星際爭(zhēng)霸2神族母艦核心刪除時(shí)間成謎
如今,大家常掛在嘴邊的一句話便是神族“IMBA”,好像玩神族無(wú)需太多操作,隨便打打就能輕松獲勝。在GSL十六強(qiáng)里,竟有八個(gè)神族職業(yè)選手,更夸張的是,哪怕神族兵力處于劣勢(shì),也能追著對(duì)手滿世界跑。然而,對(duì)于那些從老版本就開始玩的玩家而言,他們深知在蟲群之心時(shí)期,神族的強(qiáng)勢(shì)程度遠(yuǎn)超現(xiàn)在,甚至可以說是“無(wú)賴”般的存在。究其原因,是當(dāng)時(shí)神族擁有防御神器——母艦核心!那么,母艦核心究竟有多強(qiáng)大呢?接下來(lái),就和大家一同探究一下這個(gè)已被刪除的單位的技能與定位。
母艦核心并不是一開始就在神族的單位之中,它是在蟲群之心資料片中給神族添加的兵種,在神族擁有了母艦核心之后,神族的防一波能力直線上升,所以當(dāng)時(shí)幾乎所有的神族套路都是在龜縮防御,然后慢慢發(fā)展反打一波,直接導(dǎo)致了游戲節(jié)奏變慢,這樣的情況就是因?yàn)槟概灪诵牡闹饕寄芄庾舆^載所造成的威力過于巨大,甚至于暴雪也不想看到這樣的比賽節(jié)奏,暴雪更期望能夠讓游戲節(jié)奏變得更快,而不是兩邊憋200人口一波決戰(zhàn)然后GG。
早期版本中,光子過載可以讓基地變成一個(gè)會(huì)攻擊的大炮臺(tái),類似于人族的行星要塞一樣,只不過有時(shí)間限制,而且需要消耗母艦核心大量的能量,在后續(xù)版本中制作組和玩家發(fā)現(xiàn)這樣的大炮臺(tái)射程太遠(yuǎn),持續(xù)時(shí)間讓神族可以無(wú)腦防一切,隨后就改成了只能對(duì)水晶塔使用光子過載,持續(xù)時(shí)間和消耗的能量降低,但這么改了之后顯得更厲害了,別人一波三根水晶就防住了,甚至還能在對(duì)面門口點(diǎn)水晶反打,如今在突變中大家還可以看到這個(gè)因子。
而母艦核心另外的技能就沒有那么強(qiáng)大了,就是普通的減速立場(chǎng)和召回,但是在有母艦核心的時(shí)代,造媽媽船是一個(gè)比較麻煩的事,因?yàn)閶寢尨峭ㄟ^母艦核心升級(jí)而來(lái),在升級(jí)的過程中母艦核心是可以被攻擊的,所以也會(huì)出現(xiàn)母艦核心在家里,然后被對(duì)方大規(guī)模的空軍的尷尬情況,一旦母艦核心死掉之后,玩家們還需要重新建造母艦核心和再次花費(fèi)資源升級(jí),這將會(huì)大大的拖慢了進(jìn)攻的節(jié)奏,甚至?xí)诳諜n期被敵人一波打死!
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