王者榮耀宮本武藏攻略教學(xué),帶你玩轉(zhuǎn)宮本武藏
在MOBA競技游戲的領(lǐng)域中,《王者榮耀》可謂是熱度居高不下。其中,宮本武藏這個英雄,因其獨特的技能機制和較高的操作上限,在玩家群體里擁有頗高的人氣。他那句“無敵的我,又迷路了”的經(jīng)典臺詞,更是讓不少玩家印象深刻。今天,就來為大家?guī)硪黄獙m本武藏的全方位攻略教學(xué),幫助大家更好地掌握這個英雄馳騁王者峽谷。
一、英雄介紹
最近宮本不是出了一個和霸王丸差不多的皮膚嗎,順便來出一篇宮本的攻略,讓大家快速的上手。宮本操作簡單,雖然他的技能簡單易懂,但是想在對局中亂殺,還是要搞清楚一重勢和二重勢,可以利用這一特點,在對局中打出非常亮眼的操作。那了解他最重要的一點,就是他的被動重勢,特別是他的二重勢大大提高了宮本的上限。
雖然現(xiàn)在的宮本沒有之前那么強勢,但是還是可以在中低端局亂殺的。下面就帶來這一篇攻略教學(xué),讓你真正了解這位英雄的強勢所在!
二、技能介紹
被動:
二天一流
宮本武藏釋放技能后會蓄1重勢,每次普攻消耗1重勢,獲得不同的強化效果,強化普攻不受攻速影響,命中后減少【空明斬】和【神速】1秒冷卻時間。
一重勢:若目標(biāo)生命在50%以上,宮本武藏雙刀揮斬,共累計造成50(+135%物理攻擊)物理傷害。若目標(biāo)生命低于50%,宮本武藏向前正斬,造成(+100%物理攻擊)物理傷害,并附帶目標(biāo)9%已損生命的物理傷害。
二重勢:宮本武藏?fù)]刀突進至目標(biāo)身前,造成20(+100%物理攻擊)物理傷害和50%減速,持續(xù)1秒。
首先,宮本武藏他主要的傷害來源就是他的被動,可以在釋放技能后獲得重勢,分為一重勢和二重勢。
一重勢:
一重勢是分為兩種,第一種是當(dāng)目標(biāo)的生命值高于50%,我們就會對目標(biāo)造成兩段傷害,這個傷害不論是野怪還是英雄,都會造成兩段傷害沒有區(qū)別對待。
然后就是第二種第二種是當(dāng)目標(biāo)的生命值,低于50%的時候,我們就會額外增加傷害,所增加的額外傷害適合在打野怪的時候,可以利用一重勢快速清理野怪。雖然在前期一級打野怪的時候用一重勢和二重勢都不會有明顯的變化,但是,當(dāng)它的生命值低于50%的時候,我們就只用一重勢的強化普攻來打野怪,可以充分發(fā)揮他的優(yōu)點,快速的刷完一片野區(qū)。
雖然血量壓制50%的時候打的更快,但前提是你得把血量給壓制到50%,這個時候就不要忘記我們還帶著懲擊,可以在打野的時候提前用懲擊,把血量壓制下去。注意小地圖觀察他們有沒有要反野的現(xiàn)象,或者在開始對局的時候看他們有沒有什么強勢的英雄,比如東皇老虎這類。
二重勢:
二重勢在抓人還是追擊,甚至在打團的時候都非常的實用,和一重勢相比,它非常的絲滑,況且他還可以像指定目標(biāo)進行位移,就單純的這一個位移就可以提高宮本武藏的上限,讓他在對局中更加的靈活。況且重勢還可以一直積攢,不會隨著時間而掉落。因為同時可以積攢,可以先用技能讓自身保持兩層重勢,可以先用二重勢攻擊目標(biāo),然后用技能恢復(fù)一層重勢,這個時候你還是會保持兩層重試,下一次普攻還是會釋放二重勢。
可以利用這二重勢是追擊的特點,在對局中,用兩層二重勢快速的接近敵方英雄。
總的來說,一重勢適合在打那一些血量低的脆皮和野怪的時候用,可以充分發(fā)揮一重勢的優(yōu)點,但缺點就是沒有二重勢那種追擊能力和絲滑程度。最重要的一點就是在對局中,不要一直無腦的使用一種重勢,在實戰(zhàn)中要靈活的變通。就比如在你前中期CD不夠的時候,不能連貫的使用二重勢,而且對面站位也比較分散,可以釋放技能后恢復(fù)重置只用一重勢來打敵人。而且在任何時候都要保持自身有重勢,沒必要把重勢推到兩層,只要在對局中一直保持有重勢就可以了,因為在當(dāng)我們遇到敵人的時候,我們二技能重勢選中目標(biāo)的范圍是比較小的,很難在剛開始就把二重勢傷害給打出來,就算打出來了,如果要是對面手長,我們也會被消耗。
所以保持自身有一重勢,在遇到敵人的時候,我們要么二技能突臉后,用二重勢普攻打傷害,要么就是直接見人開大鎖定,反正就是見到人后,我們都會使用技能來刷新重勢。所以完全沒必要讓自己一直保持兩重勢的狀態(tài)。除非你是在蹲草。
一技能:
空明斬
宮本武藏斬出一道劍氣擊落路徑上的敵方飛行物,同時對路徑上的敵人造成350(+50%物理攻擊)物理傷害并減少其50%移速,持續(xù)1秒。
釋放【空明斬】時宮本武藏處于霸體狀態(tài)。
說了這么多,終于開始來講一下他自身的技能了,
釋放一技能后會向指定方向釋放出一道劍氣,進擊可以對路徑上的敵人造成傷害和減速,而且不用擔(dān)心劍氣移速過慢,命不中敵人。釋放的劍氣會抵擋路徑上的飛行物,避免自身受到傷害,可以用它來抵擋一些關(guān)鍵傷害,就比如說諸葛亮的大,而且一些射手的普攻也是可以抵擋的當(dāng)對面射手攻擊你時,你用技能朝他的方向放,能夠抵擋期間的普攻傷害。
而且宮本還有一個釋放1技能的時候可以處于霸體狀態(tài),這個霸體如果想試試,你是一個老宮本,你可以合理的利用這個霸體來躲掉一些控制,但這次控制基本上都不是特別的好躲,他們有些控制沒有提示。
對你來說幾個比較好躲的控制,第一個就是在開龍的時候,因為暴君和主宰會對我們造成擊飛,而且會有一個范圍提示我們可以用,一技能的霸體來完美規(guī)避這一個控制,讓我們更快的開龍。再比如就是王昭君的凍,可以直接走出去或者是二技能躲掉,盡量用技能或者是走位躲掉,如果要是自己沒注意,也沒有技能來位移,那就可以用一技能的霸體來完美規(guī)避這一點控制。避免在團戰(zhàn)中控制時間過長而被集火,如果要是單挑還好說,被打一套也可以用大招鎖定來打造出王昭君大招的范圍,而且自身也不是特別脆,再加上等級壓制,很難將我們給單殺。
二技能:
神速
宮本武藏向前沖刺,對路徑上的敵人造成180(+40%物理攻擊)物理傷害,若命中敵人將獲得300點護盾并減少50%冷卻時間
宮本武藏的主要逃跑技能,因為他這個位移技能技能追擊敵人也能夠逃跑,和大招不一樣,大招只能夠用來追擊敵人逃跑的話不太現(xiàn)實。
這個技能無論是在抓人還是在打野怪的時候都非常頻繁的使用,可以說大大的提高了宮本武藏的支援和刷錢能力,而且他的二技能命中任何目標(biāo)的時候都會減少二技能50%的冷卻,越到后期他的技能刷新就會越快,當(dāng)普攻命中目標(biāo)后,也會刷新技能的CD??梢哉f,合理的利用這個冷卻以及強化普攻還能夠點技能CD可以讓他在抓人的時候,技能銜接更流暢更絲滑,避免技能到真空期。
而且這個二技能命中人后,不但會減少冷卻時間,還能夠增加護盾。這個護盾到后期,表達(dá)不出來什么大的作用,但是在前期對拼的時候可以把二技能的CD減到極致,用它來刷新技能和護盾。在單挑對拼的時候有更多的優(yōu)勢。
大招:
一決生死
宮本武藏選擇并鎖定一名敵方英雄,向目標(biāo)所在區(qū)域突進,對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成350(+70%物理攻擊)物理傷害和1秒擊飛,隨后目標(biāo)被宮本指明為一決生死的對象,持續(xù)5秒,期間對象所有恢復(fù)效果都會延遲到一決生死后生效。
宮本武藏在突進期間處于霸體狀態(tài),并減少50%所受傷害。
大招是宮本最主要的技能,甚至可以說在團戰(zhàn)中沒有大招,他和超級兵差不多。首先大招就是一個鎖定敵方英雄的技能,可以直接突擊到敵方英雄的臉上,并造成擊飛,如果要是自己選擇突進的英雄和其他英雄站位集中,可以將在這一個范圍內(nèi)的敵人都擊飛到并掛上印記。這個印記在前期抓人的時候表達(dá)不出來太大的作用,但是到后期,基本上那一些c位都會做一兩件裝備來提供續(xù)航也就是吸血,掛上這個印記后,他們就只會保持當(dāng)前的生命值,而不會接受到任何生命的回復(fù),包括其他英雄帶的治療術(shù)和自身的回復(fù)能力,而且頭上的印記會開始記錄時間,也就是當(dāng)這個印記消失,他們還沒有死亡的話,會恢復(fù)在期間內(nèi)所增加的生命值。
可以說,這個效果是全峽谷獨一無二,也就只有宮本擁有。甚至可以說和制裁裝備有的一拼,比較克制那一些回復(fù)血量很高的英雄,那也就只能限制回血,并不能減少物抗,對面該肉還是肉,如果要是自己裝備不行,自己這個重傷效果幾乎是沒有,你無法在一定時間內(nèi)將它擊殺,擊殺不了它就會恢復(fù)在這期間所增加的生命值。這個重傷是可以被凈化解除的,而且也可以被無法選中的技能給規(guī)避,規(guī)避后不會顯示自己是重傷的。
大招還有一個比較奇葩的效果,當(dāng)鎖定的敵人,被我們標(biāo)記后我們朝他位移,他如果要是在這期間釋放位移,是可以躲掉我們大的,也就是我們位移到指定地點,大了個空氣。這如果要是對一些特別熟悉宮本的,人家他會在對局中用自己CD短的位移技能來騙你的大招,你自己會被耍的團團轉(zhuǎn),很不利。
宮本在釋放的過程中屬于霸體,把你可以用這個來規(guī)避一些控制,順便鎖定敵方英雄來開團,可以讓戰(zhàn)場局勢瞬間扭轉(zhuǎn)。在沒有把握的情況下,還是可以用一技能來規(guī)避控制,然后找機會用大招打到脆皮再跟團。也可以先積攢兩層重勢拿前排目標(biāo)當(dāng)目標(biāo)進行位移,然后23A1AA。這套連招可以讓宮本快速的位移追擊敵方,但就是不清楚后方視野,可能會被集火。
三、裝備推薦及對局變通
這一套裝備基本上大部分玩,宮本的人必出的一套裝備。
首先最基本的兩個裝備,就是打野刀和抵抗鞋了
打野刀就不再做過多的介紹了,主要說一下抵抗之靴,雖然宮本大部分傷害來源都是強化平A,頻繁的使用平a對面可能會出一些減攻速的裝備來減少自身的攻速,就比如說冰心和不詳征兆這兩件裝備都可以減少自身的攻速,但宮本武藏的被動里,明確說明了他的強化平a也就是一重勢和二重勢,不受攻速的影響。而且自己又是一個打野位,雖然給他的定位是戰(zhàn)士,但是他的機制也可以讓他來走打野位。特別是在當(dāng)自己大招,鎖定敵方英雄的時候難免會被控住,出一手抵抗之靴來減少自己被控的時間,可以更快的銜接技能以及平a來打出傷害。
然后就是黑切裝備了,因為它的傷害都是物理傷害,他也不那么像孫悟空那樣特別依賴暴擊,那么它就該選擇性價比最高的黑切來增加前期的作戰(zhàn)能力。而且還可以為宮本武藏本身提供穿透和冷卻縮減,當(dāng)然最重要的就是冷卻縮減可以讓宮本武藏頻繁的使用技能,來恢復(fù)重勢打傷害。
這里重點講解一下,該如何選擇冰痕之握和宗師之力?這兩件裝備
首先不能只局限于冰痕之握,這件裝備雖然它有減速,非常和自己的強化普攻二重勢和一技能都可以造成減速。但這件裝備也就只能在前中期發(fā)揮比較大的作用,為自身提供一定的坦度,但是,出的都是一些增加物理傷害的裝備,并沒有什么裝備可以來增加爆發(fā),這個時候我們就要選擇出宗師之力來增加自身的爆發(fā)了,當(dāng)然不是說宗師之力一定比冰痕之握要好,根據(jù)實戰(zhàn)情況,選擇出宗師之力還是冰痕之握。就比如對面脆皮很多,我們來打爆發(fā)把他快速的給秒掉,就需要平a的時候出暴擊。但也有一個弊端,就是減少了坦度容錯率降低,相反,冰痕之握可以大大的提高容錯率。我個人認(rèn)為到后期宗師之力的作用遠(yuǎn)大于冰痕之握,因為單純只靠物理傷害,很難將它給擊殺,況且還有c位保護。需要通過暴擊裝來增加傷害,況且宮本武藏是一個用普攻來打傷害的英雄。如果要是你選擇出宗師之力,你就出我接下來的這套出裝
不管是出了冰痕之握,還是宗師之力,他的坦度都不算特別高,況且他的大招還是突進,打完一波團或者撤出來后都會被消耗狀態(tài),需要出吸血刀來增加中后期的續(xù)航,如果要是覺得自己的經(jīng)濟不夠而且對面?zhèn)τ趾芨叩臅r候,可以先出一件血魂刃來增加吸血,然后根據(jù)自己出的是宗師還是冰痕,再選擇出蒼穹還是反甲,最后再出大吸血刀。因為越到后面,你自身就越脆,對面的傷害就越高,你現(xiàn)在最重要的就是讓自身有一定的坦度,避免大招剛落地就被瞬秒打不出傷害。
四、銘文推薦
選擇這套銘文,而不是最經(jīng)典的百穿銘文宮本武藏非常的般配,不但有物理傷害以及穿透,更重要的是宮本武藏非常需要續(xù)航能力帶四個奪萃就可以在刷野的時候稍微吸一些血,而且在當(dāng)自己打野的時候,也可以用二技能獲得的護盾來抵消傷害。
而所帶來的移速也可以彌補宮本只是純靠一個二技能追不上人的局面,導(dǎo)致大招無法鎖定。當(dāng)然不能完全舍棄移速,也不能完全的拋棄吸血,這兩個都比較重要,況且宮本也沒必要要那么多移速,自己也是有一定的追擊能力的。
五、對局思路
前期:
利用野怪30秒出生,提前攢好兩個重勢,可以更快的刷野,如果要是對面沒有要反野的意思,可以提前交懲擊,提前把野怪壓制半血以下,這樣我們就只用一重勢來打野怪,會打得特別快,因為一重勢是下可以多增加一些傷害。不用特別在意前期用二技能來打野怪,雖然二技能比較絲滑,但是這會降低我們刷野的效率。我們前期CD時間比較長,很難用技能來恢復(fù)重勢,只用一重勢打野怪后基本上就是一直a。
還是那句話,宮本只有一二技能,基本上就是超級兵,沒什么傷害,況且追擊能力也不強,也沒有什么控制。所以打野宮本就完美的彌補了這一缺陷,不但讓他能夠有充足的經(jīng)濟,而且還能讓他安心到達(dá)四級,不用被壓塔。
當(dāng)然,不要見到人就直接開大,除非是旁邊有隊友,以發(fā)育經(jīng)濟為主,(除了上面這個視頻,上面這個純屬是意外,因為阿古朵和孫臏他們兩個,一個是沒技能,一個是沒傷害),當(dāng)然,如果要是遇到對面站位集中,還有自家隊友的情況下,可以直接大招鎖住并造成控制。但切記如果要是對面在塔下不出來,我們沒必要直接大招鎖他越塔。用普攻和二技能在塔內(nèi)慢慢消耗血量就行或者是自家隊友先吃塔傷。
因為自己的一重勢是有額外傷害,在開龍的時候,盡量用一重勢來開暴君,當(dāng)然前期的暴君還是比較脆的,喜歡用二重勢的話有一些慢,但二重勢操作更絲滑。打野怪的時候可以提前用懲,但開龍的時候提前觀察好對面的視野,避免因為提前交懲擊而被搶。
中期:
其實如果要是自己家是順風(fēng)或者是雙方僵持不下的時候,就抓緊找節(jié)奏,避免到后期到后期特別乏力,很難打出傷害。這個時候?qū)γ鎮(zhèn)Σ⒉皇呛芨?,我們就算新手開團也沒什么關(guān)系,但要注意好隊友的站位。
如果要是對面?zhèn)芨?,我們就不要開團了,特別是當(dāng)對面有一個大C,比如說射手或者是打野,我們一個大上去,他們會將我們瞬間集火。
宮本武藏這個英雄不適合打團,因為他不能保證他的普攻命中多個人,因為它的主要傷害來源就是普攻,當(dāng)然,抓單的時候,不但可以對這個英雄造成減速,而且還能保證每一刀都打在敵方英雄的身上。
后期:
他后期基本上沒什么落單的,基本上就是打團了,不要只局限的知道宮本武藏的大招,鎖定一個敵人后,可以對范圍內(nèi)的敵人都造成擊飛。雖然這一點有一定的好處,但是自己也不應(yīng)該先手開團??梢岳眠@一點后手跟團不控制和對敵人造成重傷效果,限制他的回復(fù)能力。就比如對面,如果要是有桑啟這類英雄,他給脆皮回復(fù)生命,我們大就大那個脆皮限制他的回復(fù)能力。
如果要是對面回復(fù)能力英雄特別多,我們就抓緊讓隊友補幾個制裁來限制他們的回復(fù)能力。我們一個重傷,根本拿對面沒什么辦法。
在打團的時候可以先在場內(nèi)觀察,或者是用二重勢和二技能來打一些傷害后拉扯出來,不要上來就開大控人。
六、克制與被克制
被克制
孫悟空
我們在釋放技能的時候有延遲,孫悟空手里要是有一技能的話,會直接是用一技能抵擋我們的擊飛和重傷效果。而且他三棒子都出暴擊,我們不死也會被他給打殘,而且我們就只有一個大招是控制。
凱
開大后會有很高的物抗,況且我們也不是什么爆發(fā)傷害打他基本上不怎么疼,如果要是能用用我們的一技能,把他的一技能給抵擋了,還好說,但抵擋也就只是巧合。
花木蘭
我們無論是先手還是后手,他都可以能切重劍或者是使用重劍下的一二技能來抵擋我們的擊飛,而且我們的一重勢和二重勢都是貼臉打傷害,她蓄力重劍一技能狀態(tài)下,我們很容易被打中。
克制
夏洛特
因為我們的被動中明確標(biāo)明了強化平a不受攻速影響,況且我們主要的傷害來源不是普攻,大多都是技能和強化普攻打傷害。他的減速和減攻速對我們來說沒有什么太大的限制。
馬超
馬超裝備如果要是還沒有成型,我們的技能中都附有減速和控制,我們是很好打他的,因為他一直被我們減速,他根本就跑不起來,如果要是碰巧我們再用一技能來抵擋他一技能接下來會特別的好打。特別是馬超單帶的時候,被我們抓住基本上就走不掉了。
扁鵲
有很高的回復(fù)能力,特別是他大招況且他的大招CD還比較短,一下子就能恢復(fù)很多的血量,他如果要是經(jīng)濟起來后,我們沒有制裁等裝備,很難限制他。
八、總結(jié)
宮本武藏主要傷害來源就是他的一重勢和二重勢,使用技能后就會獲得重勢,無論自己在什么位置,都要保持自己身上有重勢,哪怕是一層也行。對戰(zhàn)的過程中不要用一重勢來打人,用二重勢打人,因為二重勢更絲滑,更能和技能相連。除非是技能CD跟不上,就用一重制來補傷害,但最好用二重勢,因為二重勢又有位移,而且還絲滑。
宮本武藏打的就是前中期到后期會有明顯的乏力,一個大招下去有可能會被瞬間秒,盡量不要先手開大。不要盲目的開團,先保證自身經(jīng)濟。
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