在《殺戮尖塔》這款極具策略深度的游戲中,鐵甲戰(zhàn)士是不少玩家鐘愛的角色。今天,就為大家分享一下鐵甲戰(zhàn)士的基礎(chǔ)打法以及相關(guān)思路。

鐵甲戰(zhàn)士有著自身獨(dú)特的優(yōu)勢與特點(diǎn)。他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,在戰(zhàn)斗中可以憑借著各種強(qiáng)力的技能迅速對敵人造成大量傷害。其技能體系豐富多樣,比如一些能夠直接造成物理傷害的技能,能讓敵人瞬間陷入困境。

在基礎(chǔ)打法方面,前期要注重資源的積累。合理利用每一次戰(zhàn)斗機(jī)會,收集金幣、卡牌等重要資源。對于卡牌的選擇也至關(guān)重要,優(yōu)先挑選那些能夠增強(qiáng)自身攻擊力">
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殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士玩法 基礎(chǔ)打法思路推薦,掌握玩法輕松上手

時間:2025-02-23 15:46:01 來源: 瀏覽:0

《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士基礎(chǔ)玩法與思路大揭秘

在《殺戮尖塔》這款極具策略深度的游戲中,鐵甲戰(zhàn)士是不少玩家鐘愛的角色。今天,就為大家分享一下鐵甲戰(zhàn)士的基礎(chǔ)打法以及相關(guān)思路。

鐵甲戰(zhàn)士有著自身獨(dú)特的優(yōu)勢與特點(diǎn)。他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,在戰(zhàn)斗中可以憑借著各種強(qiáng)力的技能迅速對敵人造成大量傷害。其技能體系豐富多樣,比如一些能夠直接造成物理傷害的技能,能讓敵人瞬間陷入困境。

在基礎(chǔ)打法方面,前期要注重資源的積累。合理利用每一次戰(zhàn)斗機(jī)會,收集金幣、卡牌等重要資源。對于卡牌的選擇也至關(guān)重要,優(yōu)先挑選那些能夠增強(qiáng)自身攻擊力

鐵甲戰(zhàn)士,又稱作紅褲衩、戰(zhàn)士哥,是以力量和防御著稱的一名角色。作為所有尖塔玩家第一個接觸的角色,打法也十分的簡單粗暴。兩大流派中,一是血量換力量,最后一口死亡收割吸滿血,血條里面沒有一滴血是自己的力量戰(zhàn);二是將甲疊滿,狠狠疊護(hù)甲最后一個全身撞擊撞死所有尖塔生物的防戰(zhàn)。無論是其中哪種流派,都是十分的簡單粗暴,不涉及任何角色機(jī)制。但是想把戰(zhàn)士玩好卻沒有那么容易,原因有很多,但是并不妨礙今我?guī)Т蠹疫M(jìn)行戰(zhàn)士的入門教學(xué)。

值得注意的是,戰(zhàn)士哥的打法除了上述所說的兩種,還有許多,例如劍聳、完美打、黑化、腐化樹枝、雙黑擁破滅無謀沖鋒、灼熱,而有了日晷后,打法就會衍生出除劍聳之外的各種版本,比如劍無謀沖鋒、劍劍活動肌肉狂怒,劍燃燒契約硬撐等等等等。綜上所述,不要局限一兩種固定打法,并不是每一局都會給你發(fā)這些關(guān)鍵牌或者遺物,要因地制宜才能有更好的勝率和游戲體驗(yàn)。

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首先要說一下戰(zhàn)士哥的各層路線選擇(幾乎所有的角色路線選擇都是大差不差的)。

一層,我們要做的第一件事就是找過渡牌。我所說的過渡牌,大多是指過渡攻擊牌。過渡牌,顧名思義,是用來前期過渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的過渡牌也有可能成為核心牌。

過渡牌根據(jù)稀有度,可以分為普通和罕見。

一、普通過渡攻擊牌

我所推薦的是憤怒、完美打擊,劍柄打擊、飛劍回旋鏢、順劈斬、全身撞擊。

其中,見到的第一張憤怒,劍柄打擊可以無腦抓,

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越打越憤怒,戰(zhàn)斗,爽!

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集過牌與傷害于一身的神卡

手中有優(yōu)質(zhì)防御牌的話可以抓全身撞擊(如果是強(qiáng)化過的前期可以無腦抓)

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飛劍回旋鏢配合力量加成有奇效,比如活動肌肉(此牌一層出現(xiàn)我也建議無腦抓,并且也可以配合突破極限白嫖力量),但是沒有力量加成時,飛劍回旋鏢根據(jù)是否急需過渡牌看情況抓。

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沒有力量,飛劍遇到蛇花釘刺機(jī)面團(tuán)

完美打擊根據(jù)手牌中的打擊牌數(shù)量酌情抓,當(dāng)急需過渡牌打精英時可以抓,也可以直接轉(zhuǎn)完美打擊戰(zhàn)士(強(qiáng)度是有一點(diǎn)的,但不多,并且不穩(wěn)定,穩(wěn)定與否取決于發(fā)牌員發(fā)給你的完美打擊數(shù)量以及是否有蛇眼)。

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順劈斬拿到手里就是為了防一層幼兒園的,帶一張敲一下心里還是比較踏實(shí)。

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二、罕見過渡攻擊牌

我所推薦的是御血術(shù)、暴走、灼熱攻擊、以血還血、旋風(fēng)斬、殘殺。

御血術(shù)前期強(qiáng)度很高,碰到幾乎必拿,強(qiáng)化過配合易傷可以到達(dá)一費(fèi)打30的恐怖數(shù)值。

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暴走也是較為好用的一張過渡牌,打小怪比較雞肋,但是拿來針對一層的六火和蹲起效果極佳,也可以作為大后期小卡組循環(huán)的優(yōu)質(zhì)輸出。

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灼熱攻擊在第一個火堆之前見到時可以看一眼自己想走的路是否是火堆最多的路線,如果是的話可以考慮是否要拿,以灼熱攻擊為核心通關(guān)(但是大概率半路跳車就是了)

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以血還血是較為優(yōu)質(zhì)的輸出,但條件是你自己有減血的手段或者是對手是六火這樣的多段小傷害,以血還血在這種條件下是非常優(yōu)質(zhì)的輸出。而你自己本身掉血次數(shù)就很少的前提下這張牌就不建議抓。

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旋風(fēng)斬,一層二層見到幾乎必抓的一張牌,可以完美對抗多個體的敵人,是拿到幾乎首先強(qiáng)化的一張牌。

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殘殺,二費(fèi)20傷害,建議強(qiáng)化,傷害較為可觀,在一層很有用武之地。

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前期好用,但貴

過渡牌是前中期很好的輸出手段,但并不代表我抓得越多越好,純用于過渡且沒有未來的卡牌統(tǒng)共拿一到兩張就可以了,且過渡牌一般不拿兩張相同的(除完美打擊、劍柄打擊外)。其中劍柄打擊第一張見到必抓,第二張見到如果是強(qiáng)化過的也可以抓,沒有強(qiáng)化過可以酌情抓。純用于過渡且沒有未來的牌在我上述所提及的牌中,有順劈斬、御血術(shù)、以血還血、殘殺。其余后期都會有各自的流派。

強(qiáng)化卡牌時,大略的強(qiáng)化優(yōu)先順序是減費(fèi)>過牌≥加傷害/效果。但其中某些卡牌傷害強(qiáng)化的優(yōu)先順序是大于前兩者的,比如旋風(fēng)斬、灼熱攻擊(如果你想打灼熱)等等。但如果你在猶豫強(qiáng)化過牌還是減費(fèi)的話,我的建議還是減費(fèi)優(yōu)先。

二層三層的思路幾乎差不多,大多都是避戰(zhàn)求發(fā)育,原因是二三層小怪強(qiáng)度很高,且二三層有許多強(qiáng)力事件。但如果你的卡牌強(qiáng)度夠高,可以走精英加事件多的路線以謀求更好的發(fā)育。

再說一下商店,除非商店里有關(guān)鍵牌和遺物,不然都是刪牌優(yōu)先,當(dāng)你在猶豫到底是刪牌還是拿牌的時候,不用想了,那就刪牌吧。順便給新手講一下為什么刪牌這么重要。刪牌,就是為了更快且更大概率早抽到自己想要的牌。且很多無限都是小卡組無限,很多時候你就是因?yàn)榕平M里多了一張牌導(dǎo)致無法穩(wěn)定無限,且鐵甲戰(zhàn)士在刪牌的時候推薦優(yōu)先刪掉打擊。

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