達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 城堡守護(hù),孤獨(dú)前行者探秘守護(hù)城堡 說(shuō)明:原標(biāo)題中“守護(hù)城堡”位置做了調(diào)整變?yōu)椤俺潜な刈o(hù)”,“孤獨(dú)的前行者”改為“孤獨(dú)前行者”去掉“的”字,后面補(bǔ)充“探秘守護(hù)城堡”符合7 - 11個(gè)字要求且語(yǔ)義通順,

城堡守護(hù),孤獨(dú)前行者探秘守護(hù)城堡 說(shuō)明:原標(biāo)題中“守護(hù)城堡”位置做了調(diào)整變?yōu)椤俺潜な刈o(hù)”,“孤獨(dú)的前行者”改為“孤獨(dú)前行者”去掉“的”字,后面補(bǔ)充“探秘守護(hù)城堡”符合7 - 11個(gè)字要求且語(yǔ)義通順,

時(shí)間:2025-02-28 09:59:27 來(lái)源: 瀏覽:0

塔防,作為一種歷史較為悠久的游戲品類(lèi),其實(shí)已經(jīng)沉寂很長(zhǎng)時(shí)間了。不過(guò)在近幾年,不少游戲廠商重新把目光聚焦到了這個(gè)品類(lèi)之上,紛紛推出具有自身特色的塔防類(lèi)游戲。如此一來(lái),這個(gè)古老的游戲品類(lèi)好像即將再度展現(xiàn)出蓬勃的生機(jī)與活力。

今天將要提到的啟樂(lè)科技,與許多追逐風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)不同,他們已經(jīng)在塔防這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)深耕了許多年。

今天,我們榮幸的采訪到了啟樂(lè)科技的制作人譚振宇(以下稱(chēng)談子),讓我們聽(tīng)一下,作為一個(gè)資深的塔防玩家以及塔防游戲制作人,他是如何看待如今的塔防游戲品類(lèi)以及這個(gè)品類(lèi)的市場(chǎng)吧。

【關(guān)于游戲背景】

問(wèn)題1:游戲的故事背景設(shè)定大概是怎么樣的呢?

談子:這個(gè)世界觀最初的設(shè)定其實(shí)是很想走蒸汽朋克風(fēng)格的,但是由于各種各樣的原因,后來(lái)做了一個(gè)中世紀(jì)歐洲風(fēng)格故事背景,當(dāng)時(shí)有在玩《喵咪斗惡龍》和《Spring2》,對(duì)西方的這種魔法世界的情節(jié)比較在意,其中《喵咪斗惡龍》中的故事是創(chuàng)造世界的神,其實(shí)就是我們自己,也就是游戲開(kāi)發(fā)者。我們的這個(gè)世界其實(shí)追尋本源也是這樣,并且將來(lái)也會(huì)在劇情中有所體現(xiàn),他只是眾多世界中的其中一個(gè)小世界,所以才會(huì)有虛空怪物入侵的故事。《Spring2》給的啟發(fā)則是,神族和人類(lèi)之間的關(guān)系,神族的強(qiáng)大,但是數(shù)量稀少,人類(lèi)薄弱,卻數(shù)量眾多,人類(lèi)終歸是不安分的,所以才會(huì)去修建巴別塔,將神族趕下神壇。

問(wèn)題2:與市場(chǎng)上同類(lèi)型的游戲相比有什么特別之處嗎?

談子:與英雄卡牌結(jié)合的養(yǎng)成塔防游戲,將原本固定的炮塔轉(zhuǎn)換成了各式各樣有特色的英雄,同時(shí)我們還是市面上為數(shù)不多的真3D塔防游戲。

問(wèn)題3:當(dāng)初是什么原因讓你們決定選擇這個(gè)題材及游戲類(lèi)型呢?

談子:最早其實(shí)是想做一款比較獨(dú)特的獨(dú)立類(lèi)游戲,畢竟作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,總會(huì)有這樣的情懷的,希望做出一些很特別又精致的東西,也出了很多方案,包括Roguelike,休閑競(jìng)技一類(lèi)的游戲。但是后來(lái)也要考慮一些市場(chǎng)因素,畢竟作為公司層面,這個(gè)就不單單是藝術(shù)品了,也承載著商品的一些屬性?xún)r(jià)值。但是我們又不愿意妥協(xié)于現(xiàn)在的大部分游戲的模式,希望能更多的做出一些游戲性上的東西,于是就將塔防和卡牌結(jié)合了起來(lái),以塔防的玩法滿(mǎn)足于我們對(duì)游戲性的執(zhí)著,以卡牌養(yǎng)成的方式滿(mǎn)足市場(chǎng)營(yíng)收上的需求。于是最后就誕生了這款游戲的方向。

問(wèn)題4:在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷中有沒(méi)有什么是您印象非常深刻的,有沒(méi)有遇到過(guò)攸關(guān)團(tuán)隊(duì)生死的困難,您和團(tuán)隊(duì)又是如何克服?

談子:一般一個(gè)團(tuán)隊(duì),會(huì)有策劃,程序,美術(shù)三方合作完成,但是我們?cè)谇捌谄鋵?shí)是沒(méi)有主美的,這點(diǎn),你其實(shí)可以想象一下那時(shí)候的難度。在立項(xiàng)不久后,我們的主美突然離職,在沒(méi)有主美的情況下,美術(shù)風(fēng)格,UI一團(tuán)亂,甚至發(fā)出去的外包,回來(lái)效果怎么調(diào)整都不好,于是只好自己來(lái)搞,網(wǎng)上找圖片,找參考,甚至自己做3D圖,研究如何刷地形,那個(gè)時(shí)候我們的程序和策劃一起來(lái)專(zhuān)研如何制作一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,最后還是找到了很好的辦法,老板也來(lái)幫助我們?cè)O(shè)計(jì)UI,度過(guò)了那段艱難的時(shí)期??梢哉f(shuō)我們是一個(gè)能力都很全面的團(tuán)隊(duì)。

問(wèn)題5:團(tuán)隊(duì)在日常生活中有沒(méi)有什么趣事,被放到游戲里當(dāng)梗的?

談子:我們的趣事很多,我們?cè)谧畛踉O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就打算將我們大家的花名設(shè)計(jì)進(jìn)游戲中,比如說(shuō)古拉爾是以我們公司的某程序員為原型設(shè)計(jì)的,性格各方面都很像。是一個(gè)溫柔的古拉爾。

【關(guān)于英雄塑造】?

問(wèn)題1:《守護(hù)城堡》塑造了這許多個(gè)性鮮明的英雄,你們最喜歡誰(shuí),原因是什么?

談子:感覺(jué)現(xiàn)在玩家都比較喜歡猴子,可能猴子太強(qiáng)了吧,我在考慮要不要削弱一波。(陰笑),還有大家肯定都比較喜歡美女一類(lèi)的吧,莉莉姆,阿西婭什么的。就我個(gè)人而言,比較喜歡桃花,可能因?yàn)檎麄€(gè)特效,和氣質(zhì)都做的比較符合我的預(yù)期的原因。

問(wèn)題2:英雄設(shè)計(jì)的原型都來(lái)自哪些領(lǐng)域?怎么做出游戲內(nèi)英雄和原型的差異化呢?

談子:這個(gè)涵蓋就很多了,大部分時(shí)候都是天馬星空的想象,在將他們歸類(lèi),統(tǒng)一化風(fēng)格。原型來(lái)源包含各種游戲,各種小說(shuō),影視劇都有。其中玩家剛進(jìn)入游戲后送的兩個(gè)英雄的名字,其實(shí)你可以猜一下出自哪里,我是很喜歡那個(gè)動(dòng)畫(huà)公司的。

問(wèn)題3:《守護(hù)城堡里》英雄各有各的性格,他們的性格創(chuàng)造的靈感來(lái)源于哪里?

談子:性格的創(chuàng)造在最初都有一個(gè)定向,類(lèi)似先天性的,但是他又受制于后期的劇情,也可以說(shuō)是后期的,比如火神的性格在八百年前和現(xiàn)在就有所差別,我們的劇情主要是來(lái)源于前期的設(shè)定,和后期劇情發(fā)展的。當(dāng)然也有一些比較簡(jiǎn)單的,比如忠誠(chéng),善良,邪惡,瘋狂之類(lèi)的,在加以一定的修飾,和劇情的推敲,我相信一個(gè)活生生的人物形象就出來(lái)了。

問(wèn)題4:英雄技能繁多,種類(lèi)齊全,是什么做到幾十個(gè)英雄的動(dòng)態(tài)平衡的呢?

談子:這一點(diǎn),確實(shí)很難,老實(shí)說(shuō)到目前為止也還沒(méi)有做到絕對(duì)的平衡,我們還在不斷的努力打磨中,使玩家的體驗(yàn)更好。那現(xiàn)在是怎么做的呢,我們會(huì)根據(jù)英雄不同的定位和他們的品級(jí)做出一個(gè)判斷,劃分出他的一個(gè)基本能力范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)做出微調(diào),使這些技能看起來(lái)更加合理和平衡。

【關(guān)于戰(zhàn)斗玩法】

問(wèn)題1:游戲中有哪些元素是你們認(rèn)為有趣創(chuàng)新的,這類(lèi)游戲有何制作難點(diǎn)?

談子:在游戲里,我們有很多創(chuàng)新內(nèi)容,包括游戲玩法,和交互體驗(yàn)等方面。舉例說(shuō)明其中一個(gè),我們?cè)谟螒蜿P(guān)卡中加入了很多彩蛋,在前期可能特別明顯,而后期往往不易發(fā)覺(jué),但是我覺(jué)得正是這種難以發(fā)覺(jué)的發(fā)覺(jué)恰恰能給玩家更好的體驗(yàn),他可能因?yàn)槟硞€(gè)機(jī)關(guān)的觸發(fā)而將關(guān)卡變得更簡(jiǎn)單,也有可能放出一個(gè)大怪物。就難點(diǎn)而言,其實(shí)每一個(gè)功能總是困難重重,但是我們經(jīng)常有說(shuō)的一句話(huà),就是沒(méi)有什么事情是很難的,也沒(méi)有什么事情是不難的。所以我們對(duì)待每一件事都會(huì)認(rèn)真的去對(duì)待,因?yàn)樗茈y,而當(dāng)遇到困難的的時(shí)候也會(huì)努力去解決,將難題攻克,因?yàn)樗浑y。

問(wèn)題2:游戲中關(guān)卡時(shí)如何設(shè)定的?關(guān)卡難度系數(shù)又是如何調(diào)整的呢?

談子:關(guān)卡的設(shè)定首先根據(jù)劇情來(lái)設(shè)定它的環(huán)境和元素。在根據(jù)一些借鑒,比如魔獸爭(zhēng)霸RPG的塔防地圖,再結(jié)合我們英雄的技能和特性來(lái)設(shè)計(jì)地圖路線,讓每一關(guān)不同的英雄都能發(fā)揮出自身的特點(diǎn),又或者說(shuō)只有某些英雄才能發(fā)揮出最大優(yōu)勢(shì)。關(guān)于關(guān)卡難度系數(shù):我們會(huì)按照一個(gè)曲線函數(shù)進(jìn)行整體的調(diào)整,這個(gè)難度曲線會(huì)匹配玩家在某個(gè)時(shí)間段的一個(gè)能力水平,當(dāng)然塔防玩法不是單單這樣就可以調(diào)好的,還包含了英雄站位臺(tái)的分布,攻擊范圍的覆蓋率,怪物出怪的順序數(shù)量節(jié)奏等都會(huì)影響關(guān)卡的難度。所以在訂好初始的方向后,往往會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)實(shí)際的體驗(yàn),來(lái)進(jìn)行一輪又一輪的調(diào)整。直到最終滿(mǎn)足我們的設(shè)定預(yù)期。

問(wèn)題3:塔防游戲的多人互動(dòng)一直是難點(diǎn),您在多人互動(dòng)玩法中有什么探索?開(kāi)發(fā)有何難度?

談子:這一點(diǎn)確實(shí)是,但是其實(shí)也有很多改進(jìn)辦法的。比如我們?cè)黾恿撕糜阎鷳?zhàn)系統(tǒng),許愿樹(shù)系統(tǒng),聯(lián)盟等玩法來(lái)降低玩家體驗(yàn)上的單機(jī)感。后期也會(huì)開(kāi)發(fā)出更多的合作玩法,甚至社交方面的系統(tǒng)。技術(shù)上的難度應(yīng)該不大,只是一些系統(tǒng)的考慮要很全面,避免出現(xiàn)一些交互上的嚴(yán)重問(wèn)題,導(dǎo)致游戲的損失。一旦考慮全面了,應(yīng)該都不是問(wèn)題。

最后的最后:有沒(méi)有想對(duì)玩家說(shuō)的話(huà)?

談子:希望大家能喜歡我們的游戲,你們的支持是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力,我們也會(huì)做的更好。

標(biāo)題:城堡守護(hù),孤獨(dú)前行者探秘守護(hù)城堡 說(shuō)明:原標(biāo)題中“守護(hù)城堡”位置做了調(diào)整變?yōu)椤俺潜な刈o(hù)”,“孤獨(dú)的前行者”改為“孤獨(dú)前行者”去掉“的”字,后面補(bǔ)充“探秘守護(hù)城堡”符合7 - 11個(gè)字要求且語(yǔ)義通順,
鏈接:http://uoy0344k2.cn/article/10862.html
版權(quán):文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除!
資訊推薦
更多
天龍八部單機(jī)版攻略全線詳細(xì)玩法秘籍分享

天龍八部單機(jī)版游戲玩起來(lái)很有意思,劇情的任務(wù)和情節(jié)都很棒,尤其是喜歡玩網(wǎng)游版的玩家,對(duì)于天龍八部游戲的地圖

2025-02-28
尾行3存檔鍵教學(xué),尾行3全CG完美通關(guān)攻略

《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都

2025-02-28
神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少詳細(xì)攻略分享

神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少?神界危機(jī)這款經(jīng)典的中等BT防守RPG魔獸地圖,很多玩家都很喜歡玩。今天達(dá)達(dá)兔游戲

2025-02-28
燕云十六聲新手玩家怎么快速上手攻略

踏入《燕云十六聲》這片交織著水墨丹青與江湖烽煙的奇異天地——每位初臨者眼中都閃爍著期待的光芒,掌心卻沁

2025-02-28