鳴潮合軸玩法機(jī)制揭秘,了解獨(dú)特游戲玩法
在《鳴潮》這款游戲里,玩法豐富多樣,其中“合軸”玩法機(jī)制頗為重要。它算得上是一種進(jìn)階操作技巧,借助該技巧能夠接連打出多個(gè)技能。接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)關(guān)于“合軸”玩法的詳細(xì)介紹,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。
合軸介紹:
是一套能在單位時(shí)間內(nèi)的輸出流程中,穿插更多角色的有效操作,進(jìn)而極大提高團(tuán)隊(duì)輸出效率的實(shí)戰(zhàn)技巧。主要是對(duì)長(zhǎng)脫手動(dòng)作導(dǎo)致的僵直/空余閑置時(shí)間的再利用。
在鳴潮中,玩家通過(guò)切人并不會(huì)打斷上個(gè)角色當(dāng)前的動(dòng)作指令,指令將正常運(yùn)行直到結(jié)束,最終上個(gè)角色退場(chǎng)。這種切人保存指令的方式正是鳴潮底層作為動(dòng)作游戲的獨(dú)家特色,基于以上原理,我們就能把多個(gè)技能同時(shí)打出。
組合技:
這里把一個(gè)角色釋放脫手技后,切換其他角色打出插入技,同時(shí)進(jìn)行多個(gè)角色的動(dòng)作的操作叫做組合技
在此基礎(chǔ)上,組合技還有一種特殊應(yīng)用。發(fā)現(xiàn)以鳴潮切人CD1S為前提,當(dāng)一個(gè)釋放時(shí)間長(zhǎng)于一秒的脫手動(dòng)作(稱之為長(zhǎng)脫手技)被釋放時(shí),只要在動(dòng)作結(jié)束前切回原角色,就可以保持該角色始終滯留戰(zhàn)場(chǎng)而不被視作離場(chǎng)。
但實(shí)戰(zhàn)中不是總需要角色維持留場(chǎng)狀態(tài),脫手動(dòng)作自動(dòng)放完離場(chǎng)也可以,無(wú)需每次都在后搖結(jié)束前切回。
使用合軸作用:
1、更高的能量回復(fù)效率
協(xié)奏能量方面,例如安可E后切散華RZ,再切白芷A,然后切回安可打二段E,同時(shí)疊三者協(xié)奏能量。相當(dāng)于把三名角色需要干的事情放在一起同時(shí)完成。
共鳴能量方面,任何角色只要造成傷害,均為自己獲得100%的能量而隊(duì)友獲得本次能量50%。角色無(wú)論是在前臺(tái)還是后臺(tái)造成傷害都不會(huì)有能量損失,因此我們只需要盡可能多地讓需要能量的角色打出傷害即可。而合軸技巧可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)多名角色造成傷害,大大提高了共鳴能量的獲取效率。
2、更高的輸出效率
十舊的輸出思路往往是用下個(gè)技能或切人打斷目前輸出技能的后搖,始終是只有一個(gè)角色在場(chǎng)上輸出。而合軸思路相當(dāng)于多個(gè)角色無(wú)縫銜接,暖機(jī)軸更迅速,輸出軸更緊湊,從而提高隊(duì)伍整體的DPS.
不過(guò),合軸的精髓并不在于多人同時(shí)打傷害。實(shí)際上,合軸是為了提高協(xié)奏和共鳴能量的獲取、提高BUFF覆蓋率及縮軸等等,并最終提高全隊(duì)DPS。
3、更強(qiáng)的環(huán)境適應(yīng)性
合軸可以讓角色進(jìn)入留場(chǎng)狀態(tài),該狀態(tài)下的角色不受傷害也不會(huì)被打斷,還會(huì)自動(dòng)把原本的動(dòng)作做完。這就意味著在高難高壓環(huán)境下,即使是必須閃避/彈刀的場(chǎng)合,也可以通過(guò)合軸在規(guī)避傷害的同時(shí)照常打出技能。
高難本下怪物攻擊欲望高,釋放聲骸技能時(shí),倘若不切人往往就要硬扛BOSS的傷害,同理還有角色各類帶硬直的技能。此時(shí)合軸就變成了必要的操作。
同時(shí),因?yàn)楹陷S的共鳴和協(xié)奏能量獲取速度更快,就能夠更高頻地打出變奏技能。變奏技能釋放期間全屏怪物時(shí)停,角色不會(huì)受到傷害。變奏技能還可以大量削減怪物共振值,快速使怪物癱瘓。這些都是合軸在高難本下獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。
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