傷流 DNF出血流威力驚人 聊4大異常屬性 加強將至,出血流強勢來襲
在110版本里,全新重做了四大異常屬性,分別為出血、感電、灼傷和中毒。既然作為全新系統(tǒng),從理論上來說,起碼得保證相對的“公平性”,如此才能讓玩家擁有多樣的選擇。不然的話,大家都一股腦地選擇出血屬性,那其他三個異常屬性存在的意義又在哪里呢?可實際情況似乎與預期存在一定落差。
1、“出血流”為什么這么強?
4大異常屬性都屬于“傷害型異?!?,并且都有各自對應的異常手鐲,按理說屬于同一個檔次,但在實際游戲中,除了狂人選擇感電、B叔佩戴灼傷腰帶以外,其他大佬幾乎無一例外選擇了出血流。
就算是普通玩家,在野生爆出一個其他30%異常詞條后,也會下意識問一句:比出血流弱多少?
“出血異?!睘槭裁淳瓦@么強呢?主要體現(xiàn)在2個方面:傷害高+結(jié)算快!
其實這個也是異常流最為核心的兩個因素,“傷害高”是根本,而出血疊加10層增加10%出血傷害,灼傷依靠冰凍有5%傷害加成,其余感電中毒均無額外提升;
傷害高也算算了,關鍵出血“結(jié)算時間”也非常快,中毒/灼傷5秒結(jié)算,感電10秒結(jié)算,出血3秒結(jié)算,再搭配上軍團鞋子,只需要1-2秒就能結(jié)算完成,實際體驗直逼直傷流。
那么問題來了,傷害又高、結(jié)算又高、效果還足夠華麗,好處都被你出血流占完了,還要其他異常流干什么呢?
2、其他異常流毫無特色嗎?
“出血流”核心特色在于,傷害高、結(jié)算快,這讓其成為了最熱門選擇,但其實,也并不是完全沒有缺點,出血流需要疊10層才能最大增傷,而對于很多職業(yè)來說,釋放大技能的時候,都享受不到這個加成;
再者,如果大家仔細觀察會發(fā)現(xiàn),出血流幾乎沒有太多的聯(lián)動裝備,完全就靠藍靈石上衣和異常手鐲支撐,而相比之下,灼傷中毒流的聯(lián)動裝備就很多了。
“中毒”是最沒有特點的異常,但是,卻有一個最有特點的職業(yè),毒王!
異常手鐲可以轉(zhuǎn)換50%中毒傷害,而毒王又是免疫中毒的,等于說毒王走中毒流,享受著全程50%免疫傷害,這種設定其實就非常逆天,只不過毒王這個職業(yè)很冷門不被注意而已。
“感電”號稱最肉的異常屬性,因為其中80%感電傷害需要連擊結(jié)算,但偏偏怪物通常沒有連擊攻擊,所以佩戴感電生存能力很強。
“灼傷”最值得一提的是聯(lián)動裝備,尤其是軍團本產(chǎn)出的灼傷腰帶,搭配上藍色種子項鏈,完全可以和出血流較量一番了,不過還是老問題,比較冷門。
3、“出血流”會削弱嗎?
從上面可知,其實4大異常屬性也算各有特色了,并不是大家想象中的毫無特色,只不過這些特色不足以轉(zhuǎn)換成傷害,更不足以讓玩家青睞,出血流依舊一家獨大。
那么就有問題了,既然出血流這么強,那么會不會削弱平衡呢?
個人以為,削弱出血流的可能性很小,但是加強其他異常的可能性很大!
最典型的例子,軍團本產(chǎn)出了灼傷腰帶、中毒耳環(huán),這些都足以和出血流相提并論了,只不過現(xiàn)在鉆頭耳環(huán)實在太強,等到下個版本再出幾件異常流裝備,4大異常屬性也應該可以并駕齊驅(qū)了。
綜上小結(jié)
目前來看呢,“出血流”的確是最強的,而且以后也不太可能削弱,頂多拉近各異常之間的差距,只有一種職業(yè)不推薦佩戴,連擊低、且大技能演示長,經(jīng)常性吃不到額外加成;
其他異常流呢,也并不是一無是處,但也確實傷害不夠高(目前),只能用一個字來形容,未來可期。
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