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明日方舟史爾特爾技能效果全解析,帶你了解技能實情

時間:2025-03-05 04:14:45 來源: 瀏覽:0

在明日方舟里,史爾特爾該選用什么技能呢?史爾特爾的主動技能包括烈焰魔劍、熔核巨影以及黃昏,這些技能在不同的對局當(dāng)中,都能發(fā)揮出極為出色的效果。當(dāng)下,隨著明日方舟不斷更新發(fā)展,更多玩家關(guān)注史爾特爾技能的實際運用。接下來,小編就為大家呈上明日方舟史爾特爾技能評測,期望能給各位帶來一些幫助。

《明日方舟》史爾特爾技能評測

《明日方舟》史爾特爾技能評測

一、天賦:熔火與余燼

“熔火:無視攻擊目標(biāo)20/22法術(shù)抗性 ?!?/p>

這是一個非常直觀的“增傷”天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術(shù),所以法術(shù)抗性的削弱對于她的提升極大。這里需要特別注意的是:不同于伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進(jìn)行作戰(zhàn),一個百分比法抗削減,一個固定數(shù)值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關(guān)FA-8中,表現(xiàn)如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

兩者收益交叉的節(jié)點是50法術(shù)抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災(zāi)、術(shù)士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是數(shù)值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當(dāng)?shù)靥嵘耸窢柼貭栕陨淼妮敵觥?/p>

“余燼:受到致命傷害時持續(xù)使生命值不低于1,8/9秒后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場?!?/p>

第二天賦“余燼”賦予了史爾特爾非常強(qiáng)的戰(zhàn)略作用。在機(jī)制上有些類似于幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過技能去觸發(fā)。這一天賦的存在,讓她即便是處于絕境時也能繼續(xù)進(jìn)行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態(tài)的“大爹”愛國者。

但是需要注意兩點:一旦當(dāng)天賦觸發(fā),出現(xiàn)“即死”狀態(tài)時,史爾特爾就一定會在持續(xù)時間結(jié)束后強(qiáng)制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標(biāo),“即死”了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是“撤退”干員,根據(jù)規(guī)則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

二、烈焰魔劍

《明日方舟》史爾特爾技能評測

技能機(jī)制:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”,在現(xiàn)在的游戲中這一類型的技能已經(jīng)非常常見,屬于:攻擊回復(fù)的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發(fā)。但與其他技能不同的是,“烈焰魔劍”帶有“刷新”機(jī)制。如果當(dāng)次的技能擊殺了敵人,會恢復(fù)所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能特效。如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

大家可以發(fā)現(xiàn)演示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當(dāng)次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復(fù)技力,會陷入持續(xù)漏怪的尷尬。因為考慮到史爾特爾的主要戰(zhàn)略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術(shù)近衛(wèi)組長(防御力299,法術(shù)抗性39,數(shù)量為1)

傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有“攻擊回復(fù)、單次傷害”技能的干員們,包括:赫拉格的“新月”、煌的“強(qiáng)力擊·γ型”、陳的“鞘擊”、因陀羅的“碎甲拳”、慕斯的“撓傷”,只考慮傷害,不考慮技能附帶特效,結(jié)果如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

可以發(fā)現(xiàn):史爾特爾一技能的傷害,僅次于滿天賦被動的赫拉格??紤]到一些實戰(zhàn)因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態(tài),而史爾特爾卻有可能將目標(biāo)擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的“烈焰魔劍”,是目前游戲中攻擊回復(fù)的最佳對單輸出技能。

實戰(zhàn)應(yīng)用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點,“烈焰魔劍”也不例外。如果將這個技能作為她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續(xù)接敵,只適合負(fù)責(zé)做兩件事:清雜、盾側(cè)/盾前輔助輸出。當(dāng)她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時,“烈焰魔劍”就會暴露出缺點:沒有爆發(fā)、沒有其他屬性的增強(qiáng),且?guī)缀鯚o法觸發(fā)回復(fù)技力的特效,就會顯得頗為乏力。

在常規(guī)作戰(zhàn)中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側(cè)或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進(jìn)行部署:

在清雜方面,“烈焰魔劍”在實戰(zhàn)中的手感有點類似于風(fēng)笛的二技能“高效沖擊”,雖然角色自身是擋一,但是因為技能的輸出足夠高,且有目標(biāo)轉(zhuǎn)移/刷新機(jī)制,因此足以應(yīng)對前中期的多目標(biāo)。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發(fā)技力回復(fù),所以要盡可能地提高角色等級、進(jìn)行專精。

專精收益:一技能“烈焰魔劍”在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側(cè)重于清雜與輔助輸出,在常規(guī)作戰(zhàn)中的作用并非無可替代。只有在一些前期需要高強(qiáng)度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機(jī)合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準(zhǔn)備)。

史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”本身是一個比較優(yōu)秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因為技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這里建議已經(jīng)練有風(fēng)笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓干員,可以使用高練度史爾特爾進(jìn)行代替。如果想沖擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。

三、熔核巨影

《明日方舟》史爾特爾技能評測

“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標(biāo)數(shù)+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”

技能機(jī)制:史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高周轉(zhuǎn)率的小爆發(fā)自然回復(fù)技能,無論是對單爆發(fā)、還是對多輸出,都有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。當(dāng)她開啟技能時,身周會出現(xiàn)“火環(huán)圍繞”的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標(biāo)。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因為在技能期間她對單和輸出都會有所發(fā)揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。首先看對單輸出,史爾特爾能夠觸發(fā)150%的攻擊力增加。這里選擇了其他干員的對單輸出技能作為參照對象,包括:棘刺的“至高之術(shù)”(近戰(zhàn),無距離懲罰)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙蘭卡的“極致”、鑄鐵的“破浪回神”,結(jié)果如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是當(dāng)前版本最強(qiáng)的對單輸出技能之一。即便是面對39的中高法抗單位,憑借著第一天賦“熔火”的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱于其他對單輸出干員,甚至還遙遙領(lǐng)先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優(yōu)化了自身的輸出環(huán)境。

總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環(huán)境、技能的周轉(zhuǎn)率不低,還因為天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強(qiáng)度非常高,是目前游戲中對單輸出的最優(yōu)解之一。

對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的干員。包括:星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、赫拉格的“滿月”、拉普蘭德的“狼魂”,將敵人的數(shù)量設(shè)置為兩人,結(jié)果如下:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

史爾特爾的雙人輸出能力依舊優(yōu)秀。當(dāng)面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低于煌與滿被動赫拉格,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了同為法衛(wèi)的星極,輸出表現(xiàn)已經(jīng)足夠優(yōu)異。結(jié)合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括為:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人,“熔核巨影”都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛(wèi)。

實戰(zhàn)應(yīng)用:史爾特爾的二技能“熔核巨影”的定位非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花里胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護(hù)我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續(xù)接敵的一技能“烈焰魔劍”不同,她更適合在盾側(cè)/盾后進(jìn)行輸出,前方放一個重裝掩護(hù),如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

專精收益:“熔核巨影”也是在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,主要是技能持續(xù)時間和周轉(zhuǎn)率的提高,從而優(yōu)化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現(xiàn)都極其優(yōu)異。哪怕是大家已經(jīng)練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優(yōu)勢區(qū)間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進(jìn)行專精都絕對不虧。

四、黃昏

《明日方舟》史爾特爾技能評測

“黃昏:立即恢復(fù)所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標(biāo)數(shù)+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達(dá)最大生命20%/秒);持續(xù)時間無限?!?/p>

技能機(jī)制:史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機(jī)制上存在著非常劇烈的沖突。一方面是技能接近“落地點火”,能在部署上場后就發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續(xù)時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續(xù)站場。在開啟技能時,史爾特爾的背后出現(xiàn)了背后靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊范圍變得更廣,攻擊目標(biāo)數(shù)也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

所以在后文中的強(qiáng)度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發(fā)能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什么樣的代價;第三是測算對群永續(xù)的技能,能夠打出多少輸出。

空降斬殺:史爾特爾的三技能“黃昏”并非真正意義上的“落地點火”,而是需要五到八秒啟動時間的。為了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內(nèi)。我們的參照對比對象是目前游戲中那幾位專精“空降斬殺”的干員,包括:宴的“落地斬·破門”、斯卡蒂的“躍浪擊”、紅的“處決模式”,結(jié)果如下所示:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機(jī),在技能期間能生存24.4秒,最后依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能“黃昏”的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前游戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標(biāo),這份差距還會被進(jìn)一步拉大。

因此對于干員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強(qiáng),無論是秒傷還是總傷。但是也有她的缺點,那就是:啟動速度慢。史爾特爾并不能像其他人一樣直接“落地點火”啟動,她需要提前預(yù)判部署下場,進(jìn)行技能預(yù)熱。

血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強(qiáng),并且這個技能一旦觸發(fā),就是持續(xù)時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?首先要聊一聊血液損失機(jī)制,在實戰(zhàn)測算中,基本規(guī)則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進(jìn)行一次結(jié)算。直到在開啟技能的60秒后,結(jié)算達(dá)到峰值,最大生命20%/秒。下面請看:

在滿練度的情況下,史爾特爾開啟技能后擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達(dá)到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據(jù)1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫(yī)療干員,輪流開啟技能奶住了史爾特爾。

這里給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,涌泉506;華法琳HPS200,緊急包扎300;白面鸮HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這里的超級大腿,天賦“天馬光環(huán)”提高以上所有的治療量12%,只需達(dá)到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那么我們救回來史爾特爾后,她又能打出什么樣的輸出呢?

永續(xù)輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之后的輸出,將敵人設(shè)置成三人。因為星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”已經(jīng)不如二技能“熔核巨影”了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛(wèi)進(jìn)行傷害對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”,結(jié)果如下:

《明日方舟》史爾特爾技能評測

高達(dá)4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黃昏”三后,攻擊目標(biāo)數(shù)會上升到四人,極限秒傷能夠達(dá)到更為驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。

目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存后輸出的作戰(zhàn)方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰(zhàn)可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗為興奮。這非常符合她原型“滅世的巨人蘇爾特爾”這一設(shè)定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的“諸神的黃昏”。

實戰(zhàn)應(yīng)用:目前對于史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關(guān)鍵人物,主要負(fù)責(zé)攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進(jìn)行預(yù)判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關(guān)FA-6中,可以空降斬殺“龐貝”,順帶把幾個大斧也一起蒸發(fā)了:

第二種用法是一種“折中”的考慮,通過部署個別奶盾、開啟醫(yī)療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰(zhàn)場中多活上幾秒,就足以完成清場。

專精收益:“黃昏”在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,能攻擊的目標(biāo)數(shù)從3變成了4。如果存在四個目標(biāo),那么從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數(shù)字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標(biāo),也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數(shù)干員。建議練度:7級、專三(強(qiáng)烈建議)。

不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負(fù)責(zé)空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領(lǐng)域中,史爾特爾都已經(jīng)做到了絕對的極致,未來數(shù)月內(nèi)或許都不會再出現(xiàn)超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習(xí),掌握預(yù)判的時間節(jié)點。

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