服事職業(yè)平衡性3.0調(diào)整內(nèi)容前瞻,全新改動(dòng)搶先看
尊敬的冒險(xiǎn)者們:
感謝各位冒險(xiǎn)者一直以來(lái)對(duì)職業(yè)平衡性的關(guān)注與反饋!在綜合分析了游戲生態(tài)環(huán)境與玩家建議后,我們計(jì)劃進(jìn)行新一輪職業(yè)平衡性調(diào)整。
本次調(diào)整旨在優(yōu)化各職業(yè)的技能機(jī)制與實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),為冒險(xiǎn)者提供更豐富的流派選擇與更流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。也歡迎大家積極討論,隨時(shí)為我們反饋您的寶貴意見(jiàn)。
以下為本次平衡性調(diào)整的部分前瞻內(nèi)容(具體數(shù)值與機(jī)制請(qǐng)以正式更新公告為準(zhǔn)):
一、弓箭手系技能調(diào)整
詩(shī)人和舞娘在主堆智力和敏捷時(shí)的物理攻擊力與其他職業(yè)有較大差距。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其傷害能力并平衡其機(jī)動(dòng)性。
詩(shī)人&舞娘:
【操控樂(lè)器】:智力對(duì)物理攻擊的轉(zhuǎn)化系數(shù)大幅提升,演奏期間不再提供移動(dòng)速度加成。
【練習(xí)舞蹈】:敏捷對(duì)物理攻擊的轉(zhuǎn)化系數(shù)大幅提升,演奏期間不再提供移動(dòng)速度加成。
二、商人系技能調(diào)整
鐵匠金錢(qián)流派的整體強(qiáng)度未達(dá)到預(yù)期,部分可暴擊技能會(huì)影響穿透屬性收益。煉金術(shù)士在主堆智力時(shí)的物理攻擊力與其他職業(yè)有較大差距。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其傷害能力。
鐵匠:
【金錢(qián)增幅】:每定額傷害加成所需力量降低。
【金錢(qián)投擲】:固定冷卻縮短。取消暴擊概率,改為有固定概率造成雙倍技能傷害。
【金錢(qián)攻擊 I(影裝)&金錢(qián)攻擊II(影裝)】:傷害系數(shù)加成提升。
煉金術(shù)士:
【斧頭熟練度】:調(diào)整為僅對(duì)斧類(lèi)武器生效。調(diào)整為智力加成,智力對(duì)物理攻擊的轉(zhuǎn)化系數(shù)大幅提升。
【基因強(qiáng)化】:裝備鈍器時(shí),智力對(duì)物理攻擊的轉(zhuǎn)化系數(shù)大幅提升。
三、服事系技能調(diào)整
驅(qū)魔流派的部分可暴擊技能會(huì)影響穿透屬性收益。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其整體強(qiáng)度。
牧師:
【轉(zhuǎn)生術(shù)】:取消暴擊概率,改為有概率造成雙倍傷害。
具體更新時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。感謝各位冒險(xiǎn)者的支持與理解,期待與您共同打造更精彩的冒險(xiǎn)世界!
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