全面戰(zhàn)爭阿提拉軍事系統(tǒng)攻略玩法解析,掌握軍事玩法要點
想知道在《阿提拉全面戰(zhàn)爭》里如何玩轉(zhuǎn)軍事嗎?下面就帶來其軍事系統(tǒng)的圖文詳解攻略,為你一一剖析其中要點。
一、綜述:
軍事是全面戰(zhàn)爭中最主要的內(nèi)容,點擊任何部隊或者艦隊打開下方的列表,可以看到領(lǐng)軍人物和每個單位的縮略信息,包括:
1. 指揮官頭像面板:
指揮官的名字和以五角星代表的階級,他的權(quán)威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊完整性和剩余移動力,還有將軍當(dāng)前所帶來的效果。
2. 部隊信息面板:
部隊面板顯示了每個單位的兵種、兵員數(shù)目和經(jīng)驗值,如果有任何加入部隊的要員也會顯示在面板里。
3. 護(hù)航艦隊面板:
如果陸軍和海軍加入在了一起就會變成載人的護(hù)航艦隊,這里有兩個圖標(biāo),一個是陸軍面板一個是海軍面板。
4. 將軍詳情面板:
在指揮官頭像那里有個可以點擊的放大鏡圖標(biāo),點擊后將會打開當(dāng)前將軍的詳細(xì)信息面板,在這里可以看到將軍的更多信息,當(dāng)然最重要的是技能樹了。
5. 部隊詳情面板:
當(dāng)選中一個部隊后,另一個圖標(biāo)則可以打開部隊詳細(xì)信息面板,除了基本信息外,你還可以看到部隊的“傳統(tǒng)”樹。
當(dāng)部隊中的單位死亡后,會提升整個部隊的完整性,你可以理解為死去的戰(zhàn)友激勵著其他人。
6. 部落詳情面板:
如果你的派系是某個蠻族或者游牧民族且進(jìn)入了游牧狀態(tài),那么在部隊信息面板上還可以找到一個按鈕進(jìn)入部落詳情面板,大部分建筑的建造都是在這里進(jìn)行的。
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二、部隊管理:
1. 概述:
在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中“單位”(Unit)是最基礎(chǔ)的軍事構(gòu)成部隊,而“兵種”(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。
只有將軍和據(jù)點可以招募各個兵種的單位,能招募到什么樣的兵種單位取決于派系的特色和據(jù)點中的建筑物種類。
新招募的單位不會立即出現(xiàn)(傭兵除外),他們以半透明的狀態(tài)存在,他們卡上的數(shù)字代表了還需要多少回合該單位才能被招募。
需要注意,如果有多只部隊(無論敵我)在相同區(qū)域內(nèi)進(jìn)行征兵,則每個部隊的征兵回合數(shù)都會加長。
對于定居派系來說,只要在區(qū)域內(nèi)的據(jù)點建造了相應(yīng)的征兵建筑,則在該區(qū)域的任意地方都可以進(jìn)行這種兵種的征召;
而對于游牧派系來說,他們必須首先進(jìn)入扎營狀態(tài)(Encampment Stance)才能征召新單位。
2. 維持費用:
部隊的維持費用(Upkeep)是必須要密切關(guān)注的一個屬性,維持費用可以理解為付給部隊中每個單位的軍餉和補(bǔ)給物資花費。
玩家可以在 交易與財政 界面中看到部隊維持費用的詳情,如果你有一只龐大的軍隊卻沒有足夠的資金來養(yǎng)護(hù)他們,那你就得考慮叛亂的可能性了……
3. 裁軍:
如果資金確實吃緊,那么玩家可以裁撤一部分單位,注意這個行為需要在軍事科技樹中進(jìn)行研究解鎖;
選定的被裁撤的單位卡上面會有一個黃色的波浪形標(biāo)志表示他未來的命運,裁軍也是要花錢的(可以想象成安家費……)。
4. 單位更新:
單位除了可以通過升級(Level Up)獲得基礎(chǔ)屬性的提升外,還可以通過“更新”(Update)來獲得其他外在的好處。
當(dāng)玩家建造了合適的建筑后,在據(jù)點影響范圍內(nèi)的部隊就可以“更新”各種裝備,包括武器、盔甲、馬匹、彈藥、零件等等。
這些更新是由不同的派系和文化風(fēng)格所決定的,定居派系總能夠建造高技術(shù)建筑物,而游牧民族則更多是招募能力很強(qiáng)的要員來實現(xiàn)更新。
比如定居派系的高級農(nóng)業(yè)設(shè)施總能夠為騎兵提供優(yōu)良的馬匹,而游牧民族的狩獵技巧總能夠為輕型單位提供更好的皮甲。
5. 傭兵:
傭兵是完全屬于另外的兵種招募體系,更多是由每個地域每個派系每個文化圈宗教勢力范圍決定。
傭兵往往都已經(jīng)是擁有數(shù)個經(jīng)驗等級的老兵,某些甚至自帶裝備,因此招募他們得付出更多的初始費用;
傭兵最大的優(yōu)勢是一經(jīng)招募就可以理解出現(xiàn)在部隊中,無需等待招募回合。但是這種士兵并不是設(shè)計為長期擁有的……
因為傭兵的每回合維持費用等同于其招募費用,他們的工作完成后就應(yīng)該被解除合約。
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三、態(tài)勢:
1. 概述:
在全面戰(zhàn)爭的后期作品中,部隊被增加了“態(tài)勢”(Stance)這一隱藏屬性,設(shè)定合理的態(tài)勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優(yōu)劣勢。
選擇一個部隊或者艦隊后可以在屏幕底部選擇態(tài)勢按鈕,進(jìn)入態(tài)勢需要一定的行動點數(shù)并開始構(gòu)建態(tài)勢。
2. 默認(rèn)態(tài)勢:
每個部隊或者艦隊在移動完畢后自動進(jìn)入默認(rèn)態(tài)勢(Default),沒有任何優(yōu)劣勢也不會花費額外的行動點數(shù)。
3. 強(qiáng)行軍和大型游牧:
被下達(dá)了“強(qiáng)行軍”態(tài)勢的部隊行動點數(shù)會大大增加,但無法主動進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),其視野范圍也會縮小,讓其很容易進(jìn)入敵軍的埋伏圈;
強(qiáng)行軍態(tài)勢的部隊被攻擊后會陷入“驚嚇”的狀態(tài),整體士氣降低,而且戰(zhàn)場自動變成“埋伏戰(zhàn)” 。
4. 速滑:
“速滑”(Double Time)是艦隊的“強(qiáng)行軍”模式,進(jìn)入此態(tài)勢后艦隊將以雙倍速度移動,
同時也無法攻擊,而且在過程中會受到士氣不利和疲勞度上升的減益效果。
5. 埋伏:
埋伏是非常有用的部隊?wèi)B(tài)勢,選擇一只部隊下達(dá)埋伏(Ambush)指令后,該部隊會在地圖上“隱形”,任何靠近或者通過該部隊附近的敵人部隊都會被強(qiáng)制進(jìn)入“埋伏戰(zhàn)”。
埋伏戰(zhàn)的戰(zhàn)場與普通戰(zhàn)場不同,埋伏的一方可以在敵軍的側(cè)翼甚至后背進(jìn)行配置,而被埋伏的一方無法配置,被強(qiáng)制以一子長蛇的陣型移動。
因此發(fā)現(xiàn)“埋伏中”的部隊變得尤為重要,這取決于領(lǐng)軍將軍與埋伏將軍的狡詐值的對比,如果部隊中存在己方間諜,則發(fā)現(xiàn)埋伏更加容易。
如果沒有自動發(fā)現(xiàn)埋伏,則可以自己用鼠標(biāo)在可能有埋伏的地形上掃,有一定幾率發(fā)現(xiàn)埋伏;帶著建筑和移民的游牧民族大軍無法進(jìn)入埋伏態(tài)勢。
6. 掠奪:
當(dāng)部隊或艦隊被設(shè)定為“掠奪”(Raiding)態(tài)勢時,他們會從附近的商路和據(jù)點中持續(xù)的“汲取”資金,這將有效的降低該部隊的維持費用;
但這個態(tài)勢同時減少部隊的防御力和移動力,部隊能夠汲取的資金取決于部隊的兵力和當(dāng)前商路和據(jù)點的盈利能力。
被掠奪的據(jù)點也會遭受收入減少、糧食消耗加大、公共秩序降低等負(fù)面影響,所有的派系的部隊都可以進(jìn)入掠奪態(tài)勢,但某些蠻族派系具有特別的優(yōu)勢。
特別需要注意的是,讓部隊在非交戰(zhàn)派系的領(lǐng)域進(jìn)入掠奪態(tài)勢并不會與被掠奪的派系立即進(jìn)入戰(zhàn)爭,但會降低該派系對你的外交傾向。
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7. 召集:
當(dāng)一支部隊并不在據(jù)點中而是在戰(zhàn)役地圖上進(jìn)行征兵時,這支部隊會自動進(jìn)入“召集”(Mustering)態(tài)勢,無法移動和攻擊,但兵力的回復(fù)速度會增加。
8. 設(shè)防:
在戰(zhàn)役地圖上的任何地點如果有足夠的行動力,可以讓部隊進(jìn)入“設(shè)防”(Fortify)態(tài)勢,將大大增加防御能力、視野和增援距離。
如果部隊在“設(shè)防”態(tài)勢被攻擊后,進(jìn)入戰(zhàn)場會自動為設(shè)防部隊增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設(shè)防中的部隊還會免疫所有環(huán)境帶來的損耗(雪災(zāi)、暴雨)。
特別需要注意的是,只有定居派系的部隊可以進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢,游牧民族和蠻族部隊沒有該指令。
9. 駐扎:
將任何部隊移動到據(jù)點時,他們會自動進(jìn)入“駐扎”(Garrison)態(tài)勢,所有兵力損失將會以較快的速度回復(fù),
士氣也將回升到基礎(chǔ)值。駐扎的部隊會受到因為圍城所帶來的損耗。
10. 巡邏:
艦隊能夠被設(shè)定進(jìn)入“巡邏”(Sea Patrol)態(tài)勢,這個態(tài)勢可以讓艦隊在當(dāng)前區(qū)域巡邏,偵測到海盜的蹤跡,增加艦隊的完整性和增援距離。
四、部隊移動:
1. 概述:
左鍵點選部隊或艦隊后,右鍵點擊目標(biāo)地點可以為其下達(dá)移動指令,高亮的范圍代表當(dāng)前移動力能夠支持到達(dá)的區(qū)域,點擊敵人也可以看到它們的移動范圍。
2. 道路:
升級據(jù)點中的建筑可以逐漸在行省和據(jù)點之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊和要員的移動速度和移動范圍以及視野。
道路發(fā)達(dá)的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。
3. 阻隔陸地移動:
在《阿提拉》中,部隊是無法直接過?;蛘哌^河的,必須要有道路和橋梁或者渡船連接才能到達(dá)彼岸;
因此在這些關(guān)鍵點上布置設(shè)防部隊是一個不錯的戰(zhàn)略,他們不僅可以強(qiáng)迫敵軍部隊必須要攻擊 這只設(shè)防部隊才能進(jìn)入你的區(qū)域,還可以阻擋敵人的要員進(jìn)入?yún)^(qū)域。
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4. 阻隔海上移動:
將艦隊布置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。
5. 運輸和護(hù)衛(wèi):
我們已經(jīng)在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海只需要直接將其右鍵點在海上就可自動生成一艘滿載部隊的運輸船。
但這種運輸船并不在海軍序列之內(nèi),它們速度更慢更脆弱,而且會讓運載的路上部隊換上暈船和營養(yǎng)不良等疾?。⊿easikeness)。
因此在運輸部隊時最好指派護(hù)衛(wèi)艦隊,任何攻擊都需要先針對護(hù)衛(wèi)艦隊,而且被護(hù)衛(wèi)的運輸船上的部隊不會得Seasikeness。
6. 暈船:
任何被運載的陸地部隊都會暈船(某些維京海盜的派系除外),極大的降低了他們海戰(zhàn)的效率,當(dāng)有部隊暈船時你可以從他們卡片上的藍(lán)色標(biāo)志來發(fā)現(xiàn)。
7. 拋棄據(jù)點和焦土策略:
任何派系都有拋棄據(jù)點的選項,當(dāng)敵人臨近而又來不及防守時,就將這個據(jù)點拋棄,該據(jù)點下一回合的一部分收入將轉(zhuǎn)入國庫。
拋棄據(jù)點造成的影響很大,不僅所有建筑損失殆盡,當(dāng)前區(qū)域的肥沃程度也會下降。如果作為蠻族和游牧民族派系,當(dāng)你拋棄了最后一個據(jù)點時,
就將進(jìn)入“游牧”,派系領(lǐng)袖所在的部隊將攜帶所有人口和“被打包”的建筑物緩慢移動。
五、部隊補(bǔ)充:
1. 部隊損耗:
戰(zhàn)斗并不是讓部隊兵力損失的唯一要素,逃兵、疾病、氣候、惡劣環(huán)境和地形都會造成部隊損耗(Attrition)。
舉例來說,部隊在沙漠、沼澤、雪地上總會遭受到一定的損耗(除非具有特定的派系特色),而這種損耗會因為季節(jié)變化惡化或減輕,
想象一下部隊在冬季的雪地上行走。而艦隊在深水區(qū)也會遭到損耗(除非具有特定的派系特色),所以最好靠近海岸線航行。
損耗有兩種模式,當(dāng)部隊經(jīng)過惡劣環(huán)境時會即時損耗,而如果部隊毫無防護(hù)的落腳于糟糕環(huán)境時還會進(jìn)一步損耗。
消除損耗最有效的辦法是讓部隊進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢。逃兵是一種特別的損耗,當(dāng)玩家國庫無力支付軍費時,就會出現(xiàn)逃兵損耗。
2. 兵力補(bǔ)充:
部隊的兵力損失將會在己方和同盟派系的區(qū)域內(nèi)自動緩慢回復(fù),在敵對和中立派系區(qū)域內(nèi)不會回復(fù),在會造成損耗的環(huán)境下也不會自動回復(fù)。
游牧的部隊可以在任何地方回復(fù)兵力,損耗環(huán)境下造成的兵力損失將與回復(fù)的兵力進(jìn)行加減。
3. 艦船維修:
艦隊艦船的補(bǔ)充由維修來實現(xiàn),這種“維修”實際上也是自動進(jìn)行的,只需呀把受損艦船移動到己方或者同盟方的港口中就會自動開始回復(fù)。
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4. 單位合并:
如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那么將他們合并或許是更好的選擇,合并將對部隊的完整性造成較小的負(fù)面影響。
玩家只需要選擇需要合并的單位,并按Ctrl+M就會自動將單位合并成滿編形態(tài)。
5. 單位轉(zhuǎn)移:
玩家可以在未滿編的部隊之間轉(zhuǎn)移單位(滿編為20個單位),但需要注意的是,部隊必須由將軍或者艦隊司令帶領(lǐng),而且一個部隊只能存在一個領(lǐng)導(dǎo)者。
6. 部隊完整性:
部隊完整性(Integrity)用來衡量一只部隊是否遵循派系的領(lǐng)導(dǎo),你可以將其看成是部隊的“公共秩序”,如果完整性降到0,則部隊會開始嘩變(Mutiny)。
如果部隊的完整性過低,可以通過“壯士斷腕”的方式主動摧毀(Decimate)一只單位來提升完整性
六、經(jīng)驗系統(tǒng):
1. 概述:
部隊指揮官和單位都會獲得各種經(jīng)驗,指揮官的經(jīng)驗來源是戰(zhàn)后的各種數(shù)據(jù)對比(戰(zhàn)損、掠奪金幣的量、造成的損害);
單位的經(jīng)驗值來源首先是兵力損失,其次則是殺敵數(shù)量。有經(jīng)驗的單位基礎(chǔ)士氣較高,不容易在高壓下潰逃。
某些時候,你甚至可以看到一只老兵部隊?wèi)?zhàn)至只剩四分之一的兵力時仍在死斗;而一只新兵部隊僅僅損失了五分之一的部隊就開始潰逃……
2. 陸地單位升級表格:
陸地單位升級將影響到的屬性有:近戰(zhàn)攻擊力(Melee Attack)、近戰(zhàn)防御力(Melee Defence)、疲勞度(Fatigue)
遠(yuǎn)程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎(chǔ)士氣提升(morale)、遠(yuǎn)程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
3. 海軍單位升級表格:
海軍單位與陸戰(zhàn)單位有所不同的是,他們沒有繼續(xù)戰(zhàn)斗的選項,要么投降要么潰逃要么被摧毀。影響到的屬性有:
近戰(zhàn)防御力(Melee Defence),遠(yuǎn)程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎(chǔ)士氣提升(morale)、遠(yuǎn)程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
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