達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 鋼鐵部隊鋼鐵之師諾曼底44各部隊優(yōu)劣勢與打法剖析,干貨滿滿不容錯過

鋼鐵部隊鋼鐵之師諾曼底44各部隊優(yōu)劣勢與打法剖析,干貨滿滿不容錯過

時間:2025-03-01 04:34:46 來源: 瀏覽:0

在策略游戲《鋼鐵之師諾曼底44》里,一共設(shè)有5個部隊,每個部隊都有著極為鮮明的特性。接下來,就為各位玩家呈上《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊的優(yōu)缺點剖析以及打法指南。要是你對這些部隊還不太熟悉,希望本文能對你有所助益。

《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊優(yōu)缺點及打法解析

SS12

這個師在A階段的核心是螢火蟲+克倫威爾突擊炮組合,如果沒有法國第二裝甲師雙M10,雙1200射程+7以上都正面裝甲,在合適都開闊地形擁有極強的無雙能力,輔以SUP里面都35塊的250小車配合機械化步兵具有很強都正面攻堅能力。

B階段的核心是14甲的兩星四殲,雖然12的傳甲偏低,但是盟軍除了英軍15師的傻丘和美軍第3裝甲師的JUMBO,12穿足以擊穿盟軍其余的裝甲單位,并且兩星加成下的殺傷效率十分可觀,14的正甲免疫B階段所有盟軍裝甲單位攻擊,美軍的14穿牽引AT擊穿率在1100-1200這個距離也是表現(xiàn)不佳,相比250的豹D,190的四殲性價比更高。

C階段就是無腦海豹式,因為自帶一星+指揮豹,兩星豹群對于盟軍裝甲集群是毀滅性的。

同樣SS12的缺點也很明顯,定位于裝甲師前期收入只有70,A階段一旦因為失誤送掉螢火蟲和克倫威爾對于SS12基本輸了一半,,容錯率偏低。步兵自身能力一般,如果沒有裝甲單位支援,難以獨自清掃林區(qū)和城區(qū),導(dǎo)致如果沒有隊友支援,低收入+高成本雙重壓力下,SS12的側(cè)翼十分脆弱,一旦用力過猛形成突出部但是又沒能及時鞏固側(cè)翼,意味著自己手上高價值裝甲單位岌岌可危,實際游戲中,SS12前期失利多半也是因為丟失側(cè)翼造成的。進入B、C階段,SS12除去繳獲的克倫威爾,SUP里面沒有靠譜正甲能直射的突擊炮單位,實際上在BC階段進攻中,SS12缺乏能快速反應(yīng)并且殺傷壓制效率高的直射火力單位,即使有著高質(zhì)量的裝甲單位但是軟目標的殺傷效率偏低,只能依靠曲射火炮進行壓制,總體上攻堅能力反而不如A階段強勢。

總結(jié):SS12優(yōu)點和缺點都十分突出,優(yōu)點:全階段擁有優(yōu)質(zhì)高星的MT和TD裝甲單位,操作好的玩家可以開無雙,裝甲對攻十分出色,單位機械化程度高,大范圍轉(zhuǎn)場能力優(yōu)秀,對于進階玩家而言這是個很好的屬性。缺點:輔助伴隨單位能力一般,單位價格和收入相比偏高,導(dǎo)致容錯率很低,整體上對新手不是很友好,需要隊友保護側(cè)翼安全,難以在較為復(fù)雜的地形維持寬大正面。

91空軍野戰(zhàn)師

這個師在A階段的特點是45塊的空降獵兵和130塊的召喚210MM炮擊,在紅魔鬼更新前,91用這個組合進城絞肉無人能敵。AT方面推薦PAK40+坦殺小組,雖然PAK40只能一卡一門,但是射程和精度決定能為91孱弱的反甲能力提供一個側(cè)翼火力支撐點,在雙方缺乏重火力的A階段生存能力還是足夠的,而且PAK36那悲劇穿深面對M5和M8就是個悲劇;坦殺小組則有著250M魔法射程,依托城市建筑,冒進的裝甲單位都會吃大虧,但是缺點也很明顯兩人班,很容易被流彈打死。

B\C階段91師基本就沒啥特色,C階段的FLAK18算是個亮點,雖然打不下飛機但是勸退能力一流,自身穿甲能力優(yōu)秀,只能靠曲射火力反制;AT卡組方面,91B階段是沒有PAK40的,所以推薦B階段帶黃鼠狼,這種有甲單位在面對后期的曲射重火力覆蓋時還是有一定生存能力,PAK38在B階段面對M4和M10并不能有效殺傷。

91師另一個亮點是七卡空軍卡位,A階段雖然沒有專職空優(yōu)戰(zhàn)斗機但是109G6火箭彈版的狗斗能力是GOOD,除了遇見噴火,盟軍其他飛機都是能打的,A階段另一個特點就是HS129這個開罐器,盟軍地面裝甲殺手,找準時機出擊在A階段幾乎是毀滅性,但是缺點明顯價格貴速度慢被戰(zhàn)斗機抓基本等于送,所以出擊時機很考驗玩家水平。

總體而言,91師的定位更類似MOBA里面的輔助。自身不具備野戰(zhàn)進攻能力。

但是七卡空軍和FLAK18可以為隊友拿下制空權(quán),一旦拿下制空權(quán)HS129將會毀滅盟軍的裝甲部隊,雖然91看似弱雞,但是實際對戰(zhàn)中很容易拿下最高擊殺分。對于新手而言91的操控難度比SS12要低一些,因為91野戰(zhàn)能力孱弱,所以一般默認91進城,控制區(qū)域相對較小,但是城戰(zhàn)更考驗微操(當(dāng)然這個和SC2還是很簡單,新手多玩幾次就能學(xué)會),后期的操作則是彈性防御,學(xué)會如何在對面重火力覆蓋下,利用步兵穩(wěn)固防線,和使用飛機爭奪制空權(quán),注意雖然都認為91是巷戰(zhàn)之王,但是城市的兩翼也十分重要,切不可放棄兩翼龜縮在城里,沒了側(cè)翼掩護的城鎮(zhèn)只是甕中之鱉,這也是為什么要在A階段出PAK40的理由。

對于新手91容錯率一般,微操考驗大,同時因為控制區(qū)域小還主要走難以快速推進的城區(qū),推薦新手在打3V3的時候選用,即可以練習(xí)步兵操作也不會因為水平差而被人輕易打穿無法挽回。

美國第三裝甲師

目前版本看應(yīng)該是最弱師。

A階段亮點核心在于指揮M5斯圖亞特+57AT+步兵班+自行炮擊炮的搶攻打法,因為版本更新3裝已經(jīng)不適合裝甲速攻了。盟軍在A階段的有一個比德軍不起眼但是有很強的優(yōu)勢,就是美軍吉普公路時速是100德軍的只有88,這一點差距最大的影響就是德軍公路機動剛到陣地的時候美軍已經(jīng)進入陣地展開了,常規(guī)模式打法下,德軍不注意的話很容易第一波被打亂節(jié)奏甚至損失慘重,甚至送掉螢火蟲這樣的高價值單位。所以3裝的打法就是利用自身機械化的特點擴大這個優(yōu)勢,狗官+偵查+AT搶陣地,第一波接觸德軍被伏擊,如果能首發(fā)命中收掉一個單位,整個德軍車隊都會滿紅條,然后跟上來的機械化部隊不要停依靠公路機動沖上去將德軍趕出陣地甚至殲滅。當(dāng)然現(xiàn)在因為玩家水平的提高,這個戰(zhàn)術(shù)不是很容易發(fā)揮出來,但是3裝的特點就在于高機動和機械化,對于摩托化單位部署后只能靠11路機動,三裝擁有很強的戰(zhàn)術(shù)機動,能高機動進行HIT AND RUN戰(zhàn)術(shù)。

B階段是3裝的優(yōu)勢期,JUMBO+兩星M4A3+管風(fēng)琴+105謝爾曼攻堅能力一流,雖然德軍現(xiàn)在PAK43橫行但是JUMBO的正臉還是比較靠譜的,PAK43想1200的距離擊殺JUMBO還是要需要反復(fù)射擊幾次,雖然沒了嘆息之墻,但是還是一個可靠的MT,管風(fēng)琴則擁有極強的區(qū)域壓制能力,而且自身為裝甲單位,除了HS129和帶37炮的斯圖卡,免疫其他非直射威脅,可靠的炮兵單位。

C階段則是B階段的加強版,但是因為德軍C階段的那一票大貓,3裝也可以說整個盟軍都難以有效發(fā)揮,基本就是拖時間鞏固防線防止被德軍打穿(這里指的是水平相近的對戰(zhàn),所以350的虎王300的獵豹對于戰(zhàn)局影響是非常大的)。

目前3裝的缺點也是非常大,機械化和法國第二裝甲師重合,導(dǎo)致本來作為盟軍速攻代表因為65的全游戲最低A階收入而被法國人取代,PAK43的泛濫使得JUMBO不在大咧咧的出去吸引火力讓后排的M10、M4們穩(wěn)定輸出。

總體而言3裝整體偏弱,作為裝甲師特性和法二裝重合,A階段全面不如法二裝,B階段因為PAKA43限制了發(fā)揮,C階段作為盟軍重裝師的代表無力對抗大貓。對于新手來說雖然單位便宜但是收入低導(dǎo)致容錯率低,操作難度大,意識考驗強,所以不推薦新手去玩,除非你是抖M體質(zhì)。

英國15步兵師

《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊優(yōu)缺點及打法解析

21裝甲師

新手德棍愛虎王,老鳥德棍愛222。

A階段偵查兩星222構(gòu)成了21師最瘋狂也是威力最大的戰(zhàn)術(shù)——開火車(五分鐘勸退,2V3獲勝不是夢)。低廉的價格一共300分,實際上車子只有180分,另外120分是附帶的四個偵查班;威力巨大,20炮具有移動射擊能力(天國的灰狗),6ACC的準的+自帶兩星,4的穿甲,射程內(nèi)的盟軍單位除了謝爾曼和狼獾基本就是一輪炸,公路機動優(yōu)秀,打的過的追不上,追的上的打不過,無恥之極。剩余200分建議出一門PAK43構(gòu)筑一個火力支撐點支撐防線 畢竟這是個占地游戲。

B階段應(yīng)該算是21師的疲軟期,裝甲單位的核心我感覺是2星4G,雖然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,進攻方面有灰熊和繳獲謝爾曼,裝甲對抗能力差。我個人習(xí)慣在A階段開完火車B階段轉(zhuǎn)入防御鞏固防線最后三分鐘攢錢。

C階段——你想阻擋虎王嗎,那是不可能的——這句話終于在二戰(zhàn)類游戲里應(yīng)驗了。之前關(guān)于虎王性價比的爭論主要在于常規(guī)打法下,21裝前中期維持戰(zhàn)線壓力比較大,虎王單位價格高昂,三分鐘的收入出一個單位是否值得。但是現(xiàn)在我們有了火車戰(zhàn)術(shù),整體21師前中期壓力減小,依托88+四號+灰熊+剩余火車足夠維持戰(zhàn)線,B階段攢分C階段出虎王問題不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。

總體上21師如果使用常規(guī)打法,AB階段雖然收入不錯但是單位多為步兵和低甲戰(zhàn)損率也是相當(dāng)大,所以C階段的虎王反而略顯雞肋,所以新手的21師通常憋出虎王差不多也是敗局已定的負隅頑抗,最后被人圍觀。而采用特化機動和軟目標殺傷的222RUSH,威力巨大但是賭博性質(zhì)很重,這種孤注一擲要么打崩對面要么自己投降。

目前21師也是二戰(zhàn)德軍戰(zhàn)術(shù)前中后期最好的體現(xiàn)。A階段集中裝甲突破,越過駐壘區(qū)域迅速向縱深穿插,B階段依靠老練單位在防御中拉鋸拼戰(zhàn)損比,C階段依托超重型單位進攻或者防守,絕大多數(shù)情況大貓稀少的數(shù)量也難以挽回敗局,在盟軍的鋼甲洪流中被淹沒。

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