三國殺趙云與界趙云技能揭秘,探尋簡潔技能奧秘
在三國殺這款經(jīng)典桌游里,國戰(zhàn)模式堪稱元老級(jí)玩法,和六人、八人軍爭以及 2v2 等模式一樣,始終備受玩家青睞。國戰(zhàn)模式有雙將、暗將等獨(dú)特機(jī)制,這使得可選用的武將一直比較有限,大多是標(biāo)準(zhǔn)包武將以及風(fēng)火林山擴(kuò)展包武將。不過近年來,官方對(duì)國戰(zhàn)模式的平衡把控越發(fā)大膽,不僅新增了晉勢力,還引入了一大批新武將。如此一來,游戲趣味性大幅提升,可武將之間的強(qiáng)度差異也變得愈發(fā)顯著,甚至出現(xiàn)了別人變?nèi)跄阕儚?qiáng)的有趣現(xiàn)象,部分武將進(jìn)入國戰(zhàn)就如同打了翻身仗。
不過,大部分武將從其他模式加入國戰(zhàn)時(shí)都要對(duì)技能進(jìn)行調(diào)整,包括使用次數(shù)限制,效果削弱,有些沒法改的也會(huì)替換成其他技能。不過在這其中的有些武將,他們?cè)驹谏矸菽J揭呀?jīng)逐漸沒落,強(qiáng)度不足,但進(jìn)入國戰(zhàn)后,技能進(jìn)行修改后反而比原來更強(qiáng)了,通過這種方式讓不少武將在國戰(zhàn)模式中成功咸魚翻身。
原版趙云的技能描述堪稱三國殺最簡潔技能之一,就是簡單的【殺】【閃】互相轉(zhuǎn)換,界限突破的界趙云除了【涯角】加強(qiáng)之前觸發(fā)時(shí)如果牌堆頂翻出的牌和回合外這張使用或打出的牌不同,只能丟進(jìn)棄牌堆,很多時(shí)候都只是個(gè)添頭技能;經(jīng)過兩次加強(qiáng)后,原本殺閃互相轉(zhuǎn)換的【龍膽】新增了桃酒轉(zhuǎn)換的功能,【涯角】的效果變?yōu)榛睾贤馐褂没虼虺雠茣r(shí),如果牌堆頂亮出的牌與這張牌類別不同,則可以棄置攻擊范圍內(nèi)包含趙云的一張牌。這樣的界趙云某種意義上比sp流氓云更流氓,因?yàn)樗纳戆甯?,補(bǔ)牌或拆遷雖然有目標(biāo)限制,但是觸發(fā)的機(jī)會(huì)更多,在2v2這種人少的模式中是非常強(qiáng)力和實(shí)用的武將。
像這樣突破后的趙云直接加入國戰(zhàn)顯然強(qiáng)度是不合理的,但只保留原本的【龍膽】強(qiáng)度又確實(shí)有些不足。最終,一個(gè)不僅攻防一體還能為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的國戰(zhàn)趙云誕生:別人閃了趙云的【龍膽】殺,趙云可以對(duì)另一名角色造成傷害,趙云用【龍膽】閃了別人的殺,還能為隊(duì)友補(bǔ)一滴血。在國戰(zhàn)的亂戰(zhàn)中往往是血比牌貴的,補(bǔ)牌有印記、隊(duì)友、人頭牌等多種方式,基本不用太擔(dān)心會(huì)沒牌用的情況,有殺閃就能為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),相比那個(gè)呆呆的趙云,國戰(zhàn)中他的待遇確實(shí)好了不少。
法正的國戰(zhàn)逆襲是比較出乎意料的,因?yàn)閲鴳?zhàn)中的法正與身份局的法正技能都不能說不太相似,只能說是毫不相關(guān)?!径髟埂窟@個(gè)有點(diǎn)類似【剛烈】的技能并沒有變,變的是【?;蟆窟@個(gè)技能。原本【?;蟆渴且粋€(gè)小的補(bǔ)牌或者配合技,可能在aoe亂飛的國戰(zhàn)里再加上法正身板較脆,輔助的作用實(shí)在是微乎其微。
在國戰(zhàn)中,這個(gè)技能改成了一個(gè)其他蜀國武將可以發(fā)動(dòng)的主動(dòng)技能,交給法正一張牌就可以獲得從五虎將+魏延六個(gè)人的技能中暫時(shí)獲取一個(gè)。OL端的魏延【狂骨】是最早版本的只能恢復(fù)體力,移動(dòng)端的【狂骨】是能摸牌的新版本,和【咆哮】【武圣】【龍膽】等配合的話收割全場也不在話下。不過即使不是新版【狂骨】,也有能封武將技能的界【鐵騎】這樣的強(qiáng)力技能供選擇,只要時(shí)機(jī)合適,懂得活用,【?;蟆烤秃完?duì)友有很大的配合空間。
感謝您的閱讀,本期內(nèi)容就是這樣。如果喜歡的話,不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注。我是移動(dòng)版的小殺,我們下期再會(huì)。
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