黑龍神龍息神寂黑龍情況及攻略解析,玩法技巧大公開
在龍息神寂里,黑龍指的便是陰墟之主“勒瓦妮絲”,它也被稱作暗龍,是暗蝕屬性的SSR角色。想必不少玩家心中都有疑問:龍息神寂黑龍究竟實力如何呢?接下來就為大家簡要介紹一下這個英雄的技能效果,以及該如何圍繞它來搭配隊伍。黑龍基本上被視作召喚隊的核心,具備T0級的群體輸出能力。只不過,它本身需要一定的預熱時間才能充分發(fā)揮威力。所以要是大家打算組建召喚隊,黑龍絕對是不可或缺的角色。
被動技:
黑龍的被動是擁有龍神的血脈,在場任意單位的死亡都可以為其提供一層龍血,最多能疊到20層,有滿層龍血的時候,黑龍的傷害可以無視敵人35%的防御。高額的穿防還是很厲害的,但需要疊到20層的限制時期想要發(fā)揮出威力有一定的條件限制。
戰(zhàn)技:
能以在場血量值最低的敵方目標為中心,對其以及其范圍內(nèi)的敵人造成暗屬性傷害,同時在其周圍召喚出2個死尸,持續(xù)15秒,當擁有滿層龍血的時候戰(zhàn)技還會追加傷害。
威能技:
嗜死真龍,可以獻祭掉場上所有己方的不死系召喚物,來對所有敵人造成傷害,并且該傷害還會根據(jù)龍血的層數(shù)來獲得額外的加成,滿層的時候該傷害還會受到己方被獻祭的召喚物數(shù)量加成,并且這個加成是沒有上限的,因此可以多上陣幾個有召喚物的英雄,來一次性提升黑龍的爆發(fā)。
隊長技:
是專為競技場加成的隊長buff,可以提升己方所有單位45%的重擊傷害。
激勵:
激勵1/2/5是分比可以獲得擊殺治療、依據(jù)敵人數(shù)量的增傷、戰(zhàn)技回能速度與戰(zhàn)技的威能獲取,激勵3/4則是提升重擊率重擊傷害以及百分比攻擊力。
召喚流隊友選擇:
這個游戲里一般很少全是同一種屬性的隊伍,一般召喚隊也就是除了黑龍之外再搭配1-2只暗系的召喚英雄。比如說“普萊察”就很合適,她的戰(zhàn)技可以釋放3道靈魂攻擊隨機敵方目標造成暗傷的同時在其位置生成1個幽魂,也就是一次性可以生成3個幽魂,幽魂不僅可以持續(xù)攻擊,更是可以為后面黑龍開大作為獻祭物。被動則是己方不死召喚物在陣亡的時候可以以自身為中心對敵人造成范圍傷害。大招則是對所有敵人的傷害并且讓己方不死召喚物無需死亡就能立刻觸發(fā)一次被動。因為技能特點,普萊察肯定是要在黑龍開大之前用小技能和大招的。
伊茲拉斯,也是不錯的選擇,戰(zhàn)技是范圍暗傷,每有一個己方不死召喚單位,傷害提升20%。被動是己方不死召喚物死亡后的3秒在其位置生成1個會逐漸掉血的骸骨。大招在是范圍暗傷并召喚2個骸骨,隨后給所有己方召喚英雄提供持續(xù)10秒20%的攻擊加成。被動搭配普萊察很好用,死亡后可以直接炸爛對方。大招有傷害有加攻蠻實用的。
總的來說,目前召喚流基本上就這個流派,一個是走的獻祭流,一個是走的尸海戰(zhàn)術。對于前者,龍息神寂黑龍勒瓦妮絲作為絕對核心,沒有抽到就不用玩獻祭流的。而后者尸海戰(zhàn)術的話,其實也不是很頂用,因為體質(zhì)較差,伊茲拉斯的戰(zhàn)技不好直接去釋放,如果釋放的時候召喚單位已經(jīng)死了,那傷害就很低??偟南聛磉€是獻祭流更好一點,伊茲拉斯因為有被動的存在可以放在獻祭流里作為輔助角色,而普萊察的死靈在死后又可以因為被動變成骸骨,這樣一套下來可以快速疊6層龍血,這樣黑龍能較快滿層并且開大的時候除了自身的高傷害外,觸發(fā)了普萊察的被動還有額外的爆炸。所以,召喚流基本上就只有黑龍才能玩,沒有她玩不了,不穩(wěn)定因素太多。
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