魅力飛飛U武器與120級(jí)轉(zhuǎn)職任務(wù),游戲獨(dú)特玩法揭秘
在《夢幻飛仙》里,如何合理添加魅影屬性點(diǎn)是許多玩家都關(guān)注的問題。不少小伙伴可能對這方面的知識(shí)還不太明晰。接下來,小編就專門為大家詳細(xì)介紹一下《夢幻飛仙》合理加魅影屬性點(diǎn)的攻略,要是你對此感興趣,那就接著往下了解一番吧。
夢幻飛仙如何合理加魅影屬性點(diǎn)
個(gè)人感覺魅影屬性對于多角色戰(zhàn)力加成,對操作要求比較高,玩家后期練級(jí)靠的就是裝備,一個(gè)完美+3,戰(zhàn)力不輸給同職業(yè)的玩家,反之,如果玩家沒有極品裝備,那就不要來進(jìn)副本了,去刷刷副本,省下刷新的體力,浪費(fèi)下有限的時(shí)間。
因?yàn)闃侵髦豢吹揭粋€(gè)魅影屬性,也就是說,每個(gè)職業(yè)基本都會(huì)在1轉(zhuǎn)1級(jí)到2轉(zhuǎn)2級(jí),可以選擇用魅影來提升魅影的戰(zhàn)斗力。
1~40級(jí)的魅影副本,小怪分為3種:1弓手,2近戰(zhàn),3遠(yuǎn)程,其中遠(yuǎn)程為弓手,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程分別為弓和弩。
弓手主加攻擊,遠(yuǎn)程則是以弓而不是弩箭,因?yàn)楣制毡榈墓袅υ邝扔跋率呛艿偷?,?dāng)然,還有一些遠(yuǎn)程就更加可以避免了,比如弓手的箭雨和騎射手的箭雨,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的話就更可以減少傷害了。
但是弓手的輸出比較依賴箭雨,因?yàn)榧陚Σ桓撸覜]有箭雨,但是箭雨可以擊退目標(biāo),所以前期玩家主要要保證箭雨的安全。
5 、玩家一開始的角色等級(jí)都是45級(jí),在玩的時(shí)候,可以使用角色的天賦技能進(jìn)行加點(diǎn),天賦技能一共有6個(gè),玩家可以選擇4個(gè),玩家在游戲中可以隨意選擇技能,在職業(yè)的加點(diǎn)上,因?yàn)槭怯兄ㄐg(shù)為主的流派,在玩的時(shí)候,可以選擇范圍輸出技能,而被動(dòng)技能也可以選擇一個(gè)單體輸出技能,所以玩家要挑選好自己的技能搭配。
5 、游戲中有許多的玩法,玩家可以去游戲中進(jìn)行自由的pk,然后還可以去進(jìn)行離線掛機(jī)等,有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中的戰(zhàn)斗時(shí),主要需要玩家通過釋放技能來進(jìn)行攻擊,但是在玩的時(shí)候,也是需要玩家們自行的搭配,只有這樣才能提升自己的戰(zhàn)斗力,這樣才會(huì)有機(jī)會(huì)去挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡。
游戲玩法:
玩家在游戲中的主要任務(wù)就是升級(jí),其中的新手任務(wù)就是要玩家去完成一些新手任務(wù),只要玩家完成了新手任務(wù),那么玩家的等級(jí)就會(huì)得到提升。在升級(jí)的時(shí)候,玩家可以選擇一個(gè)不錯(cuò)的游戲難度,這個(gè)難度很低,而且一般都是比較容易達(dá)成的,在玩的時(shí)候,可以根據(jù)自己的需要去選擇適合自己的難度。
在游戲中的戰(zhàn)斗玩法也是非常有趣的,并且還有著很多精彩的游戲的劇情,玩家在游戲中絕對是可以體會(huì)到游戲帶來的快樂,并且還能夠從中獲得各種各樣的游戲道具,對于在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家,還可以選擇自己的游戲難度進(jìn)行挑戰(zhàn),這些游戲道具都是可以幫助玩家們在戰(zhàn)斗的時(shí)候取得勝利的。
每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)為玩家們帶來全新的游戲玩法,多樣的游戲挑戰(zhàn)也是玩家們都非常期待的,并且玩家們可以在關(guān)卡中獲得一定的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),從而獲得游戲中獎(jiǎng)勵(lì)!
魔塔冒險(xiǎn)特色:
1 、玩家們可以在游戲中獲得各種各樣的角色。
夢幻飛仙中魅影主要屬性有5種,分別是敏捷 、法術(shù)傷害 、暴擊 、閃避,夢幻飛仙魅影對敏捷是有絕對的需求的,敏捷對應(yīng)的就是速度和靈活性,還有命中,命中對于魅影是十分重要的,魅影就是靠瞬間近身敵人然后高爆發(fā)秒殺掉,但是如果出現(xiàn)一刀未命中的話對魅影來說說不定就是被反秒殺了。所以敏捷是沒有必不可少的。法術(shù)傷害也是絕對需求的,因?yàn)閴艋蔑w仙中魅影是法術(shù)攻擊職業(yè),所以法術(shù)傷害的需求不解釋了。暴擊對于魅影來說也是非常重要的,不過是幾率性的所以沒有其他的兩大屬性重要,不過暴擊出現(xiàn)的話會(huì)有意想不到的效果。最后一個(gè)就是閃避了,其實(shí)這是一個(gè)很重要的防御性的加點(diǎn),也因此出現(xiàn)了一種閃避流的魅影。閃避可以讓魅影躲過很多的攻擊,提高自身的防御能力,要知道魅影是很脆的。這些都是魅影加點(diǎn)選擇方向
轉(zhuǎn)職后洗點(diǎn),魔導(dǎo)士技能全部以能出后面的技能點(diǎn)就行。當(dāng)然,火最后一個(gè),土最后一個(gè),電最后一個(gè)加滿,原因:打怪前用這個(gè)技點(diǎn)可以增加2轉(zhuǎn)后對應(yīng)的風(fēng) 、土 、電技點(diǎn)攻擊1000點(diǎn)5秒,移動(dòng)加一點(diǎn),原因:刷怪時(shí)瞬間移動(dòng),不用踩飛行器,適合搶怪搶BOSS。2轉(zhuǎn)后的技能,第一列加滿,65以后第二列加滿,70以后第四行加滿,第三行不加,因?yàn)榧寄芤獣r(shí)間冷卻,當(dāng)然,優(yōu)先加風(fēng) 、土 、電,火和水最后加。
升級(jí)方法:1 、做每天任務(wù)2 、戰(zhàn)利任務(wù)
3 、60-65級(jí),組個(gè)團(tuán)打67或68級(jí)吊車,土屬性,用風(fēng)打,4-5下一個(gè),很快加上每天任務(wù)和戰(zhàn)利任務(wù)5個(gè),2天就可以升到65了。65級(jí)出了群攻技能,先把風(fēng) 、土 、雷加滿,由于洗過點(diǎn),加滿了都還有多余的點(diǎn)數(shù)。
65-70,拿著雙5以上的雷屬性王者組隊(duì)刷魚和泥巴,水屬性,用雷打,5-7下一群,我是拿雙7的雷王者,一次拉四個(gè)怪,群攻4500左右,升得飛快。加上每日任務(wù)和戰(zhàn)利任務(wù),3天左右就可以升到70級(jí)。
70-75,拿著雙5以上風(fēng)屬性圣芒先到達(dá)肯3打花獸,72的花獸是主動(dòng)攻擊的,最適合我們元素群攻,我70時(shí)去打拿著雙7對芒一次拉6個(gè),攻擊5300+,在這里你可以升到72,級(jí)然后去打土系蛾子,也是用風(fēng)打,升到75級(jí)了。
75換綠裝備和綠武器,這些是必需有的,可以去刷79級(jí)蘑菇,如果有人帶的話可以進(jìn)洞,守護(hù)陪著的話一次刷3-4個(gè)是沒有問題的。
有2種分點(diǎn)方式:體敏型和全智型。
分析:
體敏型:
優(yōu)點(diǎn):合適單練或者沒有戰(zhàn)士的時(shí)候當(dāng)戰(zhàn)士用,攻擊里和戰(zhàn)士相差不是很大,從點(diǎn)數(shù)的分配看來, 1 、點(diǎn)體力會(huì)增加。
2、攻擊力,并且自己有帶有輔助系的加體加敏技能,回避和命中也高,絕對是合適與任何其他職業(yè)一起沖鋒的標(biāo)準(zhǔn)選擇。
缺點(diǎn):沒有加智,低魔對其他輔助技能效果削弱,同時(shí)練級(jí)的時(shí)候是需要大量的HP和FP支持,極費(fèi)錢,同時(shí)也會(huì)消耗MP,沒有錢和操作不過靈活的筒子們最好三思而后行。
全智型:
優(yōu)點(diǎn):非常合適組隊(duì)練級(jí),攻擊和輔助系效果都不差,MP 恢復(fù)快補(bǔ)血也比較多,省錢。極品后方支援型。
缺點(diǎn):防和回避比較低,會(huì)比較郁悶,后期效果不知道會(huì)不會(huì)好點(diǎn)。
據(jù)說還有人練過其他類型,比如體智型,攻擊不差,回血也好,可進(jìn)可退,但是看不出有什么特別之處,比較合適中庸一點(diǎn)的人練吧
目前就比較推薦這樣三種練法,當(dāng)然你要異軍突起嘛,另外討論。目前本人練的是第一類型,嘗試過和高防戰(zhàn)士一起組隊(duì)練級(jí)是非常淋漓盡致的,戰(zhàn)士引怪給 圣職者群法打,配合劇團(tuán)技能,一個(gè)圣光大地就可以傷害1000+左右,對于43級(jí)來說,很不錯(cuò)了。想想如果一圈怪有6個(gè),你就可以傷害到1000*6=6000+,應(yīng)該說是很強(qiáng)的。魔導(dǎo)士也有群體傷害法術(shù),但是魔導(dǎo)士的防和血不合適頂幾個(gè)怪的。嘿嘿,如果舍得砸錢,極品圣職者應(yīng)該是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
自己想要升級(jí)快沒人拉怪情況下加全體
作為打手的話加全力
(當(dāng)然必須有大號(hào)才能,自己不能抗怪了)

技能PK專用
戰(zhàn)士專屬技能
最上面一排4個(gè)技能
可以練
后面一個(gè)可以不練
沒這些技能PK很垃圾
單刷也費(fèi)勁
命中差啊
沒辦法
到屬性之光
提升16%攻擊力
可怕
只要武器有屬性就能加了!
騎士一般不會(huì)用劍
因此
提升劍攻擊的兩個(gè)技能暫時(shí)不需要
等
多技能點(diǎn)再練也不遲啊
到騎士專屬技能
還是老規(guī)矩
先練斧頭的
第一個(gè)可練可以不練
第2個(gè)必須練
最后那一組技能必須得練
提升
防御
攻擊
反射
還有橫掃
必須得練!
畢竟那技能無一不是
PK是后盾技能
后盾懂不懂啊?
就相當(dāng)于多了一條命 (沒夸大)
刀鋒屬性與技能點(diǎn)完美加點(diǎn)法(單打普攻型) 經(jīng)過數(shù)次測試 得出下面這張圖 希望對大家有所幫助 圖中的數(shù)據(jù)都是經(jīng)過守護(hù)加技能后顯示出來的 我加點(diǎn)的原則是敏點(diǎn)到80 其余力 為什么有些人說補(bǔ)丁后一點(diǎn)力5點(diǎn)攻擊 有些人說一點(diǎn)力2點(diǎn)攻擊 有些人說1點(diǎn)力3點(diǎn)攻擊? 對于這個(gè)問題 我來告訴大家答案:其實(shí)大家說的都沒有錯(cuò)1。守護(hù)加的40點(diǎn)力能帶來200攻擊力 所以說一點(diǎn)力5點(diǎn)攻擊 2。自己屬性點(diǎn)加的2點(diǎn)力能帶來5點(diǎn)攻擊 所以有些人說2點(diǎn) 有些人說3點(diǎn) 其實(shí)這是加強(qiáng)守護(hù)技能的一個(gè)小小縮影 希望以后再接再勵(lì) 總的來說此次補(bǔ)丁在一定程度上加強(qiáng)了刀鋒的部分能力 但還是未能把刀鋒超高攻速超高攻殺超高回避的職業(yè)特性顯露出來 有待進(jìn)一步的加強(qiáng)啊 重置前我敏180點(diǎn)時(shí)FP才1600+ 現(xiàn)在敏100點(diǎn)時(shí)就有1700+了 感覺~~ 刀鋒的加點(diǎn)終于告一段落了 全力雖然攻擊高 但命中低 回避低 抗爆擊能力低 適合擁有極品裝備極品首飾的玩家 全敏是個(gè)極端型加點(diǎn)法 要到105級(jí)才有出頭之日 因?yàn)榇┝?05級(jí)的新綠裝會(huì)達(dá)到96%的最大隔擋率 比如105級(jí)全力的刀鋒被時(shí)空爆下是7000+ 全敏的受到的傷害只是10%左右 即1000左右的傷害 而且由于回避率高 被打到的幾率非常小 但攻擊超低 是個(gè)非??简?yàn)玩家心理耐力的加點(diǎn)法 敏到60其余全力也不行 miss還是很多 經(jīng)過反復(fù)的試驗(yàn) 發(fā)現(xiàn)敏到80是個(gè)比較理想的臨界點(diǎn) 過了80就浪費(fèi) 低于80沒太大命中效果 此時(shí)配上守護(hù)的20點(diǎn)敏 可以說 近乎完美 剩下的就只有點(diǎn)力了
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