撒菱寶可夢(mèng)劍盾對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)撒釘技巧解析,對(duì)戰(zhàn)撒釘技巧大揭秘
在寶可夢(mèng)劍盾這款熱門游戲里,對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)涉及到撒釘與掃釘這兩個(gè)概念。然而很多玩家僅僅是聽聞過,卻壓根不明白它們的含義,甚至部分玩家連這兩個(gè)詞匯都未曾聽說過。接下來,小編就為大家詳細(xì)介紹一下寶可夢(mèng)劍盾中撒釘?shù)木唧w含義。
寶可夢(mèng)劍盾對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)撒釘?shù)慕榻B
【含義】
顧名思義就是將一些釘子撒在對(duì)方的場(chǎng)地上,實(shí)際上是通過使用某些技能在對(duì)方場(chǎng)地上添加一些效果,從而在對(duì)方交換寶可夢(mèng)時(shí)觸發(fā)對(duì)對(duì)方換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)產(chǎn)生一些影響,這樣的技能我們常稱作釘子;
【釘子技能】
撒菱、隱形巖、毒菱和黏黏網(wǎng);
四個(gè)技能均為變化技能,攜帶突擊背心或者處于挑釁狀態(tài)時(shí)不可使用,且使用時(shí)如果對(duì)方處于魔法反射狀態(tài)(使用過魔法反射技能或特性為魔法鏡)時(shí)效果會(huì)被反彈給己方,注意:釘子技能因?yàn)樾枰粨Q寶可夢(mèng)才會(huì)觸發(fā)效果,因此更常見于對(duì)交換與輪轉(zhuǎn)要求更高的66對(duì)戰(zhàn);
(1)撒菱
撒菱最多累加3層,每次使用時(shí)疊加1層;
在己方場(chǎng)地上存在1層撒菱時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)損失1?8最大HP;
在己方場(chǎng)地上存在2層撒菱時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)損失1?6最大HP;
在己方場(chǎng)地上存在3層撒菱時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)損失1?4最大HP;
不是地面上的寶可夢(mèng)(即飛行系或特性為飄浮寶可夢(mèng))則不受撒菱影響;
魔法防守特性的寶可夢(mèng)不受撒菱影響;
撒菱造成的傷害向下取整,但最小為1;
(2)隱形巖
在己方場(chǎng)地上存在隱形巖時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)損失1?8×巖石屬性屬性相性的最大HP,隱形巖沒有層數(shù)疊加,使用一次即可;
噴火龍的屬性為火屬性+飛行屬性,與巖石屬性相性為×4效果絕佳,因此一碰到隱形巖就會(huì)失去1?8×4=1?2的最大HP;
路卡利歐的屬性為鋼屬性+格斗屬性,與巖石屬性相性為×1?4效果不好,因此碰到隱形巖的話只會(huì)失去1?8×1?4=1?32的最大HP;
隱形巖造成的傷害向下取整,但最小為1;
(3)毒菱
毒菱最多累加2層,每次使用時(shí)疊加1層;
在己方場(chǎng)地上存在1層毒菱時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)陷入中毒狀態(tài);
在己方場(chǎng)地上存在2層毒菱時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)陷入劇毒狀態(tài);
已經(jīng)處于異常狀態(tài)的寶可夢(mèng)不受影響;
不是地面上的寶可夢(mèng)(即飛行系或特性為飄浮寶可夢(mèng))則不受影響;
毒屬性寶可夢(mèng)和鋼屬性寶可夢(mèng)不受影響,即便毒菱也許是由具有腐蝕特性的寶可夢(mèng)所布下的;
盡管薄霧場(chǎng)地能防止異常狀態(tài),但毒菱的判定在入場(chǎng)特性之前,所以薄霧制造者特性的擁有者(伽勒爾圖鑒中僅有伽勒爾的樣子的雙彈瓦斯的夢(mèng)特性為薄霧制造者)并不能防止寶可夢(mèng)本身中毒,除非寶可夢(mèng)入場(chǎng)時(shí)當(dāng)前場(chǎng)地已經(jīng)是薄霧場(chǎng)地;
(4)黏黏網(wǎng)
在己方場(chǎng)地上存在黏黏網(wǎng)時(shí),通過任何手段交換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)的速度下降1級(jí),不是地面上的寶可夢(mèng)則不受影響;
擁有恒凈之軀特性的寶可夢(mèng)(即飛行系或特性為飄浮寶可夢(mèng))不會(huì)受到黏黏網(wǎng)的影響;
不服輸和好勝特性會(huì)因?yàn)椴鹊金ゐぞW(wǎng)而發(fā)動(dòng);
劍盾中黏黏網(wǎng)不是技能機(jī),所以僅能通過升級(jí)或遺傳習(xí)得。
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