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魔法戰(zhàn)魔法戰(zhàn)爭熱門流派分享,強勢流派不容錯過

時間:2025-03-04 16:06:12 來源: 瀏覽:0

在手游《魔法戰(zhàn)爭》里,玩家能夠依據(jù)英雄的屬性特性,搭配出各式各樣不同流派的玩法。接下來就給大家推薦一下游戲中頗具強勢的流派,對于新手玩家而言,完全可以直接“照抄作業(yè)”。話不多說,讓我們一同來瞧瞧吧!

《魔法戰(zhàn)爭》強勢流派推薦

魔法戰(zhàn)爭強勢流派推薦

流派簡介:

現(xiàn)有強勢流派:法強召喚流;攻防召喚流;攻防部隊流;法強技能流。排名不分先后,但前中后期有不小的差別,因為有個三星過關的要求,所以一般認為召喚前期強,攻防后期神。但希望大家不要拘泥于目前流派,能走出獨創(chuàng)套路。

其實所有流派,都有基礎屬性和技能的要求,所以前期:金幣抽技能,把需要的技能抽出來;然后英雄要買,留一些鉆石升階和開技能槽;最后,多打黑晶石(打造裝備的材料);其中:裝備,才是玩家最主要的屬性來源。

從各個流派的名字,就可以看出屬性的需求是什么。

一、具體講一下屬性:

據(jù)說是參考英雄無敵2

所以,英雄攻擊+兵種攻擊需要比敵方英雄攻擊+兵種攻擊高200,就達到最大值,攻擊堆積700足以通關,前期也要求不是特別高(第三章我記得200也夠了)

防御,那真的是高一些好,比敵人高200最好。這個要求高一些,600可以打,1000比較好。(第三章我記得200就夠)

真正需要的是:統(tǒng)率力:這個在攻防足夠的情況下越多越好。然后還有部隊傷害。

當然,建議射程提升要有+6.

但是,但是,但是:所有屬性,優(yōu)先把攻防給先考慮上,溢出200之后雖然無用,但是如果不足,那么絕對打不贏(尤其不能指望三星通關,目前12章全部三星通關的帶佬也非常的多,無不提升攻防的,尤其是攻)。

二、英雄選擇

其實英雄選擇主要關乎兩個,一個是英雄的初始技能和終極技能好不好,二個是他的屬性適不適合攻防兵種流派。

我選擇的主英雄是大劍豪,初始技能學滿(反正我現(xiàn)在都還沒60,40級就全通關了,因上測時間短,沒考慮70級的終極技能了)。大劍豪屬性高,基礎技能更是神技,優(yōu)先點滿。候補山德魯,魅惑女。山德魯初始黑兵技能,本身自帶三個黑兵技能,屬于打得越久下屬越多的肉山,但偏后期,越是無盡越是精神那種。魅惑女初始技能魅惑,等于開戰(zhàn)指定軍隊加一,對方減一,偏重前期,后期需要較多資源才能發(fā)力。

副英雄:男刺客,初始技能致命一擊,非常強大的技能,滿級,屬性也好;候補貓女,初始技能狂野力量,滿級相當于硬霸,誰用誰知道。

第二副英雄需要玩家打完第六章才開,建議女刺客,初始技能滿級反擊非常好用,而且屬性也很好。

其中第二副英雄如果玩家有余力升第二個70級,可以試試獸王,他的滅之眼很不錯。當然,這個可能搭配召喚或許更好。

花邊趣聞:游戲主創(chuàng)親口認定的最強英雄是猴子,但猴子是大大大后期的事,猴子愛好者可以自行嘗試。

三、技能選擇

技能選擇非常關鍵,是局內(nèi)強化的重要手段。尤其是羈絆的選擇。由于主動技能選擇有限,所以玩家還需要給主英雄學習技能。

我的主英雄選擇技能:風之祝福(滿級),歡欣鼓舞(滿級),精靈祝福(滿級)。這三個技能都很有用,并且剛剛好可以直接進圖觸發(fā)羈絆:群體戰(zhàn)術。這樣我的所有部隊都是打一個秒一片,很有用。

其次圖內(nèi)湊羈絆,優(yōu)先:戰(zhàn)神、連續(xù)打擊

生命之力或者騎士長(我一般是生命之力)

然后看情況可以拿黑之兵的被動技能,因為留了一兩個位置

四、兵種選擇

前期少抽初級雇傭兵,初期只要有矮人法就夠,初級里的狼騎上測是加攻神器,這測不知道會不會改。

技能有了之后,建議打完第三章,去抽中級,以后也是中級。中級兵種技能最好,也最適合玩家。

黑魔導:初生射程就很神,還是自帶群殺,如果是黑兵流,則更加硬霸。

燈神(娘化):真的超神,能回藍,能放幻象(需要手動),還養(yǎng)眼。

炎將:可以召喚***,二郎神本神。

薩滿:自帶戰(zhàn)爭號角,可惜只有1級,但也不錯,唯射程拉胯一點。

五、前期建議

遠程,遠程,還是遠程

如果不能進圖觸發(fā)群體羈絆,前期可以上帶范圍攻擊的兵種,比如瑪歌、黑魔法,或者有財富術的矮人法師,射程提升并且領導力要求低的大精靈。

六、關于PVP

PVP類似偷菜又不完全是,當你戰(zhàn)勝對手后,對手領取掛機收益時,分你十分之一(教會十一稅了,屬于)。按最新規(guī)則,PVP戰(zhàn)斗時,雙方各自移動距離最長的兩個單位進行對比,移動距離長的一方獲得首輪行動權。你問兩個一樣咋辦,對比小數(shù)點。。。大概[表情_看我的]。值得一提的是,這種可收取掛機收益的對手,數(shù)量上是有上限的,隨著主線深入,數(shù)量有增加。

最后,玩法多打黑晶石,裝備太重要了,20級裝備比10級裝備屬性高了一倍,滿級30級。雖然有肝帝說過完12章最低要求是8級,但臣妾做不到,推薦至少每大章升一級鐵匠鋪,或者前期先把鐵匠鋪拉到10級。

補充一下,打晶石盡量手動,因為手動打更多,盡量打完所有箱子。

至于關卡,后面關卡手動經(jīng)驗也挺多的,看你們時間和心情。

無盡和幻象玩法也是,手動通關獎勵比掃蕩多幾倍,但是非常要時間。

這就是魔法戰(zhàn)爭手游中幾種強勢流派的詳細介紹了,講述了不同流派的陣容搭配,以及玩法思路,如果你沒有找到強勢的好玩的流派,以上流派值得你借鑒。

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