東方英雄300英雄妖夢(mèng)強(qiáng)不強(qiáng) 300英雄妖夢(mèng)有無(wú)培養(yǎng)價(jià)值,深度解析妖夢(mèng)潛力
妖夢(mèng)作為東方英雄系列里首個(gè)AD英雄(雖說(shuō)其技能都帶有AP加成),在趣味性與操作性方面表現(xiàn)頗為出色。該英雄的WR兩個(gè)無(wú)敵技能,要是運(yùn)用得當(dāng),足以把對(duì)手秀得暈頭轉(zhuǎn)向;可要是使用不當(dāng),那結(jié)果就不言而喻了。就拿我自己來(lái)說(shuō),玩的時(shí)候也不止一次手欠非要用W的第二下??傮w來(lái)看,妖夢(mèng)這個(gè)英雄強(qiáng)度處于中等水平,當(dāng)下因?yàn)檫€沒(méi)研究出成熟打法,強(qiáng)度稍顯不足。
被動(dòng) 二天一流
這個(gè)獨(dú)特的被動(dòng)技能非常有趣,它使得技能能造成混合傷害,并且自動(dòng)選擇對(duì)敵人雙抗后傷害更大的那個(gè)進(jìn)行結(jié)算。這樣,就能有效克制那些只選擇堆積某一種抗性的英雄,例如,過(guò)度依賴六反甲的夜夜??偟膩?lái)說(shuō),這是一個(gè)既實(shí)用又有趣的被動(dòng)技能。
另外,關(guān)于二天一流,這是宮本武藏創(chuàng)造的劍術(shù)。據(jù)傳,該劍術(shù)的關(guān)鍵在于需要極大的力量,使用方式則是揮舞兩柄長(zhǎng)刀進(jìn)行無(wú)序攻擊。這是一種專門(mén)用于戰(zhàn)場(chǎng)的劍術(shù),因此它并不追求美觀,而是以360度無(wú)死角的攻擊為主。據(jù)說(shuō),這種劍術(shù)最后的衰落是因?yàn)樵僖舱也坏较駥m本武藏那樣力大如牛的人才了。
Q【劍技】櫻花閃閃
我選擇的最后一項(xiàng)技能,其實(shí)際增益并不顯著,只需點(diǎn)亮一次作為位移技能就足夠了。Q技能有兩種傷害方式,一種是突刺傷害,另一種是經(jīng)過(guò)路徑的傷害。前者依賴于物理攻擊力,后者則依賴于法術(shù)強(qiáng)度??偟膩?lái)說(shuō),如果妖夢(mèng)選擇了冰霜之錘(我真的試過(guò)),那么Q技能將會(huì)變得極其有效,利用第二種傷害方式減緩敵人的移動(dòng)速度。同時(shí),如果選擇法術(shù)強(qiáng)度輸出(我也試過(guò)),Q技能可能能在短時(shí)間內(nèi)切割戰(zhàn)場(chǎng),但是這樣會(huì)使妖夢(mèng)變得非常脆弱。
W【空觀劍】六根清凈斬
首先我要吐槽w的第一句話寫(xiě)的太有誤導(dǎo)性了,用白樓劍化解傷害,我以為是啥都化解,結(jié)果只有第一次的英雄傷害。這個(gè)技能也能在很多時(shí)候會(huì)救人一命,比如你給卡卡r了開(kāi)個(gè)w啪嗒一下= =恩。二段主動(dòng)的話有一個(gè)無(wú)敵(注意是無(wú)敵)效果,傷害在點(diǎn)起來(lái)后也比較可觀,我選擇副點(diǎn)。對(duì)線期可以誘惑對(duì)手打你接著用w貼近e一下趁對(duì)面還在暈的時(shí)候q走,對(duì)面追你還要吃q的第二個(gè)傷害,用好了秀人一臉不是問(wèn)題。
E【六道劍】一念無(wú)量劫
E技能是個(gè)雙傷害技能,對(duì)選擇目標(biāo)造成傷害后是一個(gè)群傷加減速,所以妖夢(mèng)ad就算是1v1的,ap就是團(tuán)戰(zhàn)爆炸,ap加的都是群傷。E比較簡(jiǎn)單,沒(méi)什么好說(shuō)的,簡(jiǎn)單好用,輸出還高,主點(diǎn)技能無(wú)誤。
R【人鬼】未來(lái)永劫斬
首先,妖夢(mèng)的擊飛效果只有一秒,這意味著妖夢(mèng)會(huì)在一秒后跟隨敵人移動(dòng)。有人認(rèn)為R技能沒(méi)有傷害,但事實(shí)上,R技能的傷害是實(shí)打?qū)嵉?,只不過(guò)并不顯著。R技能的無(wú)敵效果非常有用,但在劍芒爆炸后的大約0.2秒的硬直時(shí)間內(nèi),這個(gè)效果是不存在的,因此需要在這個(gè)時(shí)刻保持警惕。R技能的最后一段爆炸輸出最高,但中間幾段的輸出相對(duì)較低,這使得妖夢(mèng)能很容易地?fù)尩饺祟^。在團(tuán)戰(zhàn)中,可以先使用W技能獲取第二段效果,然后在R技能后排開(kāi)團(tuán),再使用W技能躲避技能并開(kāi)始撤退或收割。
在連招方面,對(duì)線消耗可以先使用W技能,然后E技能一下,再Q(mào)技能離開(kāi)。如果要秒殺敵人,可以先Q技能過(guò)去,然后E技能,普攻一下,再W技能接R技能。R技能也可以作為開(kāi)場(chǎng)技能。
在天賦方面,建議還是選擇物理攻擊力天賦。覺(jué)醒可以選擇4個(gè)生命值,2個(gè)護(hù)甲,2個(gè)魔抗,2個(gè)物理攻擊力,2個(gè)法術(shù)強(qiáng)度。由于妖夢(mèng)的技能都是混合傷害,所以穿透的意義并不大。
結(jié)語(yǔ):妖夢(mèng)玩好了還是非常強(qiáng)力的一個(gè)英雄,可以勝任的位置也很多,半肉輸出刺客打野基本都是可行的,更多玩法需要大家自己研究.順帶一提支配者圓環(huán)手指毀滅者這三個(gè)裝備作為核心裝再加一個(gè)冰杖可謂是強(qiáng)的不行啊。
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