人來騷擾你打龍時(shí),可以開w來抵擋傷害,同時(shí)增加攻速讓你快速打完龍。
E-無言恐懼
魔騰將夢(mèng)魘植入目標(biāo)的大腦中,在2秒的持續(xù)時(shí)間里造成80/120/160/200/260點(diǎn)魔法傷害。如果整個(gè)持續(xù)過程中,目標(biāo)敵人都在魔騰的作用范圍內(nèi)的話,那么他將會(huì)被恐懼,讓目標(biāo)以受損的速度逃離夢(mèng)魘。持續(xù)1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。而魔騰在朝被恐懼的目標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得大量移動(dòng)速度加成。
范圍:425
冷卻:15/14/13/12/11
耗藍(lán):60/65/70/75/80法力
技能解析:
一個(gè)延時(shí)性的控制技能。也是夢(mèng)魘唯一的控制手段。
技能本身并沒有什么太多的技巧。只要全程都在技能的施法范圍內(nèi)即可恐懼對(duì)手。
唯一值得注意的是,夢(mèng)魘可以利用q的移速加成來移動(dòng)到目標(biāo)的前方來逼迫目標(biāo)逃往后方:
R-鬼影重重
范圍:2500/3250/4000
魔騰減少所有敵方英雄的視野范圍,并移除敵方英雄友軍視野,持續(xù)6秒。激活時(shí),魔騰能突進(jìn)到附近任意一位敵方英雄的身邊,同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成150/275/400點(diǎn)物理傷害。(AD加成:1.2)
冷卻:150/125/100
耗藍(lán):100/100/100
夢(mèng)魘的靈魂技能。也是全英雄聯(lián)盟最遠(yuǎn)的指向性突進(jìn)類技能。
比起潘森、卡牌這些不穩(wěn)定、長施法的R技能,夢(mèng)魘的R顯然顯得更加靈活。隨按隨走,不帶走一片云彩。
當(dāng)然,除了這些優(yōu)勢(shì)以外,夢(mèng)魘的R還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn):
移除敵方英雄友軍視野。
這一點(diǎn)意味著一旦夢(mèng)魘開r抓下,上單中單將不能tp到下路進(jìn)行無縫支援。而在不清楚友方血量,具體抓的是哪條線,對(duì)方人數(shù)多少的情況下,對(duì)方打野也不可能貿(mào)然支援。
這就是視野差所帶來的優(yōu)勢(shì)。
Tips:
- 開r時(shí)夢(mèng)魘的w會(huì)處于自動(dòng)激活狀態(tài)。如果在飛的過程中沒有中技能,則不會(huì)進(jìn)入CD。
- 前期r的距離實(shí)際上很短,在飛前要做好那一帶的視野,以免被對(duì)面察覺。
- 當(dāng)夢(mèng)魘開r時(shí),如果恰巧丟失了敵方視野的話是無法飛人的。在飛人前一定要看看有沒有什么東西可以提供視野(比如眼位、小兵等)。同時(shí)一定要攜帶遠(yuǎn)見改造,在丟失視野時(shí)會(huì)有奇效。
二、符文推薦
目前主流的帶法共有兩種。一種是追求最大爆發(fā)傷害的電刑流:
這種符文主要適合對(duì)方整體偏脆,又或者是核心輸出點(diǎn)只有1-2個(gè)的陣容使用。追求的就是極限一換一。換了不虧,跑了血賺。
另一種是目前最多人使用的致命節(jié)奏:
這套符文適用于對(duì)面陣容偏肉,且核心輸出點(diǎn)都是比較難解決的英雄。
比如上單劍魔,中單潘森,打野皇子,ad卡莎/vn這種陣容。夢(mèng)魘進(jìn)場后很容易被針對(duì)集火秒掉,而且也無法在短時(shí)間內(nèi)跟對(duì)面c位極限一換一。故而帶致命節(jié)奏增強(qiáng)持續(xù)輸出能力才是最好的選擇。
三、裝備推薦
前期裝備:
- 藍(lán)紅刀看對(duì)面陣容。打架厲害就紅刀,反之藍(lán)刀。個(gè)人更加偏好藍(lán)刀一點(diǎn)。
- 提亞馬特是必出的。因?yàn)槌隽酥竽軌蛱岣邏?mèng)魘的刷野刷線能力,為進(jìn)一步壓縮夢(mèng)魘發(fā)育時(shí)間起到了極大幫助。
- 先出提亞馬特還是藍(lán)紅刀主要看第一次回家的錢。1325以上提亞馬特,1325-950買鞋子+藍(lán)紅刀。950以下藍(lán)紅刀。剩余的錢買真眼。第一次回家時(shí)千萬別買小件(長劍),那樣只是在拖慢你的發(fā)育成型速度而已。
- 出完上述裝備后直接憋血色之刃,然后出戰(zhàn)士打野刀。
- 黑切幕刃只選一個(gè),這兩件裝備分別對(duì)應(yīng)兩種流派:秒人流與持續(xù)傷害流。偏劣勢(shì)的話出黑切提高生存能力,偏優(yōu)勢(shì)出幕刃增加爆發(fā)。
后續(xù)的裝備主要看你之前是出了黑切還是幕刃。黑切的話就出復(fù)活甲,反之暗影闊劍、夜之鋒刃二選一即可。最后補(bǔ)全貪欲九頭蛇。
四、野區(qū)打法
玩夢(mèng)魘,就是在寫劇本。
在正式開始前,我們首先需要知道,夢(mèng)魘這個(gè)英雄在前期要做的事情是什么。
是“抓人”?“入侵”?“反野”?
都不是。
夢(mèng)魘在前期,在沒到6之前。有且只有兩個(gè)核心任務(wù):
“避戰(zhàn)”,與“發(fā)育”。
這兩個(gè)核心任務(wù),是每一個(gè)合格夢(mèng)魘都必須要清楚的點(diǎn)。
只有在無法做到避戰(zhàn)和發(fā)育的情況下,夢(mèng)魘才可以去考慮別的東西。
當(dāng)然,避戰(zhàn)不等于怕戰(zhàn)。發(fā)育也不等于就完全不抓人。只是我們要在這之間進(jìn)行一個(gè)合理的取舍罷了。
首先,我們來看看夢(mèng)魘的刷野路線。
藍(lán)色方:
具體路線:紅-F6-藍(lán)-三狼-蛤蟆-河蟹
第一個(gè)懲戒交到藍(lán)身上,第二個(gè)交到螃蟹身上(沒人搶就留著)。
推薦這套刷野順序的原因主要是有兩點(diǎn):
1.夢(mèng)魘前期比較缺藍(lán),幾個(gè)q藍(lán)量就基本上所剩無幾了。如果先打三狼再打藍(lán)的話,藍(lán)量會(huì)跟不上,同時(shí)也會(huì)影響后續(xù)的野怪。何況夢(mèng)魘必須要把三狼和藍(lán)都打完才能升3,所以先打哪個(gè)后打哪個(gè)效果都是一樣的。
2.打完藍(lán)后不順路刷蛤蟆是因?yàn)?級(jí)打蛤蟆太傷,必須要有e才能減少蛤蟆傷害。而且先打三狼再打蛤蟆也能夠控制野怪的刷野時(shí)間,為我們下次打野提供更好的路線。
首先在開局的時(shí)候,我們需要在1分10秒時(shí),來到這上路草叢這里插上一個(gè)眼:
這個(gè)草叢眼的時(shí)間會(huì)持續(xù)到2:40。無論對(duì)面打野是紅開直接來反藍(lán),還是藍(lán)-蛤蟆-紅升3后再來反你的野,都必定會(huì)在2:40前走到這個(gè)位置,再進(jìn)入你的野區(qū)。而這個(gè)眼位,可以很清楚的照到他們的一舉一動(dòng),阻絕了絕大部分打野前來入侵的情況。
如果你有按照我前面所說的那套刷野方式去刷野的話,在打完蛤蟆,來到河蟹的位置時(shí),時(shí)間會(huì)剛剛好到3:15。也就是河蟹刷新的時(shí)間。
在這3:15-3:25的這段時(shí)間內(nèi),幾乎很少會(huì)有打野會(huì)跟你搶這個(gè)河蟹。原因只有一個(gè):
刷野速度比不上。
夢(mèng)魘的刷野速度是數(shù)一數(shù)二的。在這十秒鐘時(shí)間內(nèi),其他打野要不是剛剛打完第五組野怪,正在趕來的路上。要不就是刷完第四組野怪后,跑去抓中或者抓上了。我曾經(jīng)按著這個(gè)刷野方式打了十來把,只有兩把是河蟹一刷新,對(duì)面打野就準(zhǔn)時(shí)跑過來跟我搶河蟹的。
而且就算對(duì)面真的來找你打架,也不用太過害怕。因?yàn)槟惚囟ū人麄円绲?。早到就意味著有?yōu)勢(shì),夢(mèng)魘前期打架真的不會(huì)虛誰,只要?jiǎng)e亂交e,碰到什么打野都有一搶之力。
升4以后,我們可以看一眼中上兩路的血量、召喚師技能的情況。
如果血量健康,雙招皆在,這時(shí)你方隊(duì)友拼命ping你去抓他。這時(shí)記住,我們要做的事情只有一個(gè):
直接回家。
原因很簡單,因?yàn)閴?mèng)魘在第一次回家前,不能犯錯(cuò)。
普通打野沒抓到人,問題不大?;仡^再刷就好。
而夢(mèng)魘一旦犯了一個(gè)錯(cuò)誤,影響的是整局比賽的節(jié)奏。
哪怕你跑去上路,把對(duì)面打殘了,也交了閃現(xiàn)了。只要沒有人頭,你就是血炸。
如果對(duì)面打野剛好反蹲到你,還把你給殺了——那這把就真的裂開了。
夢(mèng)魘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)去抓人,只能在隊(duì)友有穩(wěn)定控制,且對(duì)方?jīng)]有閃現(xiàn)或者位移的情況下去抓。必須要保證抓人成功率在90%以上,才可以去搏一搏。
否則不管隊(duì)友怎么哭爹喊娘,都不要理會(huì)。
第一次回家以后,在正常情況下,夢(mèng)魘應(yīng)該會(huì)有950塊錢。這時(shí)直接回家,買打野刀+鞋子即可。
之后的刷野順序,就要根據(jù)敵方打野已知的位置來靈活判斷了。如果對(duì)面打野三級(jí)抓了下,而且身上帶著紅buff,那對(duì)面必定是紅開開局。河道蟹8成也已經(jīng)被他吃了。這里我們就直接走向石頭人,然后重復(fù)一遍之前的刷野順序即可。(石頭-F6-三狼-蛤蟆)
而如果打野在上路露了頭,我們就可以直奔下路河道蟹美滋滋的吃了它,隨后可以看一眼下路的壓線情況以及召喚師技能進(jìn)行隨緣gank。有機(jī)會(huì)就抓,沒機(jī)會(huì)就去刷石頭人,重復(fù)之前刷野順序即可。
刷完蛤蟆后,此時(shí)夢(mèng)魘正常情況下應(yīng)該是5級(jí)多一點(diǎn)點(diǎn)。時(shí)間則應(yīng)該在5:30-6:00左右。此時(shí)己方野區(qū)已經(jīng)無野可刷,這里我們可以選擇兩種線路:
第一種,是強(qiáng)抓一路。抓不抓的到不重要,重要的是能蹭到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),
第二種,是入侵對(duì)面打野,看看對(duì)面的F6、石頭人還在不在??匆娋退?,一個(gè)小的也不放過。
不管你選擇了哪一種方法,當(dāng)你第二次回家,打完那個(gè)心心念念的紅buff時(shí),你應(yīng)該就會(huì)到6了。
如果你成功的按照上述的方法,一步一個(gè)腳印的走下去,忍受住了前期不能打架的痛苦,只能在野區(qū)無聊刷野的痛苦時(shí)光。那么恭喜你——你終于熬出頭了。
接下來的五分鐘,是屬于你的五分鐘。
不管前期多崩,只要不是六分鐘連一塔都掉了,你都可以用這無敵的五分鐘來挽回局勢(shì)。
首先第一步:開大抓人。
優(yōu)先抓下路,實(shí)在抓不了就抓中。
抓不死沒關(guān)系,能逼閃就行。但一定要抓。
抓完后我們把石頭人和F6給刷了,迅速回家做提亞馬特。飾品換掃描,帶上一個(gè)真眼。直奔峽谷先鋒。
真眼插在上路河道草的草叢里,把附近的視野排過一圈后,直接開干峽谷先鋒。
刷完先鋒把上半?yún)^(qū)野區(qū)刷一刷,然后帶著峽谷先鋒來到下路。
此時(shí)你的第二個(gè)大招也好了,能叫上單叫上單,能叫中單就叫中單,用打字連哄帶騙求他們過來,然后直接強(qiáng)越下路。
就算對(duì)面下路再怎么神通廣大,也經(jīng)不住四人包夾。對(duì)面中單打野永遠(yuǎn)會(huì)慢你們一拍。越完后放峽谷,直接解放下路。
這里對(duì)面提前意識(shí)到了,所以兵不血刃的就拿下了一塔
接下來讓下路雙人組換到上/中,對(duì)線期就基本結(jié)束了。
紫色方:
刷野路線:藍(lán)開-蛤蟆-三狼-F6-紅-螃蟹-石頭人。
第一個(gè)cj給蛤?。ㄗ⒁獠灰鹊礁蝮堁沤唬?yàn)楦蝮〉墓羲俣仁桥c自身的生命值掛鉤的,所以越早越交越好),第二個(gè)cj給河道蟹(如果沒人搶就給石頭人)。
大體思路與藍(lán)色方一樣。記好野區(qū)各個(gè)營地的刷新時(shí)間即可。
第二輪刷野同樣是先看河道有沒有螃蟹,然后再去刷蛤蟆三狼。
當(dāng)然,以上這些只是理想情況。
節(jié)奏出現(xiàn)斷檔,比如下路沒能推掉塔、拿不到峽谷先鋒...等等,這些情況都會(huì)發(fā)生。
因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的魅力就在于每一把比賽都充滿著變數(shù)。
當(dāng)劇本的發(fā)展情節(jié)并不如我們所料時(shí),不要忘記,這是非常非常正常的事情。我們所做的所有努力,各種細(xì)節(jié)套路都是讓這局游戲向我們的劇本靠攏。
或許我們會(huì)在細(xì)節(jié)上會(huì)有各種不同的問題,但只要記住劇本大綱來走,我們就仍然能夠擁有主動(dòng)權(quán)。
這個(gè)大綱是這樣的:
第一步:到6
第二步:抓下
第三步:想盡一切方法推掉下路塔,叫人也好,峽谷也好。
第四步:解放下路,換線,然后利用大招不斷抓人。
套路是死的,人是活的。我們只需要按照這個(gè)大綱來走,具體怎么操作,什么時(shí)候該干什么,相信每個(gè)人心中都會(huì)有自己的答案。這里就不多談了。
寫在最后:
好啦,今天的攻略就到這里,如果對(duì)本期攻略有什么不同見解的話,也歡迎在評(píng)論區(qū)下方留言,談?wù)勀愕目捶ā?/p>
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