火炬之光無限SS4貓女2流BD攻略分享
在《火炬之光無限》這款熱門游戲里,玩家擁有極大的發(fā)揮空間,能夠構(gòu)建出各式各樣獨特的玩法流派。其中,SS4賽季的貓女2流玩法,或許還有不少玩家對其構(gòu)筑方式一頭霧水。別擔(dān)心,下面就為大家詳細(xì)分享SS4貓女2流的BD攻略,各位玩家不妨進(jìn)入游戲親自嘗試構(gòu)筑這一別具特色的流派。
SS4貓女2流BD分享
技能搭配
核心技能-閃電鏈
優(yōu)秀的增傷機制(彈射),以及超遠(yuǎn)的施法范圍(方便續(xù)自身觸電buff)。
輔助技能:高壓電、電能超載、閃電穿透、彈射、幽怨。哪個加成高用哪個,幽怨可以從蠟燭上補。
觸媒技能:指令(加成最高,但需要疊指令),律動(簡單直接)。這里不推薦疾風(fēng)律動,我們放在最后講原因。
第二技能-野蠻沖鋒
引導(dǎo)一層8%移速,5層40%移速,在移速不足的時候能極大緩解20層電光的壓力。
輔助技能:怕死選硬化,沒生存壓力選標(biāo)記。
觸媒:暴擊、引導(dǎo)(不太推薦,便宜的疊太慢,貴的不合算)注:沒有【觸媒:指令】的你就帶個硬化帶個標(biāo)記就行了。守護(hù)沒啥用,只有第一次引導(dǎo)到5層會給你個屏障,還是閹割版的,時間到了就沒了。
另外:如果你帶的不是 【觸媒:指令】,而是標(biāo)記的話,你泥頭車蹭一下怪就不要再碰了,標(biāo)記沒了再蹭一下,不要一直用泥頭車撞他,因為“風(fēng)馳電掣”的 40層 總計320%增傷buff 碰一下就要重新疊加,這是給閃電鏈增傷的一個手段,你泥頭車別去吃(骯臟技巧流 附加各種傷害的同理,碰一下有buff就行,不要一直撞),如果沒帶標(biāo)記,就別用泥頭車碰boss,還有打怪打boss的時候盡量用跑步,不要用位移技能,你位移技能再快也快不過貓貓靈影的CD,而一次位移不管多遠(yuǎn)只能出一次貓貓靈影,所以打怪不要瞎閃!
第三技能-緩沖防御
輔助技能:隱遁+振奮,或者隱遁+鐵甲仍在
觸媒:預(yù)備,這里的預(yù)備間隔不能太短,因為我們的緩沖防御要消耗“堅韌祝福”,間隔時間太短會導(dǎo)致堅韌祝福疊不上。
最理想的是緩沖防御BUFF消失前的一瞬間自動啟用!我的技能持續(xù)時間是42%,6秒剛剛好。
第四及第五技能-元素破壞、感電
因為我?guī)Ш械木壒?,所以不用預(yù)備觸發(fā),魔盒效果就能讓他全程保持。
不帶魔盒的要注意預(yù)備的選擇,詛咒的持續(xù)時間是5秒,雖然你有技能持續(xù)時間加成,但是他屬于怪的debuff,不受這個影響,所以你要選擇5秒以內(nèi)的預(yù)備。
光環(huán)技能
光環(huán)技能就給大家放個截圖吧,自私和精密自私只是保留差了點,效果是一樣的,多則能成現(xiàn)在有點貴,精密遇強則強是碰到精英怪就生效,而不是精密的則需要碰到首領(lǐng)才生效。
如何提升傷害
基礎(chǔ)特性
無腦相信我的可以跳過這一段直接看結(jié)論,想了解的可以一起討論研究。
首先我簡述一下貓2的基礎(chǔ)特性,以及圍繞特性我們該如何提升自己。
重點1:核心技能必造成觸電。
重點2:造成敵人觸電,自己也會觸電,且自己只能被這種方式觸電,怪都不能給咱們上觸電了。
重點3:自身被觸電的傷害=基礎(chǔ)面板傷害(能把自己電死的說明你基礎(chǔ)觸電傷害太高了,續(xù)航手段補不回來)
重點4:增加40%移速、增加50%more。
25級第一個特性-電極復(fù)寫
重點1:”擊中“,也就是說我們的貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎(chǔ)觸電傷害,且這個傷害能造成感電(所以一定不能帶”電能懲擊“)。這個百分比默認(rèn)是3%。
重點2:擊中敵人30%概率觸發(fā)貓貓靈影,冷卻0.5秒,也就是你在0.5秒內(nèi)使勁錘他,只要錘的次數(shù)夠多,就一定能觸發(fā)貓貓靈影,這個是重點,待會要考!!
重點3:貓貓靈影的記錄是在自己身上的觸電,而不是敵人,所以只要你能保證自身不斷電,就能一直記錄最高傷害。
45級第二個特性-電閃
簡單粗暴的加點傷,就是你個人信息欄中第二頁最下面那個“觸電傷害基礎(chǔ)值”,最大加5.5倍。
60級第三特性-電光火石
如果你能在1.5秒跑夠40米(瞬移也行),你的貓貓靈影就能結(jié)算30次觸電傷害(原本是10次)。
75級第四特性-靜電流星
貓貓靈影結(jié)算敵人,也會結(jié)算自己,自己被結(jié)算后增傷增速,且-90%觸電傷害
90級第五特性-野性電光
重點:我們的傷害來源,原本觸電傷害是擊中傷害3%+基礎(chǔ)觸電傷害,這個特性把3%變成了最高26%(點了核心天賦“導(dǎo)電”額外+5%),由此得知,我們一次貓貓靈影的傷害=30x {擊中傷害x26%(或31%)+基礎(chǔ)觸電傷害}。
核心追憶
激活風(fēng)馳電掣特性
注意看,他是移動2米40%概率,而本身我們的特性是移動1米30%概率,不知道是不是文字性錯誤,還是原本就這樣,這個我稍后會向阿寬進(jìn)行反應(yīng)。
上面我們提到的重點,0.5秒內(nèi)只要保證足夠多的擊中,就一定能觸發(fā)貓貓靈影,而這里也同樣,只要我們跑的足夠快,我們也一定能觸發(fā)貓貓靈影(臉黑當(dāng)我沒說)。
核心遺物
蓄電貓咪進(jìn)化論
最大的重點來了!目前很多抄作業(yè)的小伙伴不知道怎么選擇,而這個東西的價格也是放飛自我。
首先一點一點解讀
重點1
“被結(jié)算”指我們受到的感電傷害,這里主要是指貓貓靈影返還的,也就是遺物的觸發(fā)機制=貓貓靈影觸發(fā)機制。
重點2
十倍開啟銘刻序號之和,只開了第一個孔位的,那么需要10次“被觸電”,只開第二個孔位需要20次“被觸電”,只開第三個孔位需要30次,開第一+第二個孔位需要30次,開第一+第二+第三孔位需要60次,而我們貓貓靈影在疊滿20層電光,一次貓貓靈影就是30次觸電,單孔的情況下,選擇1,2,3都能一次貓貓靈影就觸發(fā)遺物的效果,而選擇開第一+第二孔的,也能一次貓貓靈影就能觸發(fā)一次遺物,而開第一+第二+第三孔的則需要2次貓貓靈影才能觸發(fā)一次遺物。
重點3
上述講的是單體情況下,如果是怪物很多的話,貓貓靈影有三個,而且還是AOE傷害,結(jié)算都不知道幾百次了,可以說無論什么孔位,基本上都能一次就觸發(fā)遺物效果,所以主要刷圖的可以不用太糾結(jié)孔位,尤其是沒那么多通貨的萌新小伙伴,找個最便宜的就好。
重點4
遺物的冷卻選擇,
首先第一種情況,是自身觸電次數(shù)絕對夠多的情況下,也就是大面積清怪的時候,這時候不需要考慮孔位。
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)12.5次,1秒內(nèi)一共22.5次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)8.3次。1秒內(nèi)一共18.3次。
按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%
接下來是第二種情況,單體對boss,單3孔、或1孔+2孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次,1秒內(nèi)一共20次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。
按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害不變,0.6傷害降低25%
接下來是第三種情況,單體對boss,單1孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)12.5次,1秒內(nèi)一共22.5次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)8.3次。1秒內(nèi)一共18.3次。
按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%
接下來是第四種情況,單體對boss,1+2+3孔的情況
0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次,1秒內(nèi)一共15次。
0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。
0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。
傷害一樣。
至于其他孔位和CD的對比,我實在懶得算了,主要是想給大家展示一下,各個遺物冷卻下,傷害究竟差多少。
核心技能觸媒的選擇問題
爭議最大的就是律動與疾風(fēng)律動
首先看技能介紹,(之前沒看到疾風(fēng)律動是冷卻)
1. 都是20米內(nèi)最近的敵人,都是0.2秒。
2. 疾風(fēng)律動是加該技能觸發(fā)的冷卻恢復(fù)速度,而律動是加傷害。
上面提到過:貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎(chǔ)觸電傷害。
這是一個單次傷害,而不是單位時間內(nèi)傷害總和,所以攻擊次數(shù)對提升傷害是沒有任何作用的。
這一點應(yīng)該沒有什么爭議。
爭議點1
疾風(fēng)律動頻率更高,更容易打出高額傷害。
反駁:疾風(fēng)律動的傷害要比律動更低,而且很低,原因很簡單,我們有個巨額增傷buff,風(fēng)馳電掣,看描述就知道,疊滿40層,下一次傷害提高320%,而疊他的手段是貓貓靈影,上述我們知道,貓貓靈影在400CD并且配合遺物的情況下,單體1秒20次,20次能疊加600層,也就是15次滿額風(fēng)馳電掣,這是理論最高風(fēng)馳電掣,而疾風(fēng)律動0.2秒的CD,在冷卻的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾風(fēng)律動的情況下,我們面對單體是永遠(yuǎn)無法吃到滿層風(fēng)馳電掣的增傷,在疾風(fēng)律動本來就沒有增傷的前提下,佩戴疾風(fēng)律動會進(jìn)一步導(dǎo)致我們的傷害下降。所以與其拼命增加施法頻率來追求打折后的最大傷害,不如老老實實提升傷害上限與下限,這樣做是更靠譜的選擇!
爭議點2
疾風(fēng)律動跟律動一樣,哪個便宜用哪個,因為你根本疊不上律動的增傷buff。
反駁:首先,一個標(biāo)準(zhǔn)的貓2,電光火石的20層buff是要吃滿的,電光火石的要求:1.5秒40米。也就是0.2秒跑5.3+米,上述的頂級律動,1米+15%額外傷害,5.3米能不能跑滿71%的額外傷害?
結(jié)論:律動增傷簡單直接,指令增傷巨大但是需要引導(dǎo)或暴擊,追蹤(自帶鎖定)相當(dāng)于手搓一個5連閃電鏈,疾風(fēng)律動,相當(dāng)于降低傷害版加快頻率的追蹤(自帶鎖定)。
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