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warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取途徑及技能剖析,掌握玩法必備攻略

時(shí)間:2025-03-05 03:28:16 來(lái)源: 瀏覽:0

在《Warframe星際戰(zhàn)甲》里,“扎里曼的天使”版本推出了一款備受矚目的戰(zhàn)甲——GYRE。不少玩家心里都有這樣的疑問:GYRE戰(zhàn)甲究竟該怎么獲取呢?它又具備哪些獨(dú)特技能?接下來(lái),就讓我們一同詳細(xì)了解Warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲的獲取方法以及技能詳情。

她的每一步都精準(zhǔn)而優(yōu)雅,如機(jī)器般旋轉(zhuǎn)動(dòng)作讓觀眾驚嘆不已。躍動(dòng)的電光,Gyre,優(yōu)雅地釋放電能,擊潰敵人。溫柔的外表掩蓋了她致命的一擊,她以莊嚴(yán)的姿態(tài)在令人毛骨悚然的舞蹈尾章中送別敵人。

入手方法

Gyre藍(lán)圖與部件藍(lán)圖可以通過完成在羽化之穹的堅(jiān)守者賞金獲得

被動(dòng)技能

每個(gè)對(duì)敵人產(chǎn)生影響的

電擊異常狀態(tài)都能使Gyre的技能有10%幾率對(duì)該敵人造成暴擊傷害。被動(dòng)和陰極泰來(lái)的加成效果結(jié)合在一起提供最多300%的技能暴擊幾率。

Gyre的技能暴擊可以達(dá)到橙色和紅色暴擊等級(jí)

單從被動(dòng)攻擊來(lái)看,從11層開始可以觸發(fā)橙色暴擊(110% 暴擊幾率) ,從21層開始可以觸發(fā)紅色暴擊(210% 暴擊幾率)。被動(dòng)結(jié)合陰極泰來(lái)增加了在較低觸發(fā)下的技能暴擊幾率。

通過Helminth注入的技能不受被動(dòng)技能影響。

技能

warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解

能量25

快捷鍵1

電弧球

發(fā)射一顆回旋球體,在撞擊時(shí)造成大量傷害,并且可以定期對(duì)周圍的敵人產(chǎn)生電擊。在初始發(fā)射時(shí)一次性擊中多名敵人來(lái)提升傷害。

強(qiáng)度:1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000 (電擊初始傷害) 100 / 150 / 200 / 250 /s (電擊電場(chǎng)持續(xù)傷害)

持續(xù)時(shí)間:7 / 8 / 9 / 10 s

范圍:4米(撞擊半徑)

7米(電場(chǎng)半徑)

其他:3 (提升傷害所需的敵人撞擊數(shù))

每次傷害強(qiáng)制觸發(fā)電擊

3 (最大電弧球數(shù)量)

2x(擊中敵人后傷害加成)

情報(bào)Gyre以弧形拋物線向準(zhǔn)心方向投擲球體。當(dāng)與地面發(fā)生碰撞或在碰撞槍再次按技能鍵(默認(rèn)1)手動(dòng)激活時(shí),電弧球?qū)⑼耆归_并對(duì)半徑4米范圍內(nèi)的所有敵人造成1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000電擊傷害,每次傷害都會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。展開后的的電弧球?qū)?huì)保持靜止,并展開半徑為7 米的電場(chǎng),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成每秒100 / 150 / 200 / 250電擊傷害并且每次傷害都會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。如果至少有3個(gè)敵人被初始撞擊擊中,傷害會(huì)提升至2倍。部署的電弧球?qū)⒋嬖?7 / 8 / 9 / 10秒,場(chǎng)上最多只能存在3個(gè)激活的電弧球。

能量消耗受技能效率影響。

釋放速度受天賦和速度竄升影響。

傷害受技能強(qiáng)度影響。

撞擊傷害可以傷害乃至破壞物件。

撞擊范圍與電場(chǎng)范圍受到技能范圍影響。

電場(chǎng)持續(xù)時(shí)間受到技能持續(xù)時(shí)間影響。

場(chǎng)上存在的電弧球數(shù)量會(huì)在技能圖標(biāo)上顯示。

虛能船員的虛能力場(chǎng)在接觸球體中心時(shí)才會(huì)驅(qū)散該技能。

技能聯(lián)動(dòng):

Gyre的被動(dòng)能力以及陰極泰來(lái)可以使電弧球?qū)κ艿诫姄粲|發(fā)的敵人造成暴擊。

電弧球可以在飛行中通過按下技能鍵(默認(rèn)1)提前展開電場(chǎng),或者在達(dá)到最大激活數(shù)量時(shí)重新部署。

撞擊敵人并提升傷害的電弧球外觀會(huì)在原版基礎(chǔ)上在電場(chǎng)邊緣多出幾個(gè)圍繞中心旋轉(zhuǎn)的六邊形金屬板。

warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解

能量50

快捷鍵2

旋爆視界

扔出一顆會(huì)在幾秒后向內(nèi)爆炸的回旋球體,或是手動(dòng)觸發(fā)。

強(qiáng)度:1,000 / 1,150 / 1,300 / 1,500 /s (球體接觸持續(xù)傷害)

500 / 750 / 1,000 / 1,250 (拉取范圍傷害)

持續(xù)時(shí)間:N/A

范圍:12 米

其他:擊中敵方時(shí)會(huì)強(qiáng)制擊倒

強(qiáng)制觸發(fā)電擊

2 秒(球體引信時(shí)間)

2 秒(拉取時(shí)間)

情報(bào)Gyre向準(zhǔn)心方向擲出一個(gè)回旋球,球體會(huì)在擊中障礙物時(shí)反彈,球體擊中敵人會(huì)擊倒敵人,并造成1,000 / 1,150 / 1,300 / 1,500電擊持續(xù)傷害,強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常,球體會(huì)存在2秒。

能量消耗受技能效率影響。

接觸傷害受技能強(qiáng)度影響。

球體持續(xù)時(shí)間不受MOD影響。

當(dāng)球體持續(xù)時(shí)間結(jié)束或在球體爆炸前再次使用技能鍵(默認(rèn)2)時(shí),球體會(huì)爆炸并且立即拉取半徑12米范圍內(nèi)的所有敵人,被拉取的敵人會(huì)進(jìn)入布娃娃狀態(tài),持續(xù)2秒。持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)入范圍的敵人也會(huì)被拉取。半徑內(nèi)的敵人受到 500 / 750 / 1,000 / 1,250電擊傷害并被強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。

拉取半徑受技能范圍影響。

傷害受技能強(qiáng)度影響。

傷害會(huì)隨距離衰減。

爆炸會(huì)傷害乃至破壞物件,爆炸也會(huì)拉取范圍內(nèi)的可拾取物以及尸體。

拉取持續(xù)時(shí)間不受MOD影響。

技能聯(lián)動(dòng):

Gyre的被動(dòng)能力以及陰極泰來(lái)可以使旋爆視界對(duì)受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。

可以在激活技能時(shí)再次使用技能以引爆球體,或者在存在漩渦時(shí)拋出新球體。

本技能為單手動(dòng)作,因此它不會(huì)中斷裝填、蓄力或射擊等動(dòng)作。

warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解

能量75

快捷鍵3

陰極泰來(lái)

在短時(shí)內(nèi)可獲取提升的暴擊幾率和能量恢復(fù),每擊殺一名敵人都可以延長(zhǎng)「陰極泰來(lái)」的持續(xù)時(shí)間。施放后進(jìn)入技能冷卻時(shí)間。

強(qiáng)度:x 25 / 30 / 40 / 50 % (武器與技能暴擊幾率加成)

1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 點(diǎn)/秒 (能量恢復(fù))

持續(xù)時(shí)間:8 秒 (初始持續(xù)時(shí)間)

3 秒 (擊殺增加時(shí)間)

范圍:N/A

其他:60 s (冷卻與技能最高持續(xù)時(shí)間)

情報(bào)激活技能會(huì)為Gyre的武器與技能帶來(lái)25% / 30% / 40% / 50%暴擊幾率加成,并為她每秒恢復(fù)1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 能量。技能基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為8秒,每個(gè)被Gyre擊殺的敵人都會(huì)延長(zhǎng)技能3秒的持續(xù)時(shí)間,上限60秒。技能冷卻時(shí)間60秒,在技能開啟時(shí)就會(huì)開始計(jì)時(shí)。

對(duì)武器的暴擊幾率加成與其他暴擊幾率類MOD同級(jí),并可與之疊加。對(duì)技能的暴擊幾率加成會(huì)直接加在基礎(chǔ)暴擊幾率上。

能量消耗受技能效率影響。

暴擊幾率加成與能量恢復(fù)受技能強(qiáng)度影響。

初始持續(xù)時(shí)間與擊殺帶來(lái)的持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)時(shí)間影響。

技能冷卻時(shí)間和最大持續(xù)時(shí)間上限不受MOD影響。

由操作航道星艦炮臺(tái)造成的擊殺也可以延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間。

技能的持續(xù)時(shí)間與冷卻時(shí)間會(huì)顯示在技能圖標(biāo)上。

在技能冷卻完成時(shí),會(huì)播放音效來(lái)進(jìn)行提示。

當(dāng)技能被取消或驅(qū)散時(shí)的冷卻時(shí)間低于60秒或無(wú)冷卻時(shí)間?!居写?yàn)證】

本技能無(wú)法通過在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次使用來(lái)刷新持續(xù)時(shí)間。

技能聯(lián)動(dòng):

Gyre的被動(dòng)能力以及陰極泰來(lái)可以使其他技能對(duì)受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。

warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解

能量100

快捷鍵4

超旋鏈波

Gyre的機(jī)械裝置會(huì)以令人難以置信的速度高速旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生一個(gè)電場(chǎng),并電擊附近的敵人。當(dāng)Gyre造成暴擊后,被擊中的敵人處會(huì)產(chǎn)生一個(gè)巨大的電流來(lái)攻擊附近的敵人。

強(qiáng)度:100 / 150 / 200 / 250 (電場(chǎng)傷害)

250 / 350 / 400 / 500 (暴擊放電傷害)

持續(xù)時(shí)間:10 / 14 / 18 / 22 秒

范圍:4米(電場(chǎng)半徑)

10米(放電連鎖半徑)

其他:44 % (移動(dòng)速度加成)

強(qiáng)制觸發(fā)電擊

1 秒(放電冷卻時(shí)間)

情報(bào)激活技能Gyre將會(huì)對(duì)她周圍4米半徑內(nèi)的所有敵人造成100 / 150 / 200 / 250電擊傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。同時(shí),每一次由Gyre的武器和技能造成的暴擊都會(huì)對(duì)被暴擊目標(biāo)進(jìn)行放電,放電會(huì)連鎖目標(biāo)10米半徑內(nèi)5個(gè)敵人,造成250 / 300 / 400 / 500電擊傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。在放電后,超旋鏈波有1秒鐘的冷卻時(shí)間,激活技能后Gyre還會(huì)獲得44%移動(dòng)速度加成。

能量消耗受技能效率影響。

釋放速度受天賦和速度竄升影響。

傷害受技能強(qiáng)度影響。

電場(chǎng)半徑與放電連鎖半徑受技能范圍影響。

放電冷卻時(shí)間與連鎖數(shù)量不受MOD影響。

技能持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)時(shí)間影響。

技能可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次使用以刷新技能的持續(xù)時(shí)間。

由暴擊觸發(fā)的放電會(huì)產(chǎn)生一個(gè)雷擊特效來(lái)指示被觸發(fā)單位。

技能聯(lián)動(dòng):

Gyre的被動(dòng)能力以及陰極泰來(lái)可以使超旋鏈波對(duì)受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。

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