達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 幕府2戰(zhàn)役與發(fā)展攻略分享,游戲玩法全揭秘

幕府2戰(zhàn)役與發(fā)展攻略分享,游戲玩法全揭秘

時間:2025-03-08 13:02:54 來源: 瀏覽:0

在游戲的浩瀚世界中,《幕府 2》(《幕府將軍 2》)憑借其獨特的戰(zhàn)役玩法吸引著眾多玩家。今天,我們就一同開啟這場關于《幕府 2》戰(zhàn)役攻略(也可稱作《幕府將軍 2》發(fā)展攻略)的探索之旅,希望能為大家在游戲征程中提供有力的指引。

大家好啊,備受關注的《全面戰(zhàn)爭·戰(zhàn)錘3》就要和大家見面了。這部作品在兩部優(yōu)秀前作的基礎上進行了創(chuàng)新,并引入了震旦這一令中國玩家激動的新派系。但是在宣發(fā)過程中,戰(zhàn)錘3的測試版發(fā)放門檻過低導致了試玩主播的良莠不齊,在預購的老玩家中引起了不少不快。

不過,作為一個歷史愛好者和全戰(zhàn)老粉,今天我想給未接觸全戰(zhàn)系列的朋友們介紹的是歷史向的全面戰(zhàn)爭。其實一句話就能打消你入坑時的大部分顧慮:老作品經(jīng)典,新作品可玩性強,優(yōu)先按照自己喜歡的時代挑選題材。

不過,考慮到漢化問題,畫質可接受程度,上手難度等因素,我還是按部就班地逐個介紹吧。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(我個人的全站游戲庫,特洛伊在epic上,戰(zhàn)錘3沒有預購)

開發(fā)商和發(fā)行方

全面戰(zhàn)爭系列的開發(fā)商是The Creative Assembly(CA),發(fā)行公司是我們熟知的SEGA(世嘉)。

系列特色

全面戰(zhàn)爭系列的最大特色就是戰(zhàn)略層面的大地圖回合制和戰(zhàn)術層面的小地圖即時戰(zhàn)術相結合。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(戰(zhàn)略地圖上可以進行外交活動,調節(jié)稅率,建造建筑,研發(fā)科技,處理內政,招募和調動事務官與軍隊)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(戰(zhàn)術地圖上可以排兵布陣,其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山)

與光榮的《三國志》系列,文明系列,p社系列等戰(zhàn)略運營主宰一切,一招不慎滿盤皆輸?shù)牟呗杂螒虿煌?,在全?zhàn)系列里,出色的戰(zhàn)場微操往往能以少勝多,以弱勝強,在很大程度上扭轉戰(zhàn)略上的不利態(tài)勢。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(我本人的一局羅馬2,因為忽視了內政而導致了內戰(zhàn),雖然兵力接近,但我方低級兵種和輔助兵種多,對方則有包括四隊禁衛(wèi)軍在內的大量高級兵種,因此實力條對比懸殊)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(經(jīng)過一番微操血戰(zhàn),以3:1的傷亡比取得了勝利,并且成建制地消滅了敵人13個單位,從此獲得了戰(zhàn)爭主動權)

幕府將軍:全面戰(zhàn)爭

簡稱幕府1,發(fā)行時間2000年6月13日,是全面戰(zhàn)爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰(zhàn)爭系列的框架。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

游戲的時代背景是在十五世紀的日本戰(zhàn)國時代,勝利條件是可選擇的四種:消滅敵對家族;讓自己的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。

此外,幕府1還有個蒙古入侵的的dlc,背景和《對馬島之魂》相同。

畫質在2000年還是先進的,但是時代變了,現(xiàn)在已經(jīng)是2022年了。2d的人物貼圖(紙片人打架)加上沒有漢化,個人不是很推薦這部,只建議作為收藏品購買。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

中世紀:全面戰(zhàn)爭

簡稱中世紀1,發(fā)行時間2002年8月19日。

與前作相比,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全是3D的(終于不用看紙片人打架了),部隊最大規(guī)模也超過了一萬,兵種也從幕府的十幾種擴大為近百種,地形也更加豐富,包括了沙漠、森林、平原和山區(qū)。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

本作dlc是《維京入侵》,地點是英倫地區(qū),看來本世紀初維京就成了流行的游戲題材了。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(亞歷修斯就是ck2的阿萊克修斯)

依舊沒有漢化,而且可玩性不如中世紀2,同樣只建議作為收藏的老古董購買。

羅馬:全面戰(zhàn)爭

簡稱羅1,發(fā)行時間是2004年9月22日。

繼承了前兩作的優(yōu)點,物理引擎也有所改善??梢酝ㄟ^修改文件解鎖叛軍派系和全世界為敵,還可以在建筑頁面看城市里活動的小人。個人最喜歡的還是ca親兒子羅馬派系,有個順口溜叫:紅羅的將軍藍羅的船,綠羅的票子花不完。

dlc是蠻族入侵和亞歷山大戰(zhàn)役,其中亞歷山大戰(zhàn)役難度極大,不建議新手玩。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

這總算是我第一部推薦買了玩的全戰(zhàn)了,不過依舊沒有官方漢化,我的建議是打漢化補丁或學好英語玩原版,再或者購買ca炒冷飯推出的羅1重制版(這個有官方漢化)。

中世紀2:全面戰(zhàn)爭

簡稱中世紀2,發(fā)行時間2006年11月13日。

相比前幾作,主要改進在于圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng)(不再是克隆人大戰(zhàn)了),戰(zhàn)場繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善。

四部dlc為英倫霸主(Britannia)、條頓悲歌(Teutonic)、天國王朝(Crusades)、美洲風云(New World),每一部都有獨特的樂趣。此外還有大量制作精良的mod,可玩性極高。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

經(jīng)典中的經(jīng)典,至今仍然是口碑最好的全面戰(zhàn)爭之一,個人強烈推薦。依然沒有漢化,建議打補丁或者自學英文。

特別提示:新手教程里征服者威廉的部隊不能上船,應該是個bug,消耗完移動點數(shù)就行了,我之前為了找諾曼征服的資料就開了一局教程遇到了這個bug,這就是正版受害者嗎?

帝國:全面戰(zhàn)爭

簡稱帝戰(zhàn),發(fā)行時間2009年3月3日。

這是系列里第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰(zhàn)爭游戲,并加入了手動的海戰(zhàn)。游戲發(fā)生在殖民擴張和海上爭霸的18世紀,地圖非常大,除了歐洲大陸和地中海地區(qū)外,還包括了美洲和印度。dlc是扮演原住民的復仇之路。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

排隊槍斃和海戰(zhàn)是本作的特色,不可不品嘗。陸戰(zhàn)要注意步騎炮三者的運用,散兵和線列步兵的區(qū)別,開火消耗和刺刀沖鋒的切換。海軍同樣要注意風向,航速等細節(jié),合理選擇是對射還是接舷,挑選適合的彈藥類型。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

繼承了前作沒有漢化的缺點,但是還是值得入手。

拿破侖:全面戰(zhàn)爭

簡稱拿戰(zhàn),發(fā)行時間2010年2月23日,是關于《帝國:全面戰(zhàn)爭》的獨立資料片,無需原作支,因此也有部分人將此認作為第六部。

主要內容是拿破侖的意大利戰(zhàn)役(對戰(zhàn)薩丁和奧地利),埃及戰(zhàn)役(對戰(zhàn)馬穆魯克與奧斯曼的陸軍和英國的海軍)以及歐洲戰(zhàn)役,此外也有反法同盟戰(zhàn)役。法國作為主角自然實力雄厚,但是英國的海軍,俄羅斯的獨角獸炮兵等也各具特色。戰(zhàn)略地圖沒有帝戰(zhàn)那么大,沒有印度和美洲,但是精細程度略高一些。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(拿皇永遠的戰(zhàn)爭之神?。?/p>

Dlc是半島戰(zhàn)爭,講述了法國、西班牙和英國在伊比利亞半島角逐的故事。去年筆者考英語一時發(fā)現(xiàn)翻譯題的題材就是半島戰(zhàn)爭,想起了拿戰(zhàn)里的密碼戰(zhàn),就沒有想當然地把code翻譯成拿破侖法典,在考場上差點笑出聲來。(感謝全戰(zhàn)系列助我考研一臂之力)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(除了貼吧吧友,本人在考完專業(yè)課后也和拿戰(zhàn)群的大佬討論了這道題目,再次感謝ca豐富了我的歷史知識)

和帝戰(zhàn)一樣,玩好拿戰(zhàn)也需要一定的排隊槍斃知識,這部書可以作為大家的入門指南(狗頭)。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(其實這本書很硬核的,我在家里啃了很久,以后還是寫專題來講一講拿戰(zhàn)小技巧吧)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(拿破侖經(jīng)典戰(zhàn)役我都通過了,滑鐵盧戰(zhàn)役還有隱藏結局)

把上圖里的戰(zhàn)役串聯(lián)起來也遠不足以描述他波瀾壯闊的軍事生涯。不僅如此,拿戰(zhàn)還是我的入坑之作,加上我是拿破侖的粉絲,所以出于一點小小私心,強烈推薦這部。

全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2

簡稱幕府2,發(fā)行時間2011年3月15日。

與前作相比,肉眼可見的最大進步就是畫質的提升。如果是對畫質有較高要求的朋友,那么從這一作開始就可以考慮入手了。此外也加入了血腥包(番茄醬),畢竟真正的全面戰(zhàn)爭是血腥而殘酷的。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

本體的時間和幕府1接近的戰(zhàn)國時代,dlc是武士崛起和武家之殤,前者是武士階層崛起的源頭,發(fā)生在應仁之亂的四百年前,后者則是倒幕運動時期,也被戲稱為武士跌倒,是時間線最晚的全面戰(zhàn)爭(甚至有鐵甲船和加特林機槍)。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(幕府2的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,萌新可能一會兒就要高呼我軍敗了)

個人覺得幕府2里武士之殤的可玩性最高(我不是戰(zhàn)國粉),尤其是能夠以第一人稱手操加特林和艦炮。不足之處就是沒有漢化。

全面戰(zhàn)爭:羅馬2

簡稱羅馬2,發(fā)行時間2013年9月3日。

本體發(fā)生在羅馬共和國中后期,發(fā)售之處因為畫大餅導致口碑一落千丈,但是通過持續(xù)的更新和推出dlc成為了人氣最高的全面戰(zhàn)爭作品之一。因為這部是本人最喜歡的作品,所以也會進行最詳細的介紹。

原版戰(zhàn)役里如前所說,羅馬是親兒子,擁有最為強大的步兵,并可以通過輔助兵團軍營招募各個派系的精銳兵種。除了羅馬,迦太基,塞琉古,埃及等派系也有可圈可點之處。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

《高盧戰(zhàn)記》是羅馬2的第一個戰(zhàn)役擴展包,著重講述愷撒大帝征服高盧的故事。難度很大,不建議新人購買。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

《漢尼拔征途》是羅馬2的第二個戰(zhàn)役擴展包,著重講述第二次布匿戰(zhàn)爭中漢尼拔將軍的故事。如果扮演羅馬難度不是很大,但是如果扮演迦太基就比較困難了。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

《奧古斯都帝王》是羅馬2的第三個戰(zhàn)役擴展包,背景主要設定在后三頭同盟戰(zhàn)爭期間,在這其中將見證屋大維、安東尼和雷必達爭奪羅馬統(tǒng)治者的情節(jié)。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰(zhàn)役,并且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

這部dlc的cg非常精良,值得一看,而且難度也由選擇的派系決定,像我選擇了主人公屋大維,即使是雙極難難度也能較為輕松地取得軍事勝利。

《斯巴達之怒》是羅馬2的第四個戰(zhàn)役擴展包,背景是伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,但是兵種同質化程度太高,有些無聊。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

《帝國分裂》是羅馬2的第五個戰(zhàn)役擴展包,著重講述羅馬帝國公元270年開始的“三世紀危機”??赏嫘愿?,兵牌風格也變了,推薦購買。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

《共和國崛起》是羅馬2的第六個戰(zhàn)役擴展包,著重講述羅馬共和國崛起過程中逐鹿意大利的故事。難度較高,羅馬也不再是親兒子了。

就玩法而言,戰(zhàn)略系統(tǒng)中內政和外交系統(tǒng)相比前作豐富了很多(全面戰(zhàn)爭p社化的結果)。以往全戰(zhàn)為了限制玩家的擴張和維持破局后的樂趣,一種做法是引入后期強敵(如中世紀系列的十字軍事件和蒙古),一種做法是引入包圍網(wǎng)系統(tǒng)(比如幕府系列),本作則更加側重內部的限制。隨著羅馬的擴張和版圖變大,腐敗值提升,稅收會大量減少,維持龐大的常備軍也更加不易。羅馬共和國不同家族間的矛盾也會隨著羅馬擴張而激化,隨時可能到來的內戰(zhàn)會使破局的羅馬玩家面臨新的挑戰(zhàn)(尤其是內戰(zhàn)中反對派會刷出一些高級兵種)。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(刺激的內戰(zhàn)系統(tǒng))

就戰(zhàn)術層面而言,羅馬的海戰(zhàn),伏擊,攻城,扎營系統(tǒng)都十分完善,尤其是海陸軍的交互。陸軍在海上移動會變成運輸船,在正規(guī)的海軍面前顯得脆弱不堪。面對港口城市,海軍上的攻城武器能發(fā)揮奇效,運輸船里的陸軍也能從意想不到的地方登陸突襲,很有兩棲作戰(zhàn)的代入感。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(渡河戰(zhàn),增添了戰(zhàn)術操作性)

個人最推薦入坑的一部歷史題材全戰(zhàn),只要玩懂了這一部,掌握其他幾作的難度也不會太大。雖然沒有官方漢化,但是創(chuàng)意工坊里有蒹葭漢化包和其他可玩性強的mod(比如大漢西征和DEI)

全面戰(zhàn)爭:阿提拉

簡稱阿提拉,發(fā)行時間2015年2月17日,是《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的獨立資料片,類似帝戰(zhàn)和拿戰(zhàn)的關系。

本體背景是羅馬帝國分裂成東西兩部分,蠻族入侵和匈人崛起,dlc是最后的羅馬人(東羅名將貝利薩留的遠征軍收復羅馬失地)和查理曼紀元(和ck2的第一個劇本相同)。

阿提拉是全戰(zhàn)系列公認的最硬核的作品(尤其是扮演東西羅馬)。戰(zhàn)略層面,內政要考慮的因素很多(比如建筑,衛(wèi)生,人口,文化,任何一個系統(tǒng)都可以拿來寫一篇常文攻略),外交環(huán)境也很惡劣(以東西羅馬為例,四周都是蠻族,兩兄弟還不對付)。戰(zhàn)術層面,ai也有了很大改進。以游牧派系騎兵為例,比起前作里ai騎兵的無腦重復送人頭,本作的騎兵的更加注重風箏戰(zhàn)術,會把你的部隊拉扯得疲勞不堪后再發(fā)動圍攻。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(畫風也更加黑暗了,符合中世紀早期“黑暗時代”的稱呼)

雖然依然沒有漢化,但是創(chuàng)意工坊的1212mod可玩性很高,甚至被玩家譽為“中世紀3”.

全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座

簡稱不列顛,發(fā)行時間2018年5月3日。

主要講述了英國七國時代阿爾弗雷德大帝等君主抗擊維京人的故事。本作在老全戰(zhàn)粉絲心目中口碑中不佳(不列顛啥都好,就是不好玩),陸戰(zhàn)系統(tǒng)中兵種同質化程度較高,海戰(zhàn)相比前幾作也是大退步(沒有了碰碰船,只剩下接舷和火力輸出)。個人認為大不列顛風評被害的原因,一方面是題材(這些年來以維京人為題材的游戲真的爛大街了),一方面是因為作為傳奇系列的一員(Sega系列,主要是武家之殤,不列顛和特洛伊),擔負了替全戰(zhàn)三國試水的重任,很多系統(tǒng)雖然有改動但很不完善(比如鄉(xiāng)村地區(qū)的駐軍,部隊補給等問題)。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

不過不列顛縱有萬般不是,也有一個好,那就是它有官方漢化了?。《揖S京人的服飾,武器,盾墻等方面的考證也不錯,可以結合《維京傳奇》、《孤國春秋》等影視作品游玩。

全面戰(zhàn)爭:三國

簡稱三國,發(fā)行時間2019年5月23日。

作為我在steam上購買的第二款游戲(第一款是絕地求生)和預購的第一款游戲,我對這部作品真的是又愛又恨。(初戀的感覺?)

這里我就不詳細介紹游戲本體內容和dlc了,主要談談它好玩在哪里,不好玩在哪里,ca有哪些地方傷了我和其他玩家的心。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

說它好玩嘛,是因為做出了一個令人滿意的相當完善的內政外交系統(tǒng)。內政方面,人物間的關系和滿意度被提到了更加重要的位置,宮廷的職能也較為豐富。外交方面,外交行動中的交易行為也從定性變成了定量,玩家可以通過二分法進行最有利于自己的政治聯(lián)姻,寶物互易,以糧換錢和領土出賣,聯(lián)姻流,騙錢流等邪道玩法也層出不窮,可以說是歷代全戰(zhàn)戰(zhàn)略p社化的最佳成果了。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(豐富的外交系統(tǒng))

說它不好玩嘛,那我就有一肚子苦水要傾吐了。

首先是敷衍的態(tài)度。全戰(zhàn)三國的歷史戰(zhàn)役缺乏原創(chuàng)性(關羽的走麥城幾乎是羅馬2里換皮的條頓堡森林戰(zhàn)役),一開始的地名也都是些“鐵匠鋪”“漁港”“畜牧場”之類的,好不容易打了一場史實大捷,回放時卻發(fā)現(xiàn)是“洛陽鐵匠鋪之戰(zhàn)”“北海漁港之戰(zhàn)”,實在是缺乏代入感,好在后來聽取玩家意見重新按照郡縣名改過來了,還增加了關隘系統(tǒng),并且在南方增添了新陣營來限制ai孫堅的擴張。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(等了大半年的關隘)

不過ca的擺爛并沒有結束。一部dlc“八王之亂”確實讓不少人產(chǎn)生了了解西晉歷史的興趣(b站up稚嫩的魔法師甚至還因此開了一個大的讀書坑),但更多的玩家是不會買賬的(我等了大半年dlc,三國有那么多名戰(zhàn)役和新派系,你就給我做西晉?)。后來好不容易更新了幾個差強人意的dlc,在官渡發(fā)售后居然停止更新了,你就不能做個三國鼎立和姜維北伐的劇本嗎?

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(b站熱評)

說到這里,很多朋友可能會說做三國鼎立的話派系數(shù)量少,而且實力懸殊,可玩性不大。我并不這么認為,因為羅2的奧古斯都帝王和阿提拉的最后的羅馬人dlc就是很好的前車之鑒。劉備去世后,魏、蜀、吳、南蠻,遼東的公孫淵就是五個可玩性強的陣營,還可以加入五胡游牧系統(tǒng),并且把魏國拆成孟達,曹真,曹仁等多個戰(zhàn)區(qū)模擬魏國的內部斗爭(甚至還能模擬司馬懿篡權的過程)。

姜維北伐也可以效法最后的羅馬人,做一個局部地圖,姜維部隊設置成可以定居的遠征軍,他可以等到地圖外蜀漢送來的火星兵增援,也可能被聽信讒言的劉禪下達的命令氣暈??傊一?68預購了這款游戲,并且每一部dlc都是第一時間購入,最后沒有等來三足鼎立和最后的漢朝人姜維北伐,不能不說是一大遺憾。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(足下之意,與我暗合)

其次是雞肋乃至敗筆的系統(tǒng),尤其是部曲系統(tǒng)和五行系統(tǒng)。這兩個系統(tǒng)表面上是在宣揚中國傳統(tǒng)兵制和五行文化,實則一個把部隊強行和將領強行捆綁在了一起(三國也不是魏晉南北朝那樣的私兵啊),一個更是生硬的把五行和人物屬性,技能,裝備能力,建筑等聯(lián)系在了一起,大大限制了游戲的可玩性。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(人物就算了,建筑系統(tǒng)也要生搬硬套五行,你倒是做過水淹下邳城或者火攻赤壁啊,哦這些都在歷史戰(zhàn)役里啊,那沒事了)

最后是兵種同質化的問題,雖然每個派系有自己的特色,但是到了后期兵種同質化十分嚴重,比如清一色乾天衛(wèi)軍,連18世紀末19世紀初的拿戰(zhàn)都能體現(xiàn)自己的兵種特點呢!

總之,考慮到三國的這一系列騷操縱,再聯(lián)系不久前的戰(zhàn)錘3宣發(fā)事故,我只能說ca你可長點心吧。難怪很多玩家會說“這是一部好玩的三國游戲,但不是一部優(yōu)秀的全面戰(zhàn)爭作品?!?/p>

全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊

簡稱特洛伊,于2020年8月13日在epic平臺發(fā)行并獨占一年,在發(fā)售首日免費供應。我epic上領了一個,steam上沒有買。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

是否把這部歸為歷史向,我也猶豫了很久。一方面,特洛伊故事本身就是希臘神話的一部分,游戲里英雄人物的屬性和技能過于強大,遠遠超出了傳統(tǒng)全戰(zhàn)里將領衛(wèi)隊的能力,直逼戰(zhàn)錘角色和三國武將(嚴格說全戰(zhàn)三國分史實模式和演義模式,只有史實模式才算是純歷史向),另一方面這些英雄和特色兵種又不是戰(zhàn)錘里的純魔幻角色,而是有一定的歷史原型的。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(游戲里的牛頭人是人扮成的)

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

因為題材上的歷史和魔幻的兩重性,所以在游戲性上也體現(xiàn)出這種波粒二象性,那么問題來了,我為什么不直接去玩歷史向作品或者直接玩戰(zhàn)錘呢?所以這部作品我也吃灰了很久,只推薦喜歡希臘歷史和神話的朋友玩。

幕府2戰(zhàn)役攻略(幕府將軍2發(fā)展攻略)

(ui也是滿滿的頁游風)

結語

ca的全面戰(zhàn)爭系列,無論是上述提到的歷史向作品,還是基于戰(zhàn)錘ip改編的魔幻向作品,總體上都是優(yōu)秀之作。在《全面戰(zhàn)爭·戰(zhàn)錘3》發(fā)售之際,我也希望ca能從去年三國的停止更新和最近的宣發(fā)事故中吸取教訓,多接受玩家的反饋意見,給我們帶來更多高質量的全面戰(zhàn)爭作品。

本文作者 星游鑒賞社 大理寺丞狄仁杰

標題:幕府2戰(zhàn)役與發(fā)展攻略分享,游戲玩法全揭秘
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