八年抗戰(zhàn)2游戲深度評測是否值得一玩,體驗抗戰(zhàn)游戲魅力
從劇情走向來看,其實不難推斷出這兩人最終會陷入大眾常見的反目成仇戲碼。有意思的是,這款游戲一直都在大力推廣古龍鳳這個設(shè)定,這巧合還真是耐人尋味。
兩個角色也有不同的戰(zhàn)術(shù)和攻擊特點。游戲過程中合理的角色切換可以給出更高的評價。當然這個要看人品。不知道是不是試玩版的原因,游戲的攻擊判斷似乎有點不近人情。作為一款永遠滑的動作游戲,筆者只做了兩次S級評價。
不過值得稱道的是,當玩家給出S級的時候,游戲的畫面有了動態(tài)模糊的效果,敵人掉的錢會大大增加。在版本正式發(fā)布的時候,如何做出更高的判斷,想必也是玩家們深入研究和探討的樂趣所在。
游戲還融入了很多RPG元素。玄明柜可以買不同人物的擺件。這些物品還附帶各種屬性效果,比如增加人物金錢的獲得,增加攻擊力,防御力等等。Serpent可以升級角色的各種技能,游戲也有自己的成就系統(tǒng)來滿足那些收集和控制的游戲。
同時,游戲中還有很多隱藏的元素和信息可以收集。當游戲逐漸進行,信息逐漸收集,陰謀逐漸揭開,玩家的心情會越來越好。就目前公開的試玩來看,隱藏關(guān)卡和隱藏元素的收集會極大的豐富游戲的可玩性。
一款動作游戲最重要的是什么?答案自然不言而喻:震撼感。從《雨血前傳:蜃樓》的現(xiàn)狀可以看出,這部作品在震撼感上下了很大功夫。雖然達不到拳拳到肉的感覺,但在彈奏時還是能明顯感受到和鍵盤手柄較勁的感覺。如果配合手柄的震動功能,效果會更好。
當然,作為一款動作游戲,有攻擊感自然是不夠的,否則只會是一款有攻擊感但沒有感覺的游戲。因為試玩版,技能沒有升級。但就可用的招式而言,追求華麗的招式也是這部作品的主要賣點。
不過讓人覺得比較不爽的是,無論是用左傷還是靈魂攻擊的時候,人物的慣性都太長,攻擊對方的剛性太短??傆幸环N武俠小說里的招式老了,無法接力的感覺。往往是一個人物的小伎倆,打敵人的血,但是弓箭手因為招的慢,用箭射他,很討厭。
甚至目前公開級別的boos都不硬不直,讓我這種一向滑頭的玩家感到很尷尬。不知道會不會出正式版,硬直會不會相對修改。試用版可以選擇三種難度,但實際上效果是一樣的初始難度。
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